質問編集履歴
2
補足情報欄に追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -56,4 +56,31 @@
|
|
56
56
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
57
57
|
|
58
58
|
VC2015 を利用しています
|
59
|
-
Lua は5.3.5です
|
59
|
+
Lua は5.3.5です
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
追記
|
63
|
+
|
64
|
+
こちらがDxライブラリを使っていないプロジェクトでのコードです。
|
65
|
+
```C++
|
66
|
+
#include <stdio.h>
|
67
|
+
#include <stdlib.h>
|
68
|
+
#include "lua.hpp"
|
69
|
+
#pragma comment(lib,"LUA-StaticTest.lib")
|
70
|
+
|
71
|
+
int main()
|
72
|
+
{
|
73
|
+
lua_State* L = luaL_newstate();
|
74
|
+
luaL_openlibs(L);
|
75
|
+
|
76
|
+
if (luaL_dostring(L, "print('Hello World')"))
|
77
|
+
{
|
78
|
+
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
|
79
|
+
}
|
80
|
+
|
81
|
+
lua_close(L);
|
82
|
+
while (true);
|
83
|
+
}
|
84
|
+
```
|
85
|
+
このコードではコンソール上にHello Worldの出力が出ました。
|
86
|
+
対してDXライブラリを使ったプロジェクトでは空白になります。
|
1
タイトルと「です」が抜けてたので修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
DXライブラリ
|
1
|
+
DXライブラリを使ったゲームにluaの出力が出ない
|
body
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
|
2
2
|
|
3
|
-
Dxライブラリを使ったゲームにLuaを実装しようとしましたが、lua_tostringからの返しがない
|
3
|
+
Dxライブラリを使ったゲームにLuaを実装しようとしましたが、lua_tostringからの返しがないです
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
### 該当のソースコード
|