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2020/01/18 06:44

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+ CountObjには適用しています。
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+ 上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
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-
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-
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-
147
-
148
-
149
- 上記はカウントダウンに用いるスクリプトです。
150
-
151
- CountObjには適用しています。
152
-
153
- 上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
154
-
155
- 1から0に変更などはできています。
156
-
157
-
158
-
159
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247
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書式の改善

2020/01/18 06:44

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Mamida
Mamida

スコア17

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+
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+
42
+
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+ // Start is called before the first frame update
44
+
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60
+
61
+
62
+
63
+ // Update is called once per frame
64
+
65
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+
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+
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+
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+
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+    '//マイナス値にならないように'
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+
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+    'totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);'
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+
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+
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+
89
+    'if (totalTime == 1)'
90
+
91
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+
93
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+
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+
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+
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+ 上記はカウントダウンに用いるスクリプトです。
150
+
151
+ CountObjには適用しています。
152
+
153
+ 上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
154
+
155
+ 1から0に変更などはできています。
156
+
157
+
158
+
159
+ public class FlipScript : MonoBehaviour
160
+
161
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162
+
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164
+
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167
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168
+
13
169
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14
170
 
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- 'public Text Text;'
16
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17
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20
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22
-
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24
-
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172
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26
-
27
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173
+
28
-
29
-
30
-
174
+
31
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175
+ '[SerializeField] GameObject Flip;'
176
+
32
-
177
+ '[SerializeField] GameObject FenderGulub;'
178
+
33
- 'PlayerMoob py;'
179
+ '[SerializeField] GameObject KyanKyan;'
180
+
181
+
182
+
34
-
183
+ '[SerializeField] GameObject NomalStopLine;'
35
-
36
-
184
+
37
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185
+ 'FrontStopLineScript fsls;'
38
-
39
- 'public void setCount(int a) { count = a; }'
40
186
 
41
187
 
42
188
 
@@ -46,15 +192,7 @@
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192
 
47
193
  {
48
194
 
49
- 'enter = false;'
195
+
50
-
51
- 'Player = GameObject.Find("Player");'
52
-
53
- 'py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();'
54
-
55
- 'count = 1;'
56
-
57
- 'CountObj = GameObject.Find("CountObj");'
58
196
 
59
197
  }
60
198
 
@@ -66,142 +204,6 @@
66
204
 
67
205
  {
68
206
 
69
- 'START();'
70
-
71
- 'if (enter == true)'
72
-
73
- '{
74
-
75
- 'totalTime -= Time.deltaTime;'
76
-
77
- 'seconds = (int)totalTime;'
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-
79
- 'Text.text = seconds.ToString();'
80
-
81
- 'CountObj.SetActive(true);'
82
-
83
- '//マイナス値にならないように'
84
-
85
- 'totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);'
86
-
87
- 'if (totalTime == 1)'
88
-
89
- '{
90
-
91
- 'Text.text = "GO!!";'
92
-
93
- 'py.setMoob(1);'
94
-
95
- 'Invoke("FALSE",0.7f);'
96
-
97
-
98
-
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100
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101
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102
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110
-
111
- void START()
112
-
113
- {
114
-
115
-
116
-
117
- ' if (count == 0)
118
-
119
- '{
120
-
121
- 'enter = true;'
122
-
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- }'
124
-
125
- }'
126
-
127
-
128
-
129
- void FALSE()
130
-
131
- '{
132
-
133
- 'CountObj.SetActive(false);'
134
-
135
- 'totalTime = 4;'
136
-
137
- 'START();'
138
-
139
-
140
-
141
- }'
142
-
143
- }'
144
-
145
-
146
-
147
- 上記はカウントダウンに用いるスクリプトです。
148
-
149
- CountObjには適用しています。
150
-
151
- 上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
152
-
153
- 1から0に変更などはできています。
154
-
155
-
156
-
157
- public class FlipScript : MonoBehaviour
158
-
159
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160
-
161
- '[SerializeField] GameObject Scoreboard;'
162
-
163
- 'ScoreManager smr;'
164
-
165
-
166
-
167
- '[SerializeField] GameObject CountObj;'
168
-
169
- 'CountDownScript cds;'
170
-
171
-
172
-
173
- '[SerializeField] GameObject Flip;'
174
-
175
- '[SerializeField] GameObject FenderGulub;'
176
-
177
- '[SerializeField] GameObject KyanKyan;'
178
-
179
-
180
-
181
- '[SerializeField] GameObject NomalStopLine;'
182
-
183
- 'FrontStopLineScript fsls;'
184
-
185
-
186
-
187
- // Start is called before the first frame update
188
-
189
- void Start()
190
-
191
- {
192
-
193
-
194
-
195
- }
196
-
197
-
198
-
199
- // Update is called once per frame
200
-
201
- void Update()
202
-
203
- {
204
-
205
207
 
206
208
 
207
209
  }
@@ -212,21 +214,21 @@
212
214
 
213
215
  {
214
216
 
215
- 'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
217
+    'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
216
-
218
+
217
- 'smr.setWaza(2);'
219
+    'smr.setWaza(2);'
218
-
220
+
219
- 'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
221
+    'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
220
-
222
+
221
- 'cds.setCount(0);'
223
+    'cds.setCount(0);'
222
-
224
+
223
- 'flip();'
225
+    'flip();'
224
-
226
+
225
- 'Flip.SetActive(false);'
227
+    'Flip.SetActive(false);'
226
-
228
+
227
- 'FenderGulub.SetActive(false);'
229
+    'FenderGulub.SetActive(false);'
228
-
230
+
229
- 'KyanKyan.SetActive(false);'
231
+    'KyanKyan.SetActive(false);'
230
232
 
231
233
 
232
234
 
@@ -238,9 +240,9 @@
238
240
 
239
241
  {
240
242
 
241
- 'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
243
+    'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
242
-
244
+
243
- 'fsls.setCom(2);'
245
+    'fsls.setCom(2);'
244
246
 
245
247
  }
246
248
 

1

書式の改善

2020/01/15 03:01

投稿

Mamida
Mamida

スコア17

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,34 +1,42 @@
1
+ 現在制作しているゲームでカウントダウンを使用しているのですが、技を選択した後にカウントダウンが始まる様にしていて
2
+
3
+ 合計四回技を選択する場面があります。
4
+
5
+ 一回目は普通にカウントダウンが始まるのですが、二回目以降がカウントダウンが始まらないので複数回カウントダウンを
6
+
7
+ 使えるようにしたいです。
8
+
1
9
  public class CountDownScript : MonoBehaviour
2
10
 
3
11
  {
4
12
 
5
- [SerializeField] GameObject CountObj;
13
+ '[SerializeField] GameObject CountObj;'
6
-
14
+
7
- public Text Text;
15
+ 'public Text Text;'
8
-
9
-
10
-
16
+
17
+
18
+
11
- public float totalTime;
19
+ 'public float totalTime;'
12
-
20
+
13
- int seconds;
21
+ 'int seconds;'
14
-
15
-
16
-
22
+
23
+
24
+
17
- public float timer = 5.0f;
25
+ 'public float timer = 5.0f;'
18
-
26
+
19
- bool enter = false;//Enterキーが押されたときのフラグ
27
+ 'bool enter = false;//Enterキーが押されたときのフラグ'
20
-
21
-
22
-
28
+
29
+
30
+
23
- [SerializeField] GameObject Player;
31
+ '[SerializeField] GameObject Player;'
24
-
32
+
25
- PlayerMoob py;
33
+ 'PlayerMoob py;'
26
-
27
-
28
-
34
+
35
+
36
+
29
- int count;
37
+ 'int count;'
30
-
38
+
31
- public void setCount(int a) { count = a; }
39
+ 'public void setCount(int a) { count = a; }'
32
40
 
33
41
 
34
42
 
@@ -38,15 +46,15 @@
38
46
 
39
47
  {
40
48
 
41
- enter = false;
49
+ 'enter = false;'
42
-
50
+
43
- Player = GameObject.Find("Player");
51
+ 'Player = GameObject.Find("Player");'
44
-
52
+
45
- py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();
53
+ 'py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();'
46
-
54
+
47
- count = 1;
55
+ 'count = 1;'
48
-
56
+
49
- CountObj = GameObject.Find("CountObj");
57
+ 'CountObj = GameObject.Find("CountObj");'
50
58
 
51
59
  }
52
60
 
@@ -58,41 +66,41 @@
58
66
 
59
67
  {
60
68
 
61
- START();
69
+ 'START();'
62
-
70
+
63
- if (enter == true)
71
+ 'if (enter == true)'
64
-
72
+
65
- {
73
+ '{
66
-
74
+
67
- totalTime -= Time.deltaTime;
75
+ 'totalTime -= Time.deltaTime;'
68
-
76
+
69
- seconds = (int)totalTime;
77
+ 'seconds = (int)totalTime;'
70
-
78
+
71
- Text.text = seconds.ToString();
79
+ 'Text.text = seconds.ToString();'
72
-
80
+
73
- CountObj.SetActive(true);
81
+ 'CountObj.SetActive(true);'
74
-
82
+
75
- //マイナス値にならないように
83
+ '//マイナス値にならないように'
76
-
84
+
77
- totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);
85
+ 'totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);'
78
-
86
+
79
- if (totalTime == 1)
87
+ 'if (totalTime == 1)'
80
-
88
+
81
- {
89
+ '{
82
-
90
+
83
- Text.text = "GO!!";
91
+ 'Text.text = "GO!!";'
84
-
92
+
85
- py.setMoob(1);
93
+ 'py.setMoob(1);'
86
-
94
+
87
- Invoke("FALSE",0.7f);
95
+ 'Invoke("FALSE",0.7f);'
88
96
 
89
97
 
90
98
 
91
- }
99
+ }'
92
-
100
+
93
- }
101
+ }'
94
-
102
+
95
- enter = false;
103
+ 'enter = false;'
96
104
 
97
105
 
98
106
 
@@ -106,134 +114,142 @@
106
114
 
107
115
 
108
116
 
109
- if (count == 0)
117
+ ' if (count == 0)
110
-
118
+
111
- {
119
+ '{
112
-
120
+
113
- enter = true;
121
+ 'enter = true;'
114
-
122
+
115
- }
123
+ }'
116
-
124
+
117
- }
125
+ }'
118
126
 
119
127
 
120
128
 
121
129
  void FALSE()
122
130
 
131
+ '{
132
+
133
+ 'CountObj.SetActive(false);'
134
+
135
+ 'totalTime = 4;'
136
+
137
+ 'START();'
138
+
139
+
140
+
141
+ }'
142
+
143
+ }'
144
+
145
+
146
+
147
+ 上記はカウントダウンに用いるスクリプトです。
148
+
149
+ CountObjには適用しています。
150
+
151
+ 上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
152
+
153
+ 1から0に変更などはできています。
154
+
155
+
156
+
157
+ public class FlipScript : MonoBehaviour
158
+
123
- {
159
+ {
160
+
124
-
161
+ '[SerializeField] GameObject Scoreboard;'
162
+
163
+ 'ScoreManager smr;'
164
+
165
+
166
+
167
+ '[SerializeField] GameObject CountObj;'
168
+
125
- CountObj.SetActive(false);
169
+ 'CountDownScript cds;'
170
+
171
+
172
+
126
-
173
+ '[SerializeField] GameObject Flip;'
174
+
175
+ '[SerializeField] GameObject FenderGulub;'
176
+
177
+ '[SerializeField] GameObject KyanKyan;'
178
+
179
+
180
+
181
+ '[SerializeField] GameObject NomalStopLine;'
182
+
183
+ 'FrontStopLineScript fsls;'
184
+
185
+
186
+
187
+ // Start is called before the first frame update
188
+
127
- totalTime = 4;
189
+ void Start()
128
-
190
+
129
- START();
191
+ {
130
-
131
-
132
-
192
+
193
+
194
+
133
- }
195
+ }
196
+
197
+
198
+
199
+ // Update is called once per frame
200
+
201
+ void Update()
202
+
203
+ {
204
+
205
+
206
+
207
+ }
208
+
209
+
210
+
211
+ void FlipButton()
212
+
213
+ {
214
+
215
+ 'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
216
+
217
+ 'smr.setWaza(2);'
218
+
219
+ 'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
220
+
221
+ 'cds.setCount(0);'
222
+
223
+ 'flip();'
224
+
225
+ 'Flip.SetActive(false);'
226
+
227
+ 'FenderGulub.SetActive(false);'
228
+
229
+ 'KyanKyan.SetActive(false);'
230
+
231
+
232
+
233
+ }
234
+
235
+
236
+
237
+ void flip()
238
+
239
+ {
240
+
241
+ 'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
242
+
243
+ 'fsls.setCom(2);'
244
+
245
+ }
246
+
247
+
134
248
 
135
249
  }
136
250
 
137
251
 
138
252
 
139
- 現在作成中のゲームで技を四回披露しようと思っているんですけど、一回目は普通にカウントダウンが進むんですが
140
-
141
- 二回目以降がうまいこと進まないのでご教授をお願いします。
142
-
143
- public class FlipScript : MonoBehaviour
144
-
145
- {
146
-
147
- [SerializeField] GameObject Scoreboard;
148
-
149
- ScoreManager smr;
150
-
151
-
152
-
153
- [SerializeField] GameObject CountObj;
154
-
155
- CountDownScript cds;
156
-
157
-
158
-
159
- [SerializeField] GameObject Flip;
160
-
161
- [SerializeField] GameObject FenderGulub;
162
-
163
- [SerializeField] GameObject KyanKyan;
164
-
165
-
166
-
167
- [SerializeField] GameObject NomalStopLine;
168
-
169
- FrontStopLineScript fsls;
170
-
171
-
172
-
173
- // Start is called before the first frame update
174
-
175
- void Start()
176
-
177
- {
178
-
179
-
180
-
181
- }
182
-
183
-
184
-
185
- // Update is called once per frame
186
-
187
- void Update()
188
-
189
- {
190
-
191
-
192
-
193
- }
194
-
195
-
196
-
197
- void FlipButton()
198
-
199
- {
200
-
201
- smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();
202
-
203
- smr.setWaza(2);
204
-
205
- cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();
206
-
207
- cds.setCount(0);
208
-
209
- flip();
210
-
211
- Flip.SetActive(false);
212
-
213
- FenderGulub.SetActive(false);
214
-
215
- KyanKyan.SetActive(false);
216
-
217
-
218
-
219
- }
220
-
221
-
222
-
223
- void flip()
224
-
225
- {
226
-
227
- fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();
228
-
229
- fsls.setCom(2);
230
-
231
- }
232
-
233
-
234
-
235
- }
236
-
237
-
238
-
239
- 値を渡して、カウンダウンを再びようとしるスクリプトが上記です。
253
+ 上記のスクリプはボタンをEnterキーを押して選択す技のスクリプトです。
254
+
255
+ setCount(0)がカウントダウンに使う変数の値です。