質問編集履歴

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文章とタイトルを編集しました。

2020/02/03 07:30

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- 「入門者」バージョンの4.9と4.22の違いが知りたい 公式チュトリアル参考にならな
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+ 「入門者」バージョンの4.9と4.22の違いが知りたい "HowTo_Components.h"をインクルドする方法知りた
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  公式チュートリアルで初めてアンリアルエンジンを触っているのですが、**UE4.9**と**UE4.22**の違いで何が起きているのかがわかりません提示画像のように大量のコーディングエラーと構文エラーが発生していてそもそも何を修正変更すればいいかわかりません。
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+ 追記 おそらく #include "HowTo_Components.h"がエラーになるのでこのヘッダーファイルが見えないのだと思いますこれは4.22ではどのようにインクルードするのでしょうか?調べましたが見つからないので質問しました。
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  ※そもそもがおかしいというか参考にすらならないので提示コードは載せませんでした。
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文章とタイトルを大幅に変更しました。

2020/02/03 07:30

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退会済みユーザー
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- UE 4.9と最新版との違いと思われるエディタ操作の変更点が知りたい公式チュートリアル
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+ 「入門者」バージョンの4.9と4.22の違いが知りたい 公式チュートリアルが参考にならない
test CHANGED
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- 参考サイの4.の参考画像部MyPawnとしか表示されないことに困っいます。自分は最新版4.22使っていすが参考サイトでは4.9です多少やり方は変わっも大きくは変わらなと思うですどうすれば以下の画像のように表示されるでしょうか? おそらくadd Componentをクリックしてコンネントを追加ましたがRoot Componentがなく困っいますそもそもそうやるのではなくスクリプトでコード追記して保存すれば自動で表示されるはずだと思うのですがこの辺はどうすればいいのでしょう
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+ 公式チューリアル初めアンリアルエンジンっているのですが、**UE4.9**と**UE4.22**の違い何が起きていわかりません提示画像のように大量のコーディグエラと構文エラーが発生しててそもそも修正変更すればいいかわかりません。
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+ ※そもそもがおかしいというか参考にすらならないので提示コードは載せませんでした。
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- ソースコードは9.の作業中コードをコピペまし。またPawnを作成しているためactorと間違えていることはないと思います、また保存やコンパイル等も一回試しました
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+ したこと。
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- ![イメジ説明](7f80813bcd2a578ca292b0a4ab54cd41.jpeg)
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+ 1,コディングエラーの修正を試みたのですが誤字の可能性もあるためコピペ(全部)
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+ 2,ファイル名なども参考サイトのままコピペして全く同じものを作成
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+ 3,プロジェクト生成を間違えた可能性があるため一から作り直し
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+ 4,適当にエディタを触ってみた
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+ 5,保存とコンパイルをしっかりやった
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+ 6,自分で調べた
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- 参考サイト: https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html
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+ 参考サイト: https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/Components/index.html
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+ ![イメージ説明](95c677eafec66818b9c1b9c1a1f9876f.png)
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+ ![イメージ説明](4992d1b296bc1d4251ecb080fbb5f4b0.png)

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文章とタイトルを大幅に編集しました。

2020/02/01 08:43

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退会済みユーザー
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- コンポーネント変数が作れな代入できないラー解消法が知りたい コンポネンをソースコードから追加する方法
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+ UE 4.9と最新版といと思われるディタ操作変更点が知りたい公式チュートリアル
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- ////部ソースコードなのですが上のコードUCameraComponent*識別子があませんエラー下のコードは = エラーで値 UStaticMeshComponentを代入できませんとのエラす。ま//#include "HowTo_PlayerInput.h" はエラーになるのでコメントアウトしました。しかし参考サイトのペコピペましたがこのコード何を間違えてのでしょうか?そもそもサイト側が間違ている気がします入門者なのでとりあえず書き写すことしかできないため困っています。
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+ 参考サイト4.参考画像部MyPawnとしか表示されないことに困っていま。自分は最新版4.22を使っています参考サイトで4.9です多少や方は変わっても大きくは変わらないのですがどうすれば以下の画像のように表示されるのしょうか? おそらくadd Componentをクリックしてコンポネントを追加しがRoot Componentくて困っていますそもそもそうやるのではなくスクリプトでコー追記て保存すれば自動で表示されるはずだと思うのですがこのどうすればのでしょうか?
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+ ソースコードは9.の作業中コードをコピペしました。またPawnを作成しているためactorと間違えていることはないと思います、また保存やコンパイル等も一回試しました。
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- 提示画像はUE4エディタのコンパル時エラです。
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+ ![ジ説明](7f80813bcd2a578ca292b0a4ab54cd41.jpeg)
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- 参考サイト: https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html
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+ 参考サイト: https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html
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- ![イメージ説明](cc105705bf2a3cf23253279e95b7f4ed.png)
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- ```ここに言語を入力
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- // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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- //#include "HowTo_PlayerInput.h"
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- #include "MyPawn.h"
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- // Sets default values
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-
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- AMyPawn::AMyPawn()
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-
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- {
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-
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- // Set this pawn to call Tick() every frame. (フレーム毎に Tick() を呼び出すようにこのポーンを設定します。) You can turn this off to improve performance if you don't need it. (必要がなければパフォーマンスを向上させるためにオフにすることができます)
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-
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- PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
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-
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-
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-
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- // Set this pawn to be controlled by the lowest-numbered player (このポーンが最小値のプレイヤーで制御されるように設定)
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-
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- AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;
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-
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-
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-
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- // Create a dummy root component we can attach things to.(親子付け可能なダミーのルートコンポーネントを作成)
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-
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- RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent"));
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-
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- // Create a camera and a visible object (カメラと可視オブジェクトを作成)
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-
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- /////////UCameraComponent* OurCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("OurCamera"));
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-
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- /////////OurVisibleComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("OurVisibleComponent"));
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-
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- // Attach our camera and visible object to our root component. (カメラと可視オブジェクトをルートコンポーネントに親子付け)Offset and rotate the camera. (カメラをオフセットして回転)
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-
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- OurCamera->SetupAttachment(RootComponent);
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-
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- OurCamera->SetRelativeLocation(FVector(-250.0f, 0.0f, 250.0f));
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-
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- OurCamera->SetRelativeRotation(FRotator(-45.0f, 0.0f, 0.0f));
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-
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- OurVisibleComponent->SetupAttachment(RootComponent);
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-
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-
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-
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- }
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-
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-
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-
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- // Called when the game starts or when spawned
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-
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- void AMyPawn::BeginPlay()
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-
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- {
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-
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- Super::BeginPlay();
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-
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-
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-
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- }
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-
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- // Called every frame
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- void AMyPawn::Tick(float DeltaTime)
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-
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- {
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-
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- Super::Tick(DeltaTime);
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-
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-
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-
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- }
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-
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- // Called to bind functionality to input
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- void AMyPawn::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
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-
105
- {
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-
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- Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
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-
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-
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- }
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タイトルを編集しました。

2020/01/26 08:06

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- コンポーネントの変数が作れないのと代入できないエラーの解消法が知りたい
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+ コンポーネントの変数が作れないのと代入できないエラーの解消法が知りたい コンポーネントをソースコードから追加する方法
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File without changes

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質問内容を編集しました。

2020/01/26 06:33

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退会済みユーザー
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- ////部のソースコードなのですが上のコードはUCameraComponent*識別子がありませんというエラー下のコードは = でエラーで値 UStaticMeshComponentを代入できませんとのエラーでます。しかし参考サイトのページをコピペしましたがこのコードは何を間違えているのでしょうか?そもそもサイト側が間違ている気がします入門者なのでとりあえず書き写すことしかできないため困っています。
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+ ////部のソースコードなのですが上のコードはUCameraComponent*識別子がありませんというエラー下のコードは = でエラーで値 UStaticMeshComponentを代入できませんとのエラーでます。また//#include "HowTo_PlayerInput.h" はエラーになるのでコメントアウトました。しかし参考サイトのページをコピペしましたがこのコードは何を間違えているのでしょうか?そもそもサイト側が間違ている気がします入門者なのでとりあえず書き写すことしかできないため困っています。
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+ 提示画像はUE4エディタのコンパイル時エラーです。
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  参考サイト: https://docs.unrealengine.com/ja/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html
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+ ![イメージ説明](cc105705bf2a3cf23253279e95b7f4ed.png)
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