質問編集履歴
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@@ -1,1 +1,1 @@
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ループでアプリを作る
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ループでアプリを作る方法を考えております。
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いつもありがとうございます。
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事情により内容だけ削除させていただきました。とても感謝しております。
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コンソールでゲームを作る
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コンソールでゲームを作る方法を考えております。
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インスタンスの**モンスターを2匹**作り、自動で戦わせたいと思っています。
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長時間考えた結果、かなり無理やりですが、以下のコードで上手く動かすことができました。
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しかし、**ループや初期値をクラスの中に入れ込む,無駄を減らす**など、現状よりシンプルにするためにはどのようにすればよろしいでしょうか。ご教示お願い致します。
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**仕様**
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- モンスターは2匹おり
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- 順番に攻撃しますが、power(攻撃力)の大きい方が攻撃できます
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いつもありがとうございます。
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class Monster
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@@count = 0
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attr_accessor :info
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def initialize(name)
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@name = name
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end
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def attack
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@@count += 1
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#powerの大きい方が攻撃できる
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if self.info[0][:power] > self.info[1][:power]
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self.info[0][:hp] -= self.info[1][:power]
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else
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self.info[1][:hp] -= self.info[0][:power]
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end
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puts "------"
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puts "第#{@@count}戦"
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puts "------"
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puts "モンスター1の残りHP #{ self.info[0][:hp] }"
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puts "モンスター2の残りHP #{ self.info[1][:hp] }"
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end
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end
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#インスタンス化
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mon1 = Monster.new("モンスター1")
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mon2 = Monster.new("モンスター2")
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#初期値(非常に無理やりで、ダブらせてしまった)
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mon1.info = [{power: 40, hp: 200}, {power: 20, hp: 100}]
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mon2.info = [{power: 40, hp: 200}, {power: 20, hp: 100}]
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loop do
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if mon1.info[0][:power] > mon2.info[1][:power]
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mon1.attack
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else
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mon2attack
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end
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#HPが0になったら終了
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if mon1.info[0][:hp] <= 0 || mon2.info[1][:hp] <= 0
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break
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end
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end
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```
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