質問編集履歴
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書式の変更
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####各種バージョン
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@@ -252,17 +252,23 @@
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####参考書籍
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「スタートアップ・個人で作れるスマホ向け Unityソーシャルゲーム開発ガイド」
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https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798059389.html
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###全体の処理の流れや、構成について
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処理の流れは、
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下記のようになっています。
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処理の流れについての説明を追記
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@@ -249,3 +249,155 @@
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・MySQL
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-----全体の処理の流れや、構成について-----
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〇そのあたりの全体の構成や流れについて
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+
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全体の流れは、下記のようになっています。
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+
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+
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--------------------------
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+
①user側のテーブルからユーザidを取得し、
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+
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+
クライアント側に保持
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+
(user_profileテーブル)後述
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+
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+
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+
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+
②取得したユーザidにクエストidの情報をつけて
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+
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+
quest(ユーザ側)のテーブルを更新 ←今回ご質問していた箇所
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+
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+
(user_questテーブル)
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+
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+
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+
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+
③quest(マスターデータ)側はJSONで取得し、
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+
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289
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+
クライアント側で保持
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290
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+
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+
(特に上記のサーバ側の箇所に干渉しない)
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+
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+
-----------------------------
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+
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+
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◆user側
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+
利用するユーザ情報を定義しています。
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・ユーザid
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+
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+
・ユーザ名
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+
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+
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+
quest(ユーザ)側の「user_quest」テーブルと共通するユーザid(user_id)のカラムを持っていますが、
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+
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+
現状、サーバー側で「user_profile」テーブルと、「user_quest」テーブルを複合して
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+
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+
参照する処理はまだ追加していません。
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+
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+
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+
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+
テーブル名:user_profile
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+
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+
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+
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321
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+
〇user_profileテーブル
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+
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323
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+
---------マイグレーション----------
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324
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+
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325
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+
Schema::create('user_profile', function (Blueprint $table) {
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326
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+
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327
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+
$table->string('user_id',37)->charset('utf8');
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328
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+
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329
|
+
$table->string('user_name',32)->charset('utf8');
|
330
|
+
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331
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+
$table->timestamp('created_at')->default(DB::raw('CURRENT_TIMESTAMP'));
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332
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+
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333
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+
$table->timestamp('updated_at')->default(DB::raw('CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP'));
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334
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+
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335
|
+
});
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336
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+
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+
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338
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+
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339
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+
----------------------------
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340
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+
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+
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+
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+
◆quest(ユーザ)側
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+
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+
ユーザが持つ変動的なゲーム情報を定義しています。
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+
・クエストクリア(未or済)
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348
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+
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+
・クエスト状態(スタート、リタイア、クリア) など
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+
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+
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テーブル名:user_quest
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+
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+
(↑今回ご質問したテーブル)
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+
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+
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359
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+
〇user_questテーブル
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+
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361
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+
---------マイグレーション----------
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362
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+
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+
Schema::create('user_quest', function (Blueprint $table) {
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364
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+
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365
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+
$table->string('user_id', 37)->charset('utf8');
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+
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367
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+
$table->unsignedInteger('quest_id')->default(0);
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368
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+
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369
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+
$table->unsignedTinyInteger('status')->default(0);
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370
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+
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371
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+
$table->boolean('clear')->default(0);
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372
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+
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373
|
+
$table->timestamp('created_at')->default(DB::raw('CURRENT_TIMESTAMP'));
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374
|
+
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375
|
+
$table->timestamp('updated_at')->default(DB::raw('CURRENT_TIMESTAMP on update CURRENT_TIMESTAMP'));
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376
|
+
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377
|
+
$table->primary(array('user_id', 'quest_id'));
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378
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+
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379
|
+
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380
|
+
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+
});
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+
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+
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+
----------------------------
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+
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+
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◆quest(マスターデータ)側
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固定的なゲーム情報を定義しています。
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+
(クエスト情報)
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+
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+
こちらはJSON形式で別に管理しています。
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quest側の構成
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・クエストid
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・クエスト名 など
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タイトルからタグのような表記を削除しました。
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save()を使った1レコードの値の更新について
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save()を使った1レコードの値の更新について
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