質問編集履歴

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文章を編集しました。

2020/03/27 02:30

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退会済みユーザー
test CHANGED
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- 武器を振る時"動く"エフェクト実装する方法りたい
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+ 3d game kit 内のエフェクト実装の仕組みがりたい。modelをエフェクトに使ってるとうのは?
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  ### 質問内容
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  質問ですが、どうすれば提示画像の**4枚目**のような武器を振るときの残像のようなエフェクトを実装できるのでしょうか?**参考サイト下記**のものを見たり色々調べましたが同じようなことする方法がわかりません**。※取りえず武器を持たせることは後回しにしています。**
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+
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+ またアセットを見ているとmodel にテクスチャーを入れていてスクリプトを見ると動いておわずその場にパッって表示しているだけのような気がします。がそうなのでしょうか?
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+ 参考動画3: https://www.youtube.com/watch?v=l-NcDKoHWEw&t=362s
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+ スクリプト
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+
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+ ```ここに言語を入力
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+
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+ using System.Collections;
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+
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+ using System.Collections.Generic;
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+
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+ using UnityEngine;
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+ namespace Gamekit3D
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+ {
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+
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+ public class TimeEffect : MonoBehaviour
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+
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+ {
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+
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+ public Light staffLight;
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+
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+
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+
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+ Animation m_Animation;
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+
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+
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+
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+ void Awake()
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+
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+ {
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+
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+ m_Animation = GetComponent<Animation>();
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+
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+
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+
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+ gameObject.SetActive(false);
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+
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+ }
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+
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+
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+
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+ public void Activate()
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+
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+ {
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+
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+ gameObject.SetActive(true);
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+
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+ staffLight.enabled = true;
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+
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+
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+ if (m_Animation)
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+
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+ m_Animation.Play();
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+
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+
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+
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+ StartCoroutine(DisableAtEndOfAnimation());
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+
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+ }
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+
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+ IEnumerator DisableAtEndOfAnimation()
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+
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+ {
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+
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+ yield return new WaitForSeconds(m_Animation.clip.length);
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+
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+
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+ gameObject.SetActive(false);
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+ staffLight.enabled = false;
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+ }
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+
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+ }
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+
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+ }
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+
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+
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+
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+ ```
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+ ![イメージ説明](14be43386c66e8971c61530ff4c28020.png)
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+
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+ ![イメージ説明](c565e983d3c008f090a9c9016c87d23f.png)
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+
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+ ![イメージ説明](890364ea06acff7d49633f9a06bd240c.png)
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  ![イメージ説明](fb40ddd429d17f1fceac74bc2123c7c6.png)
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- ![イメージ説明](ec4319c736413d110826e227a277d0fb.png)

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文章とタイトルを編集

2020/03/27 02:29

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
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1
- mesh renderer 使ってエフェクトを実装する方法が知りたい
1
+ 武器振る時の"動く"エフェクトを実装する方法が知りたい
test CHANGED
@@ -1,12 +1,30 @@
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- Unity 3D game kit lite のstaff(武器)を振った時の光るエフェクトを自分設定して実装したいのでがどうればいいのでしょうか?取りえずマテリルを設定してPrefab化して左クリクで攻撃をするときにエフェクが出現するという処理だけを作ったですが振る時と一緒にエフェクトがでません。初めやるの出来上がっているサンプルシを触りましが内容が分析できないため質問しました
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+ Unity3D game kit lite ですットだけを新しい空プロジェクトに移動し自分書きエディタをってみくてこうす。
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- 1、エフェクトの場所が同じ場所で生成されてしまうので武器を振った時に軌跡のように青いエフェクトを出して最後は消えていく表現を実装したいのですがまずは何をすることから始めてればいいのでしょうか?
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+ ### 質問内容
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+ 質問ですが、どうすれば提示画像の**4枚目**のような武器を振るときの残像のようなエフェクトを実装できるのでしょうか?**参考サイト下記**のものを見たり色々調べましたが同じようなことする方法がわかりません**。※取りえず武器を持たせることは後回しにしています。**
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+
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+
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+
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+ ### 知っていること
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+
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- また参考サイトようなエフェクトにモデル?ポリゴンを使った処理をするということなのでょうか?
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+ Prafabを作りそれをスリプで実装するということは理解ました。
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+ ### リンクと画像
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+
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+
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+ 参考サイト1: https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/comp-Effects.html
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+
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+ 参考サイト2: https://qiita.com/UnagiHuman/items/ca1007535241c1c4a958
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- ※参考サイト:https://www.g-angle.co.jp/blog/animation/shuriken-effect-modeling-first/
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- ![イメージ説明](4001e99a3f4bd3df0a806389579ac7db.png)
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- ![イメージ説明](4132427e1a2e104feff93e0ef5799082.png)
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- ![イメージ説明](fafc16bafc6eb5d83ae21093639aa205.png)
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+
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+
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- ![イメージ説明](d1c6a767d445d02156c1016e048ee64c.png)
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+ ![イメージ説明](ca2612e223ad14bf0062ff3ec363d680.png)
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+
45
+ [イメージ説明](386c930ea6440825d339bff3eb78dad1.png)
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+
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+ ![イメージ説明](fb40ddd429d17f1fceac74bc2123c7c6.png)
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49
+ ![イメージ説明](ec4319c736413d110826e227a277d0fb.png)

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文章とタイトルを編集しました。

2020/02/19 11:42

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退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- mesh renderer を使ってエフェクトを実装する方法が知りたい。(3d game kit にあるよな
1
+ mesh renderer を使ってエフェクトを実装する方法が知りたい。
test CHANGED
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  Unity 3D game kit lite のstaff(武器)を振った時の光るエフェクトを自分で設定して実装したいのですがどうればいいのでしょうか?取りえずマテリアルを設定してPrefab化して左クリックで攻撃をするときにエフェクトが出現するという処理だけを作ったのですが振る時と一緒にエフェクトがでません。初めてやるので出来上がっているサンプルシーンを触りましたが内容が分析できないため質問しました
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  1、エフェクトの場所が同じ場所で生成されてしまうので武器を振った時に軌跡のように青いエフェクトを出して最後は消えていく表現を実装したいのですがまずは何をすることから始めてればいいのでしょうか?
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+ また参考サイトようなエフェクトにモデル?ポリゴンを使った処理をするということなのでしょうか?
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- ※追記 調べましたがエフェクトにもいろいろありましてこの場合はどうすればいいのかわからいなので質問しました
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- 調べ方の単語とかあれば教えていただきたいです。
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+ ※参考サイト:https://www.g-angle.co.jp/blog/animation/shuriken-effect-modeling-first/
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  ![イメージ説明](4001e99a3f4bd3df0a806389579ac7db.png)
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文章を編集しました。

2020/02/15 13:00

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退会済みユーザー
test CHANGED
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- 武器振る時に残像のようなエフェクトをす方法。
1
+ mesh renderer 使ってエフェクトを実装方法が知りたい(3d game kit にあるよな
test CHANGED
File without changes

3

文章を追記しました。

2020/02/13 13:52

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退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -5,6 +5,10 @@
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  1、エフェクトの場所が同じ場所で生成されてしまうので武器を振った時に軌跡のように青いエフェクトを出して最後は消えていく表現を実装したいのですがまずは何をすることから始めてればいいのでしょうか?
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+ ※追記 調べましたがエフェクトにもいろいろありましてこの場合はどうすればいいのかわからいなので質問しました
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+ 調べ方の単語とかあれば教えていただきたいです。
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文章を編集しました。

2020/02/13 13:00

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退会済みユーザー
test CHANGED
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- mesh rendererを使って武器を振る時に残像のようなエフェクトを出す方法で座標計算をしたい
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+ 武器を振る時に残像のようなエフェクトを出す方法。
test CHANGED
@@ -1,14 +1,10 @@
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- Unity 3D game kit lite のstaff(武器)を振った時の光るエフェクトを自分で設定して実装したいのですがどうればいいのでしょうか?取りえずマテリアルを設定してPrefab化して左クリックで攻撃をするときにエフェクトが出現するという処理だけを作たのですが 
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- 初めてやるので出来上がっているサンプルシーンを触りましたが内容が分析できないため質問しました。以下の二つの質問の回答をお願いします。
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+ Unity 3D game kit lite のstaff(武器)を振った時の光るエフェクトを自分で設定して実装したいのですがどうればいいのでしょうか?取りえずマテリアルを設定してPrefab化して左クリックで攻撃をするときにエフェクトが出現するという処理だけを作たのですが振る時と一緒にエフェクトがでません。初めてやるので出来上がっているサンプルシーンを触りましたが内容が分析できないため質問しました
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- 1、エフェクトの場所が同じ場所で生成されてしまうので武器を振った時に軌跡のように青いエフェクトを出して最後は消えていく表現を実装したい。mesh reandere
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+ 1、エフェクトの場所が同じ場所で生成されてしまうので武器を振った時に軌跡のように青いエフェクトを出して最後は消えていく表現を実装したいのですがまずは何をすることから始めてればいいのでしょうか
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- 2実装が出来たらライトを実装して光るエフェクトにしたい。
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タイトルを編集しました。

2020/02/10 05:33

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退会済みユーザー
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@@ -1 +1 @@
1
- 武器を振る時に残像のようなエフェクトを出す方法で座標計算をしたい。mesh renderer
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+ mesh rendererを使って武器を振る時に残像のようなエフェクトを出す方法で座標計算をしたい。
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