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質問編集履歴

3

文法の全体修正

2020/02/02 10:22

投稿

Jorge
Jorge

スコア6

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity オブジェクト スクリプト 変更
1
+ Unity オブジェクト スクリプト 変更
body CHANGED
File without changes

2

修正

2020/02/02 10:22

投稿

Jorge
Jorge

スコア6

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,10 +1,11 @@
1
1
  UnityのSteamVRについているサンプルシーンの中にある
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- 弓で打って風船が出るスクリプトを改造したいのですが、うまくいず悩んでい
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+ 弓で打って風船が出るスクリプトを改造したいのですが、何処を編集するのわかりせん
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3
 
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+
4
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  **やりたいこと**
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- 風船のプレハブが1個みでカラー変更でオブジェクト生成されていモノから
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+ 青く丸い所が1つのプレハブしか入らず、他プレハブオブジェクトもアタッチ出来ように枠を出せるようにしたいです。
7
- 風船以外のプレハブを何個以上入れてランダムで沢山いろんなオブェクト生成したい。
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+ ![イメー説明](63fc97482007520e87302db90ddf5335.png)
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9
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10
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  ```balloon
@@ -122,12 +123,4 @@
122
123
  SpawnBalloon( (Balloon.BalloonColor)color );
123
124
  }
124
125
  }
125
- ```
126
+ ```
126
- 追記:
127
-
128
- うまくいかず悩んでるところは風船のプレハブが1つアタッチされておりカラーを変えて生成されるので、
129
- GameObject balloon = Instantiate( balloonPrefab, transform.position, transform.rotation ) as GameObject;の部分を
130
- GameObject obj = (GameObject)Resources.Load ("〇〇");
131
- 変更しても1つのプレハブだけになってしまい沢山のプレハブをまずアタッチすることが出来ません。
132
- 1つのプレハブではなく5~6の色んなプレハブをCapsuleの中から出したいです。
133
- 風船が丸いのプレハブですが、星だったりハートだったりの形です。

1

文章の修正

2020/02/02 09:53

投稿

Jorge
Jorge

スコア6

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity オブジェクト スクリプト 変更
1
+ Unity オブジェクト スクリプト 変更
body CHANGED
@@ -122,4 +122,12 @@
122
122
  SpawnBalloon( (Balloon.BalloonColor)color );
123
123
  }
124
124
  }
125
- ```
125
+ ```
126
+ 追記:
127
+
128
+ うまくいかず悩んでるところは風船のプレハブが1つアタッチされておりカラーを変えて生成されるので、
129
+ GameObject balloon = Instantiate( balloonPrefab, transform.position, transform.rotation ) as GameObject;の部分を
130
+ GameObject obj = (GameObject)Resources.Load ("〇〇");
131
+ 変更しても1つのプレハブだけになってしまい沢山のプレハブをまずアタッチすることが出来ません。
132
+ 1つのプレハブではなく5~6の色んなプレハブをCapsuleの中から出したいです。
133
+ 風船が丸いのプレハブですが、星だったりハートだったりの形です。