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調べたところ、AWTよりSwingのが動作が軽いことが解りましたが、SwingにはPaintComponentがないようなので、このままAWTで描画処理を作成することになりそうです。
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**(調べたところ、AWTよりSwingのが動作が軽いことが解りましたが、SwingにはPaintComponentがないようなので、このままAWTで描画処理を作成することになりそうです。)
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**
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↑は間違いでした、paintComponentはSwingに含まれているものでした。失礼いたしました。
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javaのGUIプログラムを組むうえで、動作が重くならないためにきをつけるべきことや、私はこうしてるよ、などのことがあればぜひ教えて頂きたいです。
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補足
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コメントありがとうございます。現在作成しているのは音楽ゲームで、常にノーツ(譜面のこと)や、判定時のエフェクトを描画させています。
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```java
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public void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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//Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
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//GradientPaint gp = new GradientPaint(vimani.type,10,Color.black,vimani.type,90,Color.cyan);
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// レーン
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g.setColor(new Color(153,51,51,255));
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+
g.fillRect(220,10, 30, 650);
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+
g.fillRect(255,10, 30, 650);
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+
g.fillRect(290,10, 30, 650);
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g.fillRect(325,10, 30, 650);
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+
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+
g.setColor(new Color(255,255,255,255));
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+
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+
g.fillRect(250,10, 5, 650);
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+
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+
g.fillRect(285,10, 5, 650);
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+
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+
g.fillRect(320,10, 5, 650);
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+
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+
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+
g.setColor(new Color(255,180,0,255));
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+
g.fillRect(220,590,135,20);
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//ノート
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//押されたキーと対応するレーンを光らせる。
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if(vimani.keytypeflg == true){//単押しのみの時はこっち
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Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
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+
GradientPaint gp = new GradientPaint(vimani.type,10,Color.black,vimani.type,90,Color.cyan);
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+
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+
g2.setPaint(gp);
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+
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+
g2.fillRect(vimani.type,10,30,580);
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+
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+
vimani.fuzecount++;
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+
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+
if(vimani.fuzecount == 5){
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+
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+
vimani.keytypeflg = false;
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+
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+
vimani.fuzecount = 0;
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
if(vimani.keytypeflg2 == true){//同時押があったら
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+
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+
Graphics2D g3 = (Graphics2D)g;
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+
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+
GradientPaint gp2 = new GradientPaint(vimani.type2,10,Color.black,vimani.type2,90,Color.cyan);
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+
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+
g3.setPaint(gp2);
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+
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+
g3.fillRect(vimani.type2,10,30,580);
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+
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+
vimani.fuzecount2++;
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+
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+
if(vimani.fuzecount2 == 5){
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110
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+
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111
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+
vimani.keytypeflg2 = false;
|
112
|
+
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113
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+
vimani.fuzecount2 = 0;
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114
|
+
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115
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+
}
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116
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+
|
117
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+
}
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118
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+
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+
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120
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+
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121
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+
g.setColor(new Color(102,255,204,255));//ノーツの色
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122
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+
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123
|
+
for(int i=vimani.one+1;i<vimani.y1ic;i++){
|
124
|
+
|
125
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+
if(vimani.y1[i] <640){
|
126
|
+
|
127
|
+
g.fillRoundRect(220, vimani.y1[i], 30, 20, 5, 10);
|
128
|
+
|
129
|
+
vimani.y1[i]+=vimani.speed;
|
130
|
+
|
131
|
+
}else{
|
132
|
+
|
133
|
+
if(vimani.playercombo > vimani.playerhighcombo){
|
134
|
+
|
135
|
+
vimani.playerhighcombo = vimani.playercombo;
|
136
|
+
|
137
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+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
vimani.playercombo = 0;
|
140
|
+
|
141
|
+
vimani.y1[i] = 990;
|
142
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+
|
143
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+
vimani.one = i;
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
for(int i=vimani.two+1;i<vimani.y2ic;i++){
|
150
|
+
|
151
|
+
if(vimani.y2[i] <640){
|
152
|
+
|
153
|
+
g.fillRoundRect(255, vimani.y2[i], 30, 20, 5, 10);
|
154
|
+
|
155
|
+
vimani.y2[i]+=vimani.speed;
|
156
|
+
|
157
|
+
}else{
|
158
|
+
|
159
|
+
if(vimani.playercombo > vimani.playerhighcombo){
|
160
|
+
|
161
|
+
vimani.playerhighcombo = vimani.playercombo;
|
162
|
+
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
vimani.playercombo = 0;
|
166
|
+
|
167
|
+
vimani.y2[i] = 990;
|
168
|
+
|
169
|
+
vimani.two = i;
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
for(int i=vimani.three+1;i<vimani.y3ic;i++){
|
176
|
+
|
177
|
+
if(vimani.y3[i] <640){
|
178
|
+
|
179
|
+
g.fillRoundRect(290, vimani.y3[i], 30, 20, 5, 10);
|
180
|
+
|
181
|
+
vimani.y3[i]+=vimani.speed;
|
182
|
+
|
183
|
+
}else{
|
184
|
+
|
185
|
+
if(vimani.playercombo > vimani.playerhighcombo){
|
186
|
+
|
187
|
+
vimani.playerhighcombo = vimani.playercombo;
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
vimani.playercombo = 0;
|
192
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+
|
193
|
+
vimani.y3[i] = 990;
|
194
|
+
|
195
|
+
vimani.three = i;
|
196
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+
|
197
|
+
}
|
198
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+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
for(int i=vimani.four+1;i<vimani.y4ic;i++){
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202
|
+
|
203
|
+
if(vimani.y4[i] <640){
|
204
|
+
|
205
|
+
g.fillRoundRect(325, vimani.y4[i], 30, 20, 5, 10);
|
206
|
+
|
207
|
+
vimani.y4[i]+=vimani.speed;
|
208
|
+
|
209
|
+
}else{
|
210
|
+
|
211
|
+
if(vimani.playercombo > vimani.playerhighcombo){
|
212
|
+
|
213
|
+
vimani.playerhighcombo = vimani.playercombo;
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
vimani.playercombo = 0;
|
218
|
+
|
219
|
+
vimani.y4[i] = 990;
|
220
|
+
|
221
|
+
vimani.four=i;
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
if(vimani.keyhitflg == true){ //判定があった時
|
230
|
+
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231
|
+
try {
|
232
|
+
|
233
|
+
//URL url = this.getClass().getResource("./hantei/"+vimani.hantei+".png");
|
234
|
+
|
235
|
+
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
|
236
|
+
|
237
|
+
BufferedImage image = ImageIO.read(getClass().getResource("hantei/"+vimani.hantei+".png"));
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
g2d.drawImage(image,vimani.type-30,540,100,40,this);
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
} catch (IOException e) {
|
246
|
+
|
247
|
+
e.printStackTrace();
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
vimani.mikucount++;
|
252
|
+
|
253
|
+
if(vimani.mikucount == 10){
|
254
|
+
|
255
|
+
vimani.keyhitflg = false;
|
256
|
+
|
257
|
+
vimani.mikucount = 0;
|
258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
if(vimani.keyhitflg2 == true){ //判定があった時
|
264
|
+
|
265
|
+
try {
|
266
|
+
|
267
|
+
Graphics2D g2e = (Graphics2D) g;
|
268
|
+
|
269
|
+
BufferedImage image2 = ImageIO.read(getClass().getResource("hantei/"+vimani.hantei+".png"));
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
g2e.drawImage(image2,vimani.type2-30,540,100,40,this);
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
} catch (IOException e) {
|
278
|
+
|
279
|
+
e.printStackTrace();
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
vimani.mikucount2++;
|
284
|
+
|
285
|
+
if(vimani.mikucount2 == 10){
|
286
|
+
|
287
|
+
vimani.keyhitflg2 = false;
|
288
|
+
|
289
|
+
vimani.mikucount2 = 0;
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
}
|
302
|
+
|
303
|
+
```
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304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
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+
譜面の降ってくるレーンを表示し続け、その上に譜面データから読み込んだタイミングでノーツを4つのレーンに降らせ、キーが譜面にあったタイミングで押されたら、判定"good","great","pergect"等のpngの画像を押されたキーに対応したレーンに表示させています。
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308
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+
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309
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+
javaのGUIで音ゲー等の常に画面が更新されるものを作ろうとした際に、paintComponentで描画設定をして、repaint();すると良いよ、と見かけたことがあったのでそれを参考にしてプログラムしています。
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310
|
+
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311
|
+
知識不足、記述不足の質問失礼いたしました。
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