質問編集履歴

3

試したことについて修正をしました。

2020/02/28 05:06

投稿

justblack
justblack

スコア4

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -260,7 +260,7 @@
260
260
 
261
261
  ```
262
262
 
263
- 模擬的に別のwhileループを作りましたが、模擬ループでフリーズしませんでした。
263
+ 模擬的に別のwhileループを作りましたが、模擬ループでもループを出る際にフリーズしました。
264
264
 
265
265
  ```C#
266
266
 

2

質問への回答を追記しました。

2020/02/28 05:06

投稿

justblack
justblack

スコア4

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -116,6 +116,220 @@
116
116
 
117
117
  ```
118
118
 
119
+ ### 試したこと
120
+
121
+ continueを使い、基本的にwhileを出るようにしましたが、フリーズしてしまいました。
122
+
123
+ ```C#
124
+
125
+ ~~~
126
+
127
+ str = "";
128
+
129
+ while(str == "")
130
+
131
+ {
132
+
133
+ int i = Random.Range(0, strArray.Length);
134
+
135
+ str = strArray[i];
136
+
137
+ if(str != "")
138
+
139
+ {
140
+
141
+ Debug.Log("str:あたり"); //出力される
142
+
143
+ yield return monoBehaviour.StartCoroutine(CoroutineB());
144
+
145
+ Debug.Log("check 3"); //出力されない
146
+
147
+ break;
148
+
149
+ }
150
+
151
+ else
152
+
153
+ {
154
+
155
+ Debug.Log("str:はずれ");
156
+
157
+ if(条件:特殊アイテム装備){ continue; }
158
+
159
+ }
160
+
161
+ yield return null;
162
+
163
+ break;
164
+
165
+ }
166
+
167
+ }
168
+
169
+
170
+
171
+ //メッセージスキップ待機
172
+
173
+ public static IEnumerator CoroutineB()
174
+
175
+ {
176
+
177
+ click = false;
178
+
179
+ while(!click)
180
+
181
+ {
182
+
183
+ Debug.Log("check 1"); //出力される
184
+
185
+ yield return null;
186
+
187
+ if(!click){ continue; }
188
+
189
+ break;
190
+
191
+ }
192
+
193
+ Debug.Log("check 2"); //フリーズする
194
+
195
+ yield break;
196
+
197
+ }
198
+
199
+
200
+
201
+ //ボタンにアタッチしているメソッド(メッセージスキップボタン)
202
+
203
+ public void ButtonClick()
204
+
205
+ {
206
+
207
+ click = true;
208
+
209
+ }
210
+
211
+ ```
212
+
213
+
214
+
215
+ フリーズするコルーチンBを外しましたが、フリーズしてしまいました。
216
+
217
+ ```C#
218
+
219
+ ~~~
220
+
221
+ str = "";
222
+
223
+ while(str == "")
224
+
225
+ {
226
+
227
+ int i = Random.Range(0, strArray.Length);
228
+
229
+ str = strArray[i];
230
+
231
+ if(str != "")
232
+
233
+ {
234
+
235
+ Debug.Log("str:あたり"); //出力されず、フリーズする
236
+
237
+ //yield return monoBehaviour.StartCoroutine(CoroutineB());
238
+
239
+ Debug.Log("check 3"); //出力されない
240
+
241
+ break;
242
+
243
+ }
244
+
245
+ else
246
+
247
+ {
248
+
249
+ Debug.Log("str:はずれ");
250
+
251
+ }
252
+
253
+ yield return null;
254
+
255
+ }
256
+
257
+ }
258
+
259
+ ~~~
260
+
261
+ ```
262
+
263
+ 模擬的に別のwhileループを作りましたが、模擬ループではフリーズしませんでした。
264
+
265
+ ```C#
266
+
267
+ ~~~
268
+
269
+ int w = 0;
270
+
271
+ while(true)
272
+
273
+ {
274
+
275
+ Debug.Log("check while: " + w); //1秒毎に出力され、"check while: 4" を出力後、フリーズする。
276
+
277
+ yield return new WaitForSeconds(1f);
278
+
279
+ w++;
280
+
281
+ if(w < 5){ continue; }
282
+
283
+ break;
284
+
285
+ }
286
+
287
+
288
+
289
+ str = "";
290
+
291
+ while(str == "")
292
+
293
+ {
294
+
295
+ int i = Random.Range(0, strArray.Length);
296
+
297
+ str = strArray[i];
298
+
299
+ if(str != "")
300
+
301
+ {
302
+
303
+ Debug.Log("str:あたり"); //出力されず、フリーズする
304
+
305
+ //yield return monoBehaviour.StartCoroutine(CoroutineB());
306
+
307
+ Debug.Log("check 3"); //出力されない
308
+
309
+ break;
310
+
311
+ }
312
+
313
+ else
314
+
315
+ {
316
+
317
+ Debug.Log("str:はずれ");
318
+
319
+ }
320
+
321
+ yield return null;
322
+
323
+ }
324
+
325
+ }
326
+
327
+ ~~~
328
+
329
+ ```
330
+
331
+
332
+
119
333
 
120
334
 
121
335
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
@@ -126,14 +340,28 @@
126
340
 
127
341
  ### 質疑への回答
128
342
 
129
- Q.
343
+ Q1.
130
344
 
131
345
  CoroutineAを開始するときに渡しているmonoBehaviourに対して、どこかでDestroyを行っているスクリプトはないでしょうか?
132
346
 
133
347
 
134
348
 
135
- A.
349
+ A1.
136
350
 
137
351
  確認しましたが、そのようなスクリプトはありませんでした。
138
352
 
139
353
  エンカウント時に当該のmonoBehaviourを付与しているボタンを初期化のため破棄をしていますが、コルーチンAを開始するためのボタンであり、処理の途中で破棄するようにはしていません。
354
+
355
+
356
+
357
+ Q2.
358
+
359
+ 「フリーズする」とはどのような状態のこと言うか。
360
+
361
+
362
+
363
+ A2.
364
+
365
+ Unityの強制終了が必要となるフリーズです。
366
+
367
+ "str:あたり"が1回出力され、その後、メッセージスキップボタンを押すまで"check 1"が出力され続けますが、ここまでは作った通り動いています。ボタンを押したとき、"check 2"は出力されず、Unityのプレイボタンを押そうとしても押せない状態に陥ります。

1

質問への回答を追記しました。

2020/02/28 01:49

投稿

justblack
justblack

スコア4

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -25,6 +25,8 @@
25
25
  public static IEnumerator CoroutineA(MonoBehaviour monoBehaviour)
26
26
 
27
27
  {
28
+
29
+ ~~~
28
30
 
29
31
  Debug.Log("敵を倒した"); //出力される
30
32
 
@@ -119,3 +121,19 @@
119
121
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
120
122
 
121
123
  Unity 2019.1.0f2
124
+
125
+
126
+
127
+ ### 質疑への回答
128
+
129
+ Q.
130
+
131
+ CoroutineAを開始するときに渡しているmonoBehaviourに対して、どこかでDestroyを行っているスクリプトはないでしょうか?
132
+
133
+
134
+
135
+ A.
136
+
137
+ 確認しましたが、そのようなスクリプトはありませんでした。
138
+
139
+ エンカウント時に当該のmonoBehaviourを付与しているボタンを初期化のため破棄をしていますが、コルーチンAを開始するためのボタンであり、処理の途中で破棄するようにはしていません。