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書式の改善

2020/02/09 05:38

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hikar
hikar

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@@ -24,6 +24,12 @@
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  0); // GLdouble top
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+
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+
29
+ glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
30
+
31
+ glLoadIdentity();
32
+
27
33
  ```
28
34
 
29
35
  まずこちらのソースコードですが、
@@ -56,6 +62,8 @@
56
62
 
57
63
  ちなみに、こちらの[手抜きOpenGL](https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html)を拝見させていたでき、こちらで扱っている座標系とは、X,Y,Z 軸のことだと勝手に解釈させていただきました。<(_ _)>
58
64
 
65
+ そして最後に「glMatrixMode(GL_MODELVIEW)」関数を使いわざわざモデルビュー行列に設定しているのでしょうか?
66
+
59
67
  どなたかわかる方、どうか教えてください。<(_ _)>
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69
 

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文法の改善

2020/02/09 05:38

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hikar
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File without changes
test CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
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+ いつも暖かいご返答ありがとうございます。<(_ _)>
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+
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+ また、質問させていただきます。
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+
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  Yutuberゲーム道館さんの「OpenGL道場 第4回「2D変換」」を参考にさせていただいています。
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  OpenGLの行列変換で、いくら調べても納得がいかない点があったので、質問させていただきます。