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File without changes
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@@ -265,3 +265,7 @@
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情報が至らずご迷惑をおかけしました。
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すみません。
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+
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+
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+
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+
![インスペクタとデバッグログの表示です](47fbcc2b46218d5d956ab56119b95629.png)
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5
誤字
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@@ -258,7 +258,7 @@
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また、それ以前の部分についてはスケールによる振り向きが遅滞なく行われるので、rightフラグの設定には問題はないものと思われます。
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261
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-
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+
それからコルーチン内のspeedはパブリックメンバーのspeedと同じであることを確認し、それにインスペクタ上で10が格納されていることを確認いたしました。
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誤字。
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@@ -200,7 +200,7 @@
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//二秒間突進して終了
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-
Debug.Log("コルーチン終了");---------------New!
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203
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+
Debug.Log("コルーチン終了");//---------------New!
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204
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yield break;
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書式改善
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@@ -242,7 +242,15 @@
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243
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+
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+
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+
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+
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-
**追記**
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+
### **追記**
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コルーチンの始まりでチャージタイムを初期化するようにして、デバッグログに移動、コルーチン終了を加えました。(Newで示してあります)
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情報の追加
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@@ -168,40 +168,46 @@
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169
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IEnumerator Charge(int xVector)
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170
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+
{ chargeTime = 0;//---------------New!
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+
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173
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+
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174
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+
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+
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
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176
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+
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177
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+
Debug.Log("コルーチン開始");
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+
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+
//三秒待って処理開始。
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180
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+
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+
anim.SetBool("walk", true);
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182
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+
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+
rb.velocity = new Vector2(xVector * speed, -gravity);
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184
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+
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185
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+
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186
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+
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187
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+
Debug.Log("移動");//----------New!
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188
|
+
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+
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190
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+
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191
|
+
//アニメーションを移動に遷移させ、さらに引数の方向へ設定したスピードで動かす。
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192
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+
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193
|
+
chargeTime += Time.deltaTime;
|
194
|
+
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195
|
+
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+
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197
|
+
if (chargeTime > 3.0f)
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198
|
+
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171
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{
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200
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173
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-
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174
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-
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175
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-
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
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176
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-
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177
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-
Debug.Log("コルーチン開始");
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-
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179
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-
//三秒待って処理開始。
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-
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181
|
-
anim.SetBool("walk", true);
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-
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183
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-
rb.velocity = new Vector2(xVector * speed, -gravity);
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184
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-
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-
//アニメーションを移動に遷移させ、さらに引数の方向へ設定したスピードで動かす。
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-
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|
-
chargeTime += Time.deltaTime;
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188
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-
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-
if (chargeTime > 2.0f)
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190
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-
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-
{
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192
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-
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193
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-
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201
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+
//二秒間突進して終了
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202
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+
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194
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-
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203
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+
Debug.Log("コルーチン終了");---------------New!
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204
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+
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195
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-
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205
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+
yield break;
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196
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-
|
197
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-
}
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198
|
-
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199
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-
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200
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-
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201
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-
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202
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203
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}
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204
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209
|
+
}
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210
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+
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205
211
|
}
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212
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213
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```
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@@ -231,3 +237,23 @@
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231
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|
至らぬ点がありましたら追記修正させていただきます。
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|
どうぞよろしくお願いします。
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+
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+
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+
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+
**追記**
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+
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+
コルーチンの始まりでチャージタイムを初期化するようにして、デバッグログに移動、コルーチン終了を加えました。(Newで示してあります)
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248
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+
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|
+
各デバッグログの動作状況としては、コルーチン開始、移動は動作するものの、コルーチン終了のデバッグが動作していません。
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250
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+
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251
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+
また、それ以前の部分についてはスケールによる振り向きが遅滞なく行われるので、rightフラグの設定には問題はないものと思われます。
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252
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+
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253
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+
また、コルーチン内のspeedはパブリックメンバーのspeedと同じであることを確認し、それにインスペクタ上で10が格納されていることを確認いたしました。、
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254
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+
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255
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+
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+
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257
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+
情報が至らずご迷惑をおかけしました。
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258
|
+
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259
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+
すみません。
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1
コードの間違いを訂正
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@@ -40,7 +40,7 @@
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40
40
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41
|
{
|
42
42
|
|
43
|
-
#region//インスペクターで設定する
|
43
|
+
#region//インスペクターで設定する
|
44
44
|
|
45
45
|
[Header("移動速度")] public float speed;
|
46
46
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@@ -52,7 +52,7 @@
|
|
52
52
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53
53
|
#endregion
|
54
54
|
|
55
|
-
|
55
|
+
float playerPos;
|
56
56
|
|
57
57
|
#region//プライベート変数
|
58
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|
|
@@ -72,7 +72,7 @@
|
|
72
72
|
|
73
73
|
|
74
74
|
|
75
|
-
|
75
|
+
|
76
76
|
|
77
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|
#endregion
|
78
78
|
|
@@ -100,7 +100,7 @@
|
|
100
100
|
|
101
101
|
{
|
102
102
|
|
103
|
-
anim.SetBool("walk",false);
|
103
|
+
anim.SetBool("walk", false);
|
104
104
|
|
105
105
|
//デフォルトの立ちモーションに遷移。
|
106
106
|
|
@@ -110,7 +110,7 @@
|
|
110
110
|
|
111
111
|
playerPos = rbs.position.x;
|
112
112
|
|
113
|
-
|
113
|
+
|
114
114
|
|
115
115
|
if (playerPos - transform.position.x > 0)
|
116
116
|
|
@@ -136,72 +136,74 @@
|
|
136
136
|
|
137
137
|
if (right)
|
138
138
|
|
139
|
-
|
139
|
+
{
|
140
|
-
|
140
|
+
|
141
|
-
|
141
|
+
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
|
142
|
-
|
142
|
+
|
143
|
-
|
143
|
+
StartCoroutine(Charge(1));
|
144
|
-
|
144
|
+
|
145
|
-
|
145
|
+
//プレイヤーの向きにアニメーションを反転させ、引数を入れてコルーチン開始。
|
146
|
-
|
146
|
+
|
147
|
-
|
147
|
+
}
|
148
|
-
|
148
|
+
|
149
|
-
|
149
|
+
//プレイヤー左にいる
|
150
|
-
|
150
|
+
|
151
|
-
|
151
|
+
else
|
152
|
-
|
152
|
+
|
153
|
-
|
153
|
+
{
|
154
|
-
|
154
|
+
|
155
|
-
|
155
|
+
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
|
156
|
-
|
156
|
+
|
157
|
-
|
157
|
+
StartCoroutine(Charge(-1));
|
158
|
-
|
158
|
+
|
159
|
-
|
159
|
+
//プレイヤーの向きにアニメーションを反転させ、引数を入れてコルーチン開始。
|
160
|
-
|
160
|
+
|
161
|
-
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
162
|
-
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
163
|
-
|
165
|
+
}
|
164
|
-
|
166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
165
|
-
IEnumerator Charge(int xVector)
|
169
|
+
IEnumerator Charge(int xVector)
|
166
|
-
|
167
|
-
{
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
|
172
|
-
|
173
|
-
Debug.Log("コルーチン開始");
|
174
|
-
|
175
|
-
//三秒待って処理開始。
|
176
|
-
|
177
|
-
anim.SetBool("walk", true);
|
178
|
-
|
179
|
-
rb.velocity = new Vector2(xVector * speed, -gravity);
|
180
|
-
|
181
|
-
//アニメーションを移動に遷移させ、さらに引数の方向へ設定したスピードで動かす。
|
182
|
-
|
183
|
-
chargeTime += Time.deltaTime;
|
184
|
-
|
185
|
-
if(chargeTime > 2.0f)
|
186
170
|
|
187
171
|
{
|
188
172
|
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
|
176
|
+
|
177
|
+
Debug.Log("コルーチン開始");
|
178
|
+
|
179
|
+
//三秒待って処理開始。
|
180
|
+
|
181
|
+
anim.SetBool("walk", true);
|
182
|
+
|
183
|
+
rb.velocity = new Vector2(xVector * speed, -gravity);
|
184
|
+
|
185
|
+
//アニメーションを移動に遷移させ、さらに引数の方向へ設定したスピードで動かす。
|
186
|
+
|
187
|
+
chargeTime += Time.deltaTime;
|
188
|
+
|
189
|
+
if (chargeTime > 2.0f)
|
190
|
+
|
191
|
+
{
|
192
|
+
|
189
|
-
|
193
|
+
//二秒間突進して終了
|
190
|
-
|
194
|
+
|
191
|
-
yield break;
|
195
|
+
yield break;
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
|
192
202
|
|
193
203
|
}
|
194
204
|
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
200
|
-
|
201
205
|
}
|
202
206
|
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
207
|
```
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206
208
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207
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