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2

補足情報欄に追記

2020/02/03 05:58

投稿

deroro
deroro

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -56,4 +56,31 @@
56
56
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
57
57
 
58
58
  VC2015 を利用しています
59
- Lua は5.3.5です
59
+ Lua は5.3.5です
60
+
61
+
62
+ 追記
63
+
64
+ こちらがDxライブラリを使っていないプロジェクトでのコードです。
65
+ ```C++
66
+ #include <stdio.h>
67
+ #include <stdlib.h>
68
+ #include "lua.hpp"
69
+ #pragma comment(lib,"LUA-StaticTest.lib")
70
+
71
+ int main()
72
+ {
73
+ lua_State* L = luaL_newstate();
74
+ luaL_openlibs(L);
75
+
76
+ if (luaL_dostring(L, "print('Hello World')"))
77
+ {
78
+ printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
79
+ }
80
+
81
+ lua_close(L);
82
+ while (true);
83
+ }
84
+ ```
85
+ このコードではコンソール上にHello Worldの出力が出ました。
86
+ 対してDXライブラリを使ったプロジェクトでは空白になります。

1

タイトルと「です」が抜けてたので修正

2020/02/03 05:58

投稿

deroro
deroro

スコア5

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- DXライブラリ使ったゲームにluaを実装
1
+ DXライブラリ使ったゲームにluaの出力が出ない
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  ### 前提・実現したいこと
2
2
 
3
- Dxライブラリを使ったゲームにLuaを実装しようとしましたが、lua_tostringからの返しがない
3
+ Dxライブラリを使ったゲームにLuaを実装しようとしましたが、lua_tostringからの返しがないです
4
4
 
5
5
 
6
6
  ### 該当のソースコード