質問編集履歴
3
エラーコード追加、追加の質問
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,21 +8,21 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
10
10
|
|
11
|
-
送信が
|
11
|
+
回答者様の通り改善したところ、座標の送信受信はできたと思います。しかし、端末を二つ開きそれぞれMyClient4を実行し、片方の実行画面で線を引いても、もう片方の実行画面に線が描かれません。一方の画面で線を引いた時、どちらの画面にも線を引くにはどうしたらよいでしょうか。何度もすいませんが解答お願いいたします。
|
12
12
|
|
13
13
|
```
|
14
14
|
|
15
|
-
エラーメッセージ
|
16
|
-
|
17
|
-
|
15
|
+
Exception in thread "Thread-0" java.lang.NumberFormatException: For input string: "Hello,"
|
18
|
-
|
16
|
+
|
19
|
-
at java.
|
17
|
+
at java.base/java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:68)
|
20
|
-
|
18
|
+
|
21
|
-
at java.
|
19
|
+
at java.base/java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:658)
|
22
|
-
|
20
|
+
|
23
|
-
at java.
|
21
|
+
at java.base/java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:776)
|
22
|
+
|
24
|
-
|
23
|
+
at MyClient4$MesgRecvThread.run(MyClient4.java:75)
|
24
|
+
|
25
|
-
|
25
|
+
```
|
26
26
|
|
27
27
|
|
28
28
|
|
@@ -32,24 +32,6 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
```java
|
34
34
|
|
35
|
-
import java.net.*;
|
36
|
-
|
37
|
-
import java.io.*;
|
38
|
-
|
39
|
-
import javax.swing.*;
|
40
|
-
|
41
|
-
import java.lang.*;
|
42
|
-
|
43
|
-
import java.awt.*;
|
44
|
-
|
45
|
-
import java.awt.event.*;
|
46
|
-
|
47
|
-
import javax.swing.*;
|
48
|
-
|
49
|
-
import java.util.*;
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
35
|
public class MyClient4 extends JFrame {
|
54
36
|
|
55
37
|
private Container c;
|
@@ -92,7 +74,7 @@
|
|
92
74
|
|
93
75
|
this.setLayout(new BorderLayout(10, 10)); // レイアウト方法の指定
|
94
76
|
|
95
|
-
this.add(mc, BorderLayout.CENTER); // 左側に mc (キャンバス)を配置
|
77
|
+
this.add(mc, BorderLayout.CENTER); // 左側に mc (キャンバス)を配置
|
96
78
|
|
97
79
|
this.setVisible(true); //可視化
|
98
80
|
|
@@ -166,7 +148,7 @@
|
|
166
148
|
|
167
149
|
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
|
168
150
|
|
169
|
-
out.println(myName);//接続の最初に名前を送る
|
151
|
+
out.println(myName);//接続の最初に名前を送る L68
|
170
152
|
|
171
153
|
while(true) {
|
172
154
|
|
@@ -180,15 +162,19 @@
|
|
180
162
|
|
181
163
|
String cmd = inputTokens[0];//コマンドの取り出し.1つ目の要素を取り出す
|
182
164
|
|
183
|
-
|
165
|
+
int px = Integer.parseInt(inputTokens[0]);//数値に変換する L75
|
184
|
-
|
166
|
+
|
185
|
-
|
167
|
+
int py = Integer.parseInt(inputTokens[1]);//数値に変換する
|
186
|
-
|
168
|
+
|
187
|
-
|
169
|
+
int x = Integer.parseInt(inputTokens[2]);//数値に変換する
|
188
|
-
|
170
|
+
|
189
|
-
|
171
|
+
int y = Integer.parseInt(inputTokens[3]);//数値に変換する
|
190
|
-
|
172
|
+
|
191
|
-
|
173
|
+
mc.paint2(px, py, x, y);
|
174
|
+
|
175
|
+
mc.repaint();
|
176
|
+
|
177
|
+
|
192
178
|
|
193
179
|
}else{
|
194
180
|
|
@@ -196,8 +182,12 @@
|
|
196
182
|
|
197
183
|
}
|
198
184
|
|
185
|
+
|
186
|
+
|
199
187
|
}
|
200
188
|
|
189
|
+
|
190
|
+
|
201
191
|
socket.close();
|
202
192
|
|
203
193
|
} catch (IOException e) {
|
@@ -226,6 +216,8 @@
|
|
226
216
|
|
227
217
|
|
228
218
|
|
219
|
+
|
220
|
+
|
229
221
|
class MyCanvas2 extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {
|
230
222
|
|
231
223
|
// ■ フィールド変数
|
@@ -246,6 +238,8 @@
|
|
246
238
|
|
247
239
|
PrintWriter out;//出力用のライター
|
248
240
|
|
241
|
+
MyClient4 client4;
|
242
|
+
|
249
243
|
|
250
244
|
|
251
245
|
// ■ コンストラクタ
|
@@ -260,6 +254,8 @@
|
|
260
254
|
|
261
255
|
addMouseMotionListener(this); // マウスの動きを監視するよう指定
|
262
256
|
|
257
|
+
client4 = obj;
|
258
|
+
|
263
259
|
}
|
264
260
|
|
265
261
|
|
@@ -382,15 +378,11 @@
|
|
382
378
|
|
383
379
|
//サーバに情報を送る
|
384
380
|
|
385
|
-
out.println(msg);//送信データをバッファに書き出す
|
381
|
+
client4.out.println(msg);//送信データをバッファに書き出す
|
386
|
-
|
382
|
+
|
387
|
-
out.flush();//送信データをフラッシュ(ネットワーク上にはき出す)する
|
383
|
+
client4.out.flush();//送信データをフラッシュ(ネットワーク上にはき出す)する
|
388
|
-
|
389
|
-
|
390
|
-
|
384
|
+
|
391
|
-
repaint(); // 再描画
|
385
|
+
repaint(); // 再描画
|
392
|
-
|
393
|
-
|
394
386
|
|
395
387
|
}
|
396
388
|
|
@@ -400,10 +392,238 @@
|
|
400
392
|
|
401
393
|
} // 今回は使わないが、無いとコンパイルエラー
|
402
394
|
|
403
|
-
|
404
|
-
|
405
395
|
}
|
406
396
|
|
397
|
+
*********************************************************************
|
398
|
+
|
399
|
+
MyServer.java
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
import java.net.ServerSocket;
|
404
|
+
|
405
|
+
import java.net.Socket;
|
406
|
+
|
407
|
+
import java.io.InputStreamReader;
|
408
|
+
|
409
|
+
import java.io.BufferedReader;
|
410
|
+
|
411
|
+
import java.io.PrintWriter;
|
412
|
+
|
413
|
+
import java.io.IOException;
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
//スレッド部(各クライアントに応じて)
|
418
|
+
|
419
|
+
class ClientProcThread extends Thread {
|
420
|
+
|
421
|
+
private int number;//自分の番号
|
422
|
+
|
423
|
+
private Socket incoming;
|
424
|
+
|
425
|
+
private InputStreamReader myIsr;
|
426
|
+
|
427
|
+
private BufferedReader myIn;
|
428
|
+
|
429
|
+
private PrintWriter myOut;
|
430
|
+
|
431
|
+
private String myName;//接続者の名前
|
432
|
+
|
433
|
+
|
434
|
+
|
435
|
+
public ClientProcThread(int n, Socket i, InputStreamReader isr, BufferedReader in, PrintWriter out) {
|
436
|
+
|
437
|
+
number = n;
|
438
|
+
|
439
|
+
incoming = i;
|
440
|
+
|
441
|
+
myIsr = isr;
|
442
|
+
|
443
|
+
myIn = in;
|
444
|
+
|
445
|
+
myOut = out;
|
446
|
+
|
447
|
+
}
|
448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
public void run() {
|
452
|
+
|
453
|
+
try {
|
454
|
+
|
455
|
+
myOut.println("Hello, client No." + number + "! Enter 'Bye' to exit.");//初回だけ呼ばれる
|
456
|
+
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
myName = myIn.readLine();//初めて接続したときの一行目は名前
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
while (true) {//無限ループで,ソケットへの入力を監視する
|
464
|
+
|
465
|
+
String str = myIn.readLine();
|
466
|
+
|
467
|
+
System.out.println("Received from client No."+number+"("+myName+"), Messages: "+str);
|
468
|
+
|
469
|
+
if (str != null) {//このソケット(バッファ)に入力があるかをチェック
|
470
|
+
|
471
|
+
if (str.toUpperCase().equals("BYE")) {
|
472
|
+
|
473
|
+
myOut.println("Good bye!");
|
474
|
+
|
475
|
+
break;
|
476
|
+
|
477
|
+
}
|
478
|
+
|
479
|
+
MyServer.SendAll(str, myName);//サーバに来たメッセージは接続しているクライアント全員に配る
|
480
|
+
|
481
|
+
}
|
482
|
+
|
483
|
+
}
|
484
|
+
|
485
|
+
} catch (Exception e) {
|
486
|
+
|
487
|
+
//ここにプログラムが到達するときは,接続が切れたとき
|
488
|
+
|
489
|
+
System.out.println("Disconnect from client No."+number+"("+myName+")");
|
490
|
+
|
491
|
+
MyServer.SetFlag(number, false);//接続が切れたのでフラグを下げる
|
492
|
+
|
493
|
+
}
|
494
|
+
|
495
|
+
}
|
496
|
+
|
497
|
+
}
|
498
|
+
|
499
|
+
|
500
|
+
|
501
|
+
class MyServer{
|
502
|
+
|
503
|
+
|
504
|
+
|
505
|
+
private static int maxConnection=100;//最大接続数
|
506
|
+
|
507
|
+
private static Socket[] incoming;//受付用のソケット
|
508
|
+
|
509
|
+
private static boolean[] flag;//接続中かどうかのフラグ
|
510
|
+
|
511
|
+
private static InputStreamReader[] isr;//入力ストリーム用の配列
|
512
|
+
|
513
|
+
private static BufferedReader[] in;//バッファリングをによりテキスト読み込み用の配列
|
514
|
+
|
515
|
+
private static PrintWriter[] out;//出力ストリーム用の配列
|
516
|
+
|
517
|
+
private static ClientProcThread[] myClientProcThread;//スレッド用の配列
|
518
|
+
|
519
|
+
private static int member;//接続しているメンバーの数
|
520
|
+
|
521
|
+
|
522
|
+
|
523
|
+
//全員にメッセージを送る
|
524
|
+
|
525
|
+
public static void SendAll(String str, String myName){
|
526
|
+
|
527
|
+
//送られた来たメッセージを接続している全員に配る
|
528
|
+
|
529
|
+
for(int i=1;i<=member;i++){
|
530
|
+
|
531
|
+
if(flag[i] == true){
|
532
|
+
|
533
|
+
out[i].println(str);
|
534
|
+
|
535
|
+
out[i].flush();//バッファをはき出す=>バッファにある全てのデータをすぐに送信する
|
536
|
+
|
537
|
+
System.out.println("Send messages to client No."+i);
|
538
|
+
|
539
|
+
}
|
540
|
+
|
541
|
+
}
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
//フラグの設定を行う
|
548
|
+
|
549
|
+
public static void SetFlag(int n, boolean value){
|
550
|
+
|
551
|
+
flag[n] = value;
|
552
|
+
|
553
|
+
}
|
554
|
+
|
555
|
+
|
556
|
+
|
557
|
+
//mainプログラム
|
558
|
+
|
559
|
+
public static void main(String[] args) {
|
560
|
+
|
561
|
+
//必要な配列を確保する
|
562
|
+
|
563
|
+
incoming = new Socket[maxConnection];
|
564
|
+
|
565
|
+
flag = new boolean[maxConnection];
|
566
|
+
|
567
|
+
isr = new InputStreamReader[maxConnection];
|
568
|
+
|
569
|
+
in = new BufferedReader[maxConnection];
|
570
|
+
|
571
|
+
out = new PrintWriter[maxConnection];
|
572
|
+
|
573
|
+
myClientProcThread = new ClientProcThread[maxConnection];
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
int n = 1;
|
578
|
+
|
579
|
+
member = 0;//誰も接続していないのでメンバー数は0
|
580
|
+
|
581
|
+
|
582
|
+
|
583
|
+
try {
|
584
|
+
|
585
|
+
System.out.println("The server has launched!");
|
586
|
+
|
587
|
+
ServerSocket server = new ServerSocket(10000);//10000番ポートを利用する
|
588
|
+
|
589
|
+
while (true) {
|
590
|
+
|
591
|
+
incoming[n] = server.accept();
|
592
|
+
|
593
|
+
flag[n] = true;
|
594
|
+
|
595
|
+
System.out.println("Accept client No." + n);
|
596
|
+
|
597
|
+
//必要な入出力ストリームを作成する
|
598
|
+
|
599
|
+
isr[n] = new InputStreamReader(incoming[n].getInputStream());
|
600
|
+
|
601
|
+
in[n] = new BufferedReader(isr[n]);
|
602
|
+
|
603
|
+
out[n] = new PrintWriter(incoming[n].getOutputStream(), true);
|
604
|
+
|
605
|
+
|
606
|
+
|
607
|
+
myClientProcThread[n] = new ClientProcThread(n, incoming[n], isr[n], in[n], out[n]);//必要なパラメータを渡しスレッドを作成
|
608
|
+
|
609
|
+
myClientProcThread[n] .start();//スレッドを開始する
|
610
|
+
|
611
|
+
member = n;//メンバーの数を更新する
|
612
|
+
|
613
|
+
n++;
|
614
|
+
|
615
|
+
}
|
616
|
+
|
617
|
+
} catch (Exception e) {
|
618
|
+
|
619
|
+
System.err.println("ソケット作成時にエラーが発生しました: " + e);
|
620
|
+
|
621
|
+
}
|
622
|
+
|
623
|
+
}
|
624
|
+
|
625
|
+
}
|
626
|
+
|
407
627
|
|
408
628
|
|
409
629
|
|
2
コードの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -32,35 +32,385 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
```java
|
34
34
|
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
|
35
|
+
import java.net.*;
|
36
|
+
|
37
|
+
import java.io.*;
|
38
|
+
|
39
|
+
import javax.swing.*;
|
40
|
+
|
41
|
+
import java.lang.*;
|
42
|
+
|
43
|
+
import java.awt.*;
|
44
|
+
|
45
|
+
import java.awt.event.*;
|
46
|
+
|
47
|
+
import javax.swing.*;
|
48
|
+
|
49
|
+
import java.util.*;
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
public class MyClient4 extends JFrame {
|
54
|
+
|
55
|
+
private Container c;
|
56
|
+
|
57
|
+
PrintWriter out;//出力用のライター
|
58
|
+
|
59
|
+
MyCanvas2 mc;
|
60
|
+
|
61
|
+
int x, y; // mouse pointer position
|
62
|
+
|
63
|
+
int px, py; // preliminary position
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
public MyClient4() {
|
68
|
+
|
69
|
+
//名前の入力ダイアログを開く
|
70
|
+
|
71
|
+
String myName = JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を入力してください","名前の入力",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
|
72
|
+
|
73
|
+
if(myName.equals("")){
|
74
|
+
|
75
|
+
myName = "No name";//名前がないときは,"No name"とする
|
76
|
+
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
//ウィンドウを作成する
|
82
|
+
|
83
|
+
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//ウィンドウを閉じるときに,正しく閉じるように設定する
|
84
|
+
|
85
|
+
setTitle("DrawingApli");//ウィンドウのタイトルを設定する
|
86
|
+
|
87
|
+
setSize(500,500);//ウィンドウのサイズを設定する
|
88
|
+
|
89
|
+
c = getContentPane();//フレームのペインを取得する
|
90
|
+
|
91
|
+
mc = new MyCanvas2(this); // mc のオブジェクト(実体)を作成
|
92
|
+
|
93
|
+
this.setLayout(new BorderLayout(10, 10)); // レイアウト方法の指定
|
94
|
+
|
95
|
+
this.add(mc, BorderLayout.CENTER); // 左側に mc (キャンバス)を配置
|
96
|
+
|
97
|
+
this.setVisible(true); //可視化
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
//サーバに接続する
|
102
|
+
|
103
|
+
Socket socket = null;
|
104
|
+
|
105
|
+
try {
|
106
|
+
|
107
|
+
//"localhost"は,自分内部への接続.localhostを接続先のIP Address("133.42.155.201"形式)に設定すると他のPCのサーバと通信できる
|
108
|
+
|
109
|
+
//10000はポート番号.IP Addressで接続するPCを決めて,ポート番号でそのPC上動作するプログラムを特定する
|
110
|
+
|
111
|
+
socket = new Socket("localhost", 10000);
|
112
|
+
|
113
|
+
} catch (UnknownHostException e) {
|
114
|
+
|
115
|
+
System.err.println("ホストの IP アドレスが判定できません: " + e);
|
116
|
+
|
117
|
+
} catch (IOException e) {
|
118
|
+
|
119
|
+
System.err.println("エラーが発生しました: " + e);
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
MesgRecvThread mrt = new MesgRecvThread(socket, myName);//受信用のスレッドを作成する
|
126
|
+
|
127
|
+
mrt.start();//スレッドを動かす(Runが動く)
|
128
|
+
|
129
|
+
}
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
//メッセージ受信のためのスレッド
|
134
|
+
|
135
|
+
public class MesgRecvThread extends Thread {
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
Socket socket;
|
140
|
+
|
141
|
+
String myName;
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
public MesgRecvThread(Socket s, String n){
|
146
|
+
|
147
|
+
socket = s;
|
148
|
+
|
149
|
+
myName = n;
|
150
|
+
|
151
|
+
}
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
//通信状況を監視し,受信データによって動作する
|
156
|
+
|
157
|
+
public void run() {
|
158
|
+
|
159
|
+
try{
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
InputStreamReader sisr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
|
164
|
+
|
165
|
+
BufferedReader br = new BufferedReader(sisr);
|
166
|
+
|
167
|
+
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
|
168
|
+
|
169
|
+
out.println(myName);//接続の最初に名前を送る
|
170
|
+
|
171
|
+
while(true) {
|
172
|
+
|
173
|
+
String inputLine = br.readLine();//データを一行分だけ読み込んでみる
|
174
|
+
|
175
|
+
if (inputLine != null) {//読み込んだときにデータが読み込まれたかどうかをチェックする
|
176
|
+
|
177
|
+
System.out.println(inputLine);//デバッグ(動作確認用)にコンソールに出力する
|
178
|
+
|
179
|
+
String[] inputTokens = inputLine.split(" "); //入力データを解析するために、スペースで切り分ける
|
180
|
+
|
181
|
+
String cmd = inputTokens[0];//コマンドの取り出し.1つ目の要素を取り出す
|
182
|
+
|
183
|
+
int px = Integer.parseInt(inputTokens[0]);//数値に変換する
|
184
|
+
|
185
|
+
int py = Integer.parseInt(inputTokens[1]);//数値に変換する
|
186
|
+
|
187
|
+
int x = Integer.parseInt(inputTokens[2]);//数値に変換する
|
188
|
+
|
189
|
+
int y = Integer.parseInt(inputTokens[3]);//数値に変換する
|
190
|
+
|
191
|
+
mc.paint2(px, py, x, y);
|
192
|
+
|
193
|
+
}else{
|
194
|
+
|
195
|
+
break;
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
socket.close();
|
202
|
+
|
203
|
+
} catch (IOException e) {
|
204
|
+
|
205
|
+
System.err.println("エラーが発生しました: " + e);
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
public static void main(String[] args) {
|
218
|
+
|
219
|
+
MyClient4 net = new MyClient4();
|
220
|
+
|
221
|
+
net.setVisible(true);
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
class MyCanvas2 extends Canvas implements MouseListener, MouseMotionListener {
|
230
|
+
|
231
|
+
// ■ フィールド変数
|
232
|
+
|
233
|
+
int x, y; // mouse pointer position
|
234
|
+
|
235
|
+
int px, py; // preliminary position
|
236
|
+
|
237
|
+
int ow, oh; // width and height of the object
|
238
|
+
|
239
|
+
int mode; // drawing mode associated as below
|
240
|
+
|
241
|
+
Image img = null; // 仮の画用紙
|
242
|
+
|
243
|
+
Graphics gc = null; // 仮の画用紙用のペン
|
244
|
+
|
245
|
+
Dimension d; // キャンバスの大きさ取得用
|
246
|
+
|
247
|
+
PrintWriter out;//出力用のライター
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
// ■ コンストラクタ
|
252
|
+
|
253
|
+
MyCanvas2(MyClient4 obj){
|
254
|
+
|
255
|
+
this.setSize(500,500); // キャンバスのサイズを指定
|
256
|
+
|
257
|
+
setBackground(new Color(255, 255, 255));
|
258
|
+
|
259
|
+
addMouseListener(this); // マウスのボタンクリックなどを監視するよう指定
|
260
|
+
|
261
|
+
addMouseMotionListener(this); // マウスの動きを監視するよう指定
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
// ■ メソッド(オーバーライド)
|
268
|
+
|
269
|
+
// フレームに何らかの更新が行われた時の処理
|
270
|
+
|
271
|
+
public void update(Graphics g) {
|
272
|
+
|
273
|
+
paint(g); // 下記の paint を呼び出す
|
274
|
+
|
275
|
+
}
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
// ■ メソッド(オーバーライド)
|
280
|
+
|
281
|
+
public void paint(Graphics g) {
|
282
|
+
|
283
|
+
d = getSize(); // キャンバスのサイズを取得
|
284
|
+
|
285
|
+
if (img == null) // もし仮の画用紙の実体がまだ存在しなければ
|
286
|
+
|
287
|
+
img = createImage(d.width, d.height); // 作成
|
288
|
+
|
289
|
+
if (gc == null) // もし仮の画用紙用のペン (GC) がまだ存在しなければ
|
290
|
+
|
291
|
+
gc = img.getGraphics(); // 作成
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
paint2(px,py,x,y);
|
296
|
+
|
297
|
+
g.drawImage(img, 0, 0, this); // 仮の画用紙の内容を MyCanvas に描画
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
public void paint2(int px, int py, int x, int y){
|
304
|
+
|
305
|
+
gc.drawLine(px, py, x, y);
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
// ■ メソッド
|
314
|
+
|
315
|
+
// 下記のマウス関連のメソッドは,MouseListener をインターフェースとして実装しているため
|
316
|
+
|
317
|
+
// 例え使わなくても必ず実装しなければならない
|
318
|
+
|
319
|
+
public void mouseClicked(MouseEvent e){}// 今回は使わないが、無いとコンパイルエラー
|
320
|
+
|
321
|
+
public void mouseEntered(MouseEvent e){
|
322
|
+
|
323
|
+
//System.out.println("マウスが入った");
|
324
|
+
|
325
|
+
}// 今回は使わないが、無いとコンパイルエラー
|
326
|
+
|
327
|
+
public void mouseExited(MouseEvent e){
|
328
|
+
|
329
|
+
//System.out.println("マウス脱出");
|
330
|
+
|
331
|
+
} // 今回は使わないが、無いとコンパイルエラー
|
332
|
+
|
333
|
+
public void mousePressed(MouseEvent e){ // マウスボタンが押された時の処理
|
334
|
+
|
335
|
+
System.out.println("マウスを押した");
|
336
|
+
|
337
|
+
x = e.getX();
|
338
|
+
|
339
|
+
y = e.getY();
|
340
|
+
|
341
|
+
System.out.println(x+", "+y);
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
}
|
346
|
+
|
347
|
+
public void mouseReleased(MouseEvent e){ // マウスボタンが離された時の処理
|
348
|
+
|
349
|
+
System.out.println("マウスを放した");
|
350
|
+
|
351
|
+
}
|
352
|
+
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
// ■ メソッド
|
356
|
+
|
357
|
+
// 下記のマウス関連のメソッドは,MouseMotionListener をインターフェースとして実装しているため
|
358
|
+
|
359
|
+
// 例え使わなくても必ず実装しなければならない
|
360
|
+
|
361
|
+
public void mouseDragged(MouseEvent e){ // マウスがドラッグされた時の処理
|
362
|
+
|
363
|
+
System.out.println("マウスをドラッグ");
|
364
|
+
|
365
|
+
px = x;
|
366
|
+
|
367
|
+
py = y;
|
368
|
+
|
369
|
+
x = e.getX();
|
370
|
+
|
371
|
+
y = e.getY();
|
372
|
+
|
373
|
+
System.out.println(px+", "+py+", "+x+", "+y);
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
377
|
+
//送信情報を作成する(受信時には,この送った順番にデータを取り出す.スペースがデータの区切りとなる)
|
378
|
+
|
379
|
+
String msg = px+" "+py+" "+x+" "+y;
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
//サーバに情報を送る
|
384
|
+
|
385
|
+
out.println(msg);//送信データをバッファに書き出す
|
386
|
+
|
387
|
+
out.flush();//送信データをフラッシュ(ネットワーク上にはき出す)する
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
391
|
+
repaint(); // 再描画
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
}
|
396
|
+
|
397
|
+
public void mouseMoved(MouseEvent e){
|
398
|
+
|
399
|
+
//System.out.println("マウスをドラッグ");
|
400
|
+
|
401
|
+
} // 今回は使わないが、無いとコンパイルエラー
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
}
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
```
|
64
414
|
|
65
415
|
|
66
416
|
|
@@ -72,8 +422,4 @@
|
|
72
422
|
|
73
423
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
74
424
|
|
75
|
-
public class MyClient でソッケトやデータ受信を行い、 public class MyCanvas でマウスの判定や線の描画、座標の送信をしています。
|
76
|
-
|
77
|
-
サーバの端末がnullをずっと受信しているので送信に問題があるのかと思いました。
|
78
|
-
|
79
425
|
サーバとクライアントはこちらを参考にしました。https://yoslab.net/netprog/index.php?%B1%E9%BD%AC3-2%20%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF%C2%D0%C0%EF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%AF%A5%E9%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C8
|
1
補足
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -72,6 +72,8 @@
|
|
72
72
|
|
73
73
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
74
74
|
|
75
|
+
public class MyClient でソッケトやデータ受信を行い、 public class MyCanvas でマウスの判定や線の描画、座標の送信をしています。
|
75
76
|
|
77
|
+
サーバの端末がnullをずっと受信しているので送信に問題があるのかと思いました。
|
76
78
|
|
77
79
|
サーバとクライアントはこちらを参考にしました。https://yoslab.net/netprog/index.php?%B1%E9%BD%AC3-2%20%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF%C2%D0%C0%EF%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%AF%A5%E9%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C8
|