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質問編集履歴

2

ButtonのInspecter画像の追加

2020/02/13 08:50

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -5,7 +5,9 @@
5
5
  ### 発生している問題・エラーメッセージ
6
6
 
7
7
  ボタンに効力を持たせるためにコードをアタッチしなければならないのだが、そうした場合ボタン自身がfloat Speed=60で進んでしまう。ボタンを押した場合、ボタンは動かずに、銃弾のみがボタンの効果(public void UpButtonDown())を受けるようにしたい。またボタンを押してない時は常にそのまま(真横に)銃弾が進むようにしたい。
8
-
8
+ ButtonのInspecterの画像は以下の通りです。
9
+ ![イメージ説明](fd578594f173cdc27c477b1931b1b3eb.png)
10
+ ![![イメージ説明](22252e1225ee53c698a87b1ecb52574b.png)](a54b4231e2df0b8605b249bb3a8f86d7.png)
9
11
  ### 該当のソースコード
10
12
 
11
13
  ```C#

1

void Startを削除

2020/02/13 08:50

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -19,11 +19,6 @@
19
19
  public GameObject Bullet;
20
20
  float speed = 60.0f;
21
21
 
22
- void Start()
23
- {
24
- this.Bullet = GameObject.Find("Building");
25
- this.Bullet = GameObject.Find("Enemy");
26
- }
27
22
  void Update()
28
23
  {
29
24
  transform.position += new Vector3(this.speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);