質問編集履歴
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コードの修正
test
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File without changes
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test
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@@ -339,3 +339,225 @@
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先頭に#include <gl/glew.h>を付け足したことと画像ファイルの名前を変更したこと以外は上記サイトに掲載のコードと全く同じものです。何が原因でこのようなことになっているのか全く見当もつきません。原因に心当たりのある方がいらっしゃったらお助けいただけないでしょうか。
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開発環境はVIsual Studio 2019です。
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###変更したコード
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いただいたアドバイスをもとに上記コードにglewの初期化処理を加えました。
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```C++
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#include <gl/glew.h>
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include <vector>
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using namespace std;
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const int g_width = 640;
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const int g_height = 480;
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GLuint crateShader()
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{
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省略
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}
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GLuint loadTexture(string filename)
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{
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+
省略
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+
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+
}
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+
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+
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+
int main()
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+
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+
{
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+
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+
if (!glfwInit()) {
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+
return -1;
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}
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+
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+
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(g_width, g_height, "Simple", NULL, NULL);
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+
if (!window)
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+
{
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+
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+
glfwTerminate();
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+
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+
return -1;
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+
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+
}
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+
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+
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+
// モニタとの同期
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+
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+
glfwMakeContextCurrent(window);
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+
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+
glfwSwapInterval(1);
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+
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+
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+
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+
//変更箇所------------------------------------
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+
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+
// GLEW初期化
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+
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+
if (glewInit() != GLEW_OK)
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+
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+
{
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+
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+
return -1;
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+
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+
}
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+
//-------------------------------------------
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+
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+
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+
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+
GLuint programId = crateShader();
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+
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+
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+
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+
GLuint texID = loadTexture("Lenna.raw");
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+
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+
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// ゲームループ
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+
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+
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
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+
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+
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+
// 画面の初期化
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+
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+
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
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+
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+
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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+
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+
glClearDepth(1.0);
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+
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+
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+
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+
// 頂点データ
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+
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+
float vertex_position[] = {
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472
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+
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+
0.5f, 0.5f,
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+
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475
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+
-0.5f, 0.5f,
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476
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+
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477
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+
-0.5f, -0.5f,
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478
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+
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+
0.5f, -0.5f
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480
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+
|
481
|
+
};
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+
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+
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484
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+
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485
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+
const GLfloat vertex_uv[] = {
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+
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+
1, 0,
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+
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489
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+
0, 0,
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490
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+
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0, 1,
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+
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493
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+
1, 1,
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494
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+
|
495
|
+
};
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+
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497
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+
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+
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+
// 何番目のattribute変数か
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500
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+
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501
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+
int positionLocation = glGetAttribLocation(programId, "position");
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502
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+
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503
|
+
int uvLocation = glGetAttribLocation(programId, "uv");
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+
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505
|
+
int textureLocation = glGetUniformLocation(programId, "texture");
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506
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+
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+
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508
|
+
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509
|
+
// attribute属性を有効にする
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+
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511
|
+
glEnableVertexAttribArray(positionLocation);
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512
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+
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513
|
+
glEnableVertexAttribArray(uvLocation);
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514
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+
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515
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+
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+
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517
|
+
// uniform属性を設定する
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+
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+
glUniform1i(textureLocation, 0);
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+
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+
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522
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+
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523
|
+
// attribute属性を登録
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524
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+
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525
|
+
glVertexAttribPointer(positionLocation, 2, GL_FLOAT, false, 0, vertex_position);
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526
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+
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527
|
+
glVertexAttribPointer(uvLocation, 2, GL_FLOAT, false, 0, vertex_uv);
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+
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+
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+
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+
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+
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+
// モデルの描画
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+
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+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
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+
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glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
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+
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+
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// バッファの入れ替え
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+
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+
glfwSwapBuffers(window);
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+
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+
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+
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// イベント待ち
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+
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549
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+
glfwPollEvents();
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550
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+
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+
}
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552
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+
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553
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+
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554
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+
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555
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+
glfwTerminate();
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556
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+
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557
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+
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558
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+
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559
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+
return 0;
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560
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+
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561
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+
}
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562
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+
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563
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+
```
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