質問編集履歴
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testElemntCount()
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<html>
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<head>
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-
<meta charset='utf-8' />
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-
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
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-
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
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<title>Getting started | phina.js</title>
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<!-- phina.js を読み込む -->
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<script src='http://cdn.rawgit.com/phi-jp/phina.js/v0.2.0/build/phina.js'></script>
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-
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-
<!-- メイン処理 -->
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-
<script>
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// phina.js をグローバル領域に展開
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phina.globalize();
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var ASSETS = {
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//image
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image: {
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-
'tomapiko': 'https://rawgit.com/phi-jp/phina.js/develop/assets/images/tomapiko.png',
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},
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-
};
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-
var SCREEN_WIDTH = 640;
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var SCREEN_HEIGHT = 960;
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var SPEED = 5;
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var ENEMY_INTERVAL = 10;
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// MainScene クラスを定義
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phina.define('MainScene', {
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superClass: 'DisplayScene',
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init: function() {
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-
this.superInit();
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// 背景色を指定
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this.backgroundColor = '#444';
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// スプライト画像作成
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var sprite = Sprite('tomapiko').addChildTo(this);
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// 初期位置
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sprite.x = 325;
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sprite.y = 740;
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-
// 一定フレーム経過したら
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-
// タッチ保持イベント
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-
this.onpointstay = function(e) {
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-
// スプライトをタッチ位置に
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-
sprite.x = e.pointer.x;
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-
sprite.y = e.pointer.y;
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-
};
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-
// タッチ移動イベント
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-
this.onpointmove = function(e) {
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-
// スプライトをタッチ位置に
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-
sprite.x = e.pointer.x;
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-
sprite.y = e.pointer.y;
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-
};
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-
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-
},
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-
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update: function(app){
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if (app.frame % ENEMY_INTERVAL === 0) {
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// 敵生成
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//長方形を描画
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-
for(var kali = 1; kali <= 50;){
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var default_x = Random.randint(-15,655);
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-
var default_y = Random.randint(-15,975);
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-
if (-5 <= default_x && default_x <= 645 && -5 <= default_y && default_y <= 965){}
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else{
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-
var shape = Shape().addChildTo(this);
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-
shape.setSize(10,10);
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-
shape.x = default_x;
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-
shape.y = default_y;
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-
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-
if (-15 <= default_x && default_x <= 320 && -15 <= default_y && default_y <= 330){
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-
// Physicalクラスを適用して移動
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-
var phis_y_left_up = Random.randint(1,4)
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|
-
var phis_x_left_up = Math.sqrt(25 - phis_y_left_up^2)
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-
var last_x = phis_x_left_up
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-
var last_y = phis_y_left_up
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-
}
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81
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-
else if (321 <= default_x && default_x <= 655 && -15 <= default_y && default_y <= 330){
|
82
|
-
var phis_x_right_up = Random.randint(-1,-4)
|
83
|
-
var phis_y_right_up = Math.sqrt(25 - phis_x_right_up^2)
|
84
|
-
var last_x = phis_x_right_up
|
85
|
-
var last_y = phis_y_right_up
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86
|
-
}
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87
|
-
else if (-15 <= default_x && default_x <= 320 && 331 <= default_y && default_y <= 975){
|
88
|
-
var phis_y_left_down = Random.randint(-1,-4)
|
89
|
-
var phis_x_left_down = Math.sqrt(25 - phis_y_left_down^2)
|
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-
var last_x = phis_x_left_down
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91
|
-
var last_y = phis_y_left_down
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-
}
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93
|
-
else if(321 <= default_x && default_x <= 655 && 331 <= default_y && default_y <= 975){
|
94
|
-
var phis_x_right_down = Random.randint(-1,-4)
|
95
|
-
var kali_k = Math.sqrt(25 - phis_x_right_down^2)
|
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|
-
var phis_y_right_down = kali_k * -1
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-
var last_x = phis_x_right_down
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|
-
var last_y = phis_y_right_down
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-
}
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100
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-
shape.physical.force(last_x , last_y);
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-
if(shape.hitTestElement(sprite)){
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-
var self = this;
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-
self.exit();
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|
-
}
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-
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-
}
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107
|
-
kali++;
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|
-
}
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|
-
}
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|
-
}
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-
});
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// メイン処理
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phina.main(function() {
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// アプリケーション生成
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var app = GameApp({
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//startLabel: 'main', // メインシーンから開始する
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assets: ASSETS, //loading image
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-
});
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-
// アプリケーション実行
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-
app.run();
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|
-
});
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-
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</script>
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-
</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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https://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20#%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E7%B7%A8
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-
このサイトを参考にphina.jsライブラリを使用し、上記のコードで四方八方から向かってくる正方形をよけてスコアを稼ぐ避けげーを作ろうと思っているのですが、100行目の
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-
```javascript
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-
if(shape.hitTestElement(sprite)){
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var self = this;
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-
self.exit();
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-
}
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```
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これらを追加するとコンソール上に”ReferenceError: sprite is not defined”(spriteが定義されていない)と表示されてしまい、うまくいきません。上記のコードを除くと正常に動作します。
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initプロパティでspriteは定義しているように見えるのですが、何が問題なのでしょうか?
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対処法をご教示いただきたいです。よろしくお願いします。
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### 環境
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OS: windows10
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ブラウザ: firefox
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testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()testElemntCount()
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element
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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phina.jsで当たり判定を検出できない
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phina.jsライブラリで当たり判定を検出できない
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CHANGED
File without changes
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追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -129,8 +129,8 @@
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</body>
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</html>
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+
https://qiita.com/alkn203/items/bca3222f6b409382fe20#%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A%E7%B7%A8
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phina.jsライブラリを使用し、上記のコードで四方八方から向かってくる正方形をよけてスコアを稼ぐ避けげーを作ろうと思っているのですが、100行目の
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+
このサイトを参考にphina.jsライブラリを使用し、上記のコードで四方八方から向かってくる正方形をよけてスコアを稼ぐ避けげーを作ろうと思っているのですが、100行目の
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```javascript
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135
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if(shape.hitTestElement(sprite)){
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var self = this;
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