質問するログイン新規登録

質問編集履歴

1

文章を修正

2020/02/25 01:03

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- 2Dアクションゲーム からブロックを叩いた時の判定を認識するアルゴリズムを知りたい
1
+ 2Dアクションゲーム からブロックを叩いた時の判定を認識するアルゴリズムを知りたい
body CHANGED
@@ -1,5 +1,6 @@
1
1
  **点と線の交差判定を使った当たり判定**を実装したのですが提示画像の**青色で囲ったところ**つまり天井ブロックとぶつかった時の処理を実装したいです。
2
- 条件としてはY軸にジャンプやらしてる時でX軸に移動している時つまり左右に移動しているとき**に青色で囲ったところ**に当たると**X軸が先に修正されてしまいぶつかったブロックの端に移動**してしまうというバグをを修正したいです。タイトル通りからブロックを叩いたということを認識できればその時にY軸だけ修正するというコードの実装することがで実現できると思うのですが....
2
+ 条件としてはY軸にジャンプやらしてる時でX軸に移動している時つまり左右に移動しているとき**に青色で囲ったところ**に当たると**X軸が先に修正されてしまいぶつかったブロックの端に移動**してしまうというバグをを修正したいです。タイトル通りからブロックを叩いたということを認識できればその時にY軸だけ修正するというコードの実装することがで実現できると思うのですが....
3
+ 質問1「動いた方向の逆方向に修正するコードはどうすれば実装できるのか手法が知りたい」
3
4
 
4
5
 
5
6
  ![イメージ説明](d60244c765aa4c9b1710d5d655a218e6.png)