質問編集履歴
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誤字訂正
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Unity Shader Graphで
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Unity Shader Graphでの ブラーエフェクトの作り方(またはFor文の扱い方)
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レンダーテクスチャを読み込んでUVをオフセットさせつつ合成する方法でレンダーテクスチャにブラーをかけたいるのですが、ループ処理が難しいです。
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Custom Function内のループ処理で既存のノードを呼び出す方法か、まったく別のブラーの掛け方をご存じでしたらご教授いただきたいです。
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