質問編集履歴
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書式の変更
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File without changes
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@@ -4,6 +4,7 @@
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4
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使えるようにしたいです。
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5
5
|
public class CountDownScript : MonoBehaviour
|
6
6
|
{
|
7
|
+
|
7
8
|
'[SerializeField] GameObject CountObj;'
|
8
9
|
'public Text Text;'
|
9
10
|
|
@@ -19,22 +20,26 @@
|
|
19
20
|
'int count;'
|
20
21
|
'public void setCount(int a) { count = a; }'
|
21
22
|
|
22
|
-
|
23
|
+
|
23
24
|
void Start()
|
24
25
|
{
|
26
|
+
|
25
27
|
'enter = false;'
|
26
28
|
'Player = GameObject.Find("Player");'
|
27
29
|
'py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();'
|
28
30
|
'count = 1;'
|
29
31
|
'CountObj = GameObject.Find("CountObj");'
|
32
|
+
|
30
33
|
}
|
31
34
|
|
32
35
|
// Update is called once per frame
|
33
36
|
void Update()
|
34
37
|
{
|
38
|
+
|
35
39
|
'START();'
|
36
40
|
'if (enter == true)'
|
37
41
|
'{
|
42
|
+
|
38
43
|
'totalTime -= Time.deltaTime;'
|
39
44
|
'seconds = (int)totalTime;'
|
40
45
|
'Text.text = seconds.ToString();'
|
@@ -44,12 +49,14 @@
|
|
44
49
|
|
45
50
|
'if (totalTime == 1)'
|
46
51
|
'{
|
52
|
+
|
47
53
|
'Text.text = "GO!!";'
|
48
54
|
'py.setMoob(1);'
|
49
55
|
'Invoke("FALSE",0.7f);'
|
50
56
|
|
51
57
|
}'
|
52
58
|
}'
|
59
|
+
|
53
60
|
'enter = false;'
|
54
61
|
|
55
62
|
}
|
@@ -59,12 +66,15 @@
|
|
59
66
|
|
60
67
|
' if (count == 0)
|
61
68
|
'{
|
69
|
+
|
62
70
|
'enter = true;'
|
71
|
+
|
63
72
|
}'
|
64
73
|
}'
|
65
74
|
|
66
75
|
void FALSE()
|
67
76
|
'{
|
77
|
+
|
68
78
|
'CountObj.SetActive(false);'
|
69
79
|
'totalTime = 4;'
|
70
80
|
'START();'
|
@@ -106,6 +116,7 @@
|
|
106
116
|
|
107
117
|
void FlipButton()
|
108
118
|
{
|
119
|
+
|
109
120
|
'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
|
110
121
|
'smr.setWaza(2);'
|
111
122
|
'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
|
@@ -119,8 +130,10 @@
|
|
119
130
|
|
120
131
|
void flip()
|
121
132
|
{
|
133
|
+
|
122
134
|
'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
|
123
135
|
'fsls.setCom(2);'
|
136
|
+
|
124
137
|
}
|
125
138
|
|
126
139
|
}
|
2
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -4,29 +4,29 @@
|
|
4
4
|
使えるようにしたいです。
|
5
5
|
public class CountDownScript : MonoBehaviour
|
6
6
|
{
|
7
|
-
|
7
|
+
'[SerializeField] GameObject CountObj;'
|
8
|
-
|
8
|
+
'public Text Text;'
|
9
9
|
|
10
|
-
|
10
|
+
'public float totalTime;'
|
11
|
-
|
11
|
+
'int seconds;'
|
12
12
|
|
13
|
-
|
13
|
+
'public float timer = 5.0f;'
|
14
|
-
|
14
|
+
'bool enter = false;//Enterキーが押されたときのフラグ'
|
15
15
|
|
16
|
-
|
16
|
+
'[SerializeField] GameObject Player;'
|
17
|
-
|
17
|
+
'PlayerMoob py;'
|
18
18
|
|
19
|
-
|
19
|
+
'int count;'
|
20
|
-
|
20
|
+
'public void setCount(int a) { count = a; }'
|
21
21
|
|
22
22
|
// Start is called before the first frame update
|
23
23
|
void Start()
|
24
24
|
{
|
25
|
-
|
25
|
+
'enter = false;'
|
26
|
-
|
26
|
+
'Player = GameObject.Find("Player");'
|
27
|
-
|
27
|
+
'py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();'
|
28
|
-
|
28
|
+
'count = 1;'
|
29
|
-
|
29
|
+
'CountObj = GameObject.Find("CountObj");'
|
30
30
|
}
|
31
31
|
|
32
32
|
// Update is called once per frame
|
@@ -35,17 +35,18 @@
|
|
35
35
|
'START();'
|
36
36
|
'if (enter == true)'
|
37
37
|
'{
|
38
|
-
|
38
|
+
'totalTime -= Time.deltaTime;'
|
39
|
-
|
39
|
+
'seconds = (int)totalTime;'
|
40
|
-
|
40
|
+
'Text.text = seconds.ToString();'
|
41
|
-
|
41
|
+
'CountObj.SetActive(true);'
|
42
|
-
|
42
|
+
'//マイナス値にならないように'
|
43
|
-
|
43
|
+
'totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);'
|
44
|
+
|
44
|
-
|
45
|
+
'if (totalTime == 1)'
|
45
46
|
'{
|
46
|
-
|
47
|
+
'Text.text = "GO!!";'
|
47
|
-
|
48
|
+
'py.setMoob(1);'
|
48
|
-
|
49
|
+
'Invoke("FALSE",0.7f);'
|
49
50
|
|
50
51
|
}'
|
51
52
|
}'
|
@@ -58,15 +59,15 @@
|
|
58
59
|
|
59
60
|
' if (count == 0)
|
60
61
|
'{
|
61
|
-
|
62
|
+
'enter = true;'
|
62
63
|
}'
|
63
64
|
}'
|
64
65
|
|
65
66
|
void FALSE()
|
66
67
|
'{
|
67
|
-
|
68
|
+
'CountObj.SetActive(false);'
|
68
|
-
|
69
|
+
'totalTime = 4;'
|
69
|
-
|
70
|
+
'START();'
|
70
71
|
|
71
72
|
}'
|
72
73
|
}'
|
@@ -105,21 +106,21 @@
|
|
105
106
|
|
106
107
|
void FlipButton()
|
107
108
|
{
|
108
|
-
|
109
|
+
'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
|
109
|
-
|
110
|
+
'smr.setWaza(2);'
|
110
|
-
|
111
|
+
'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
|
111
|
-
|
112
|
+
'cds.setCount(0);'
|
112
|
-
|
113
|
+
'flip();'
|
113
|
-
|
114
|
+
'Flip.SetActive(false);'
|
114
|
-
|
115
|
+
'FenderGulub.SetActive(false);'
|
115
|
-
|
116
|
+
'KyanKyan.SetActive(false);'
|
116
117
|
|
117
118
|
}
|
118
119
|
|
119
120
|
void flip()
|
120
121
|
{
|
121
|
-
|
122
|
+
'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
|
122
|
-
|
123
|
+
'fsls.setCom(2);'
|
123
124
|
}
|
124
125
|
|
125
126
|
}
|
1
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,88 +1,95 @@
|
|
1
|
+
現在制作しているゲームでカウントダウンを使用しているのですが、技を選択した後にカウントダウンが始まる様にしていて
|
2
|
+
合計四回技を選択する場面があります。
|
3
|
+
一回目は普通にカウントダウンが始まるのですが、二回目以降がカウントダウンが始まらないので複数回カウントダウンを
|
4
|
+
使えるようにしたいです。
|
1
5
|
public class CountDownScript : MonoBehaviour
|
2
6
|
{
|
3
|
-
[SerializeField] GameObject CountObj;
|
7
|
+
'[SerializeField] GameObject CountObj;'
|
4
|
-
public Text Text;
|
8
|
+
'public Text Text;'
|
5
9
|
|
6
|
-
public float totalTime;
|
10
|
+
'public float totalTime;'
|
7
|
-
int seconds;
|
11
|
+
'int seconds;'
|
8
12
|
|
9
|
-
public float timer = 5.0f;
|
13
|
+
'public float timer = 5.0f;'
|
10
|
-
bool enter = false;//Enterキーが押されたときのフラグ
|
14
|
+
'bool enter = false;//Enterキーが押されたときのフラグ'
|
11
15
|
|
12
|
-
[SerializeField] GameObject Player;
|
16
|
+
'[SerializeField] GameObject Player;'
|
13
|
-
PlayerMoob py;
|
17
|
+
'PlayerMoob py;'
|
14
18
|
|
15
|
-
int count;
|
19
|
+
'int count;'
|
16
|
-
public void setCount(int a) { count = a; }
|
20
|
+
'public void setCount(int a) { count = a; }'
|
17
21
|
|
18
22
|
// Start is called before the first frame update
|
19
23
|
void Start()
|
20
24
|
{
|
21
|
-
enter = false;
|
25
|
+
'enter = false;'
|
22
|
-
Player = GameObject.Find("Player");
|
26
|
+
'Player = GameObject.Find("Player");'
|
23
|
-
py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();
|
27
|
+
'py = Player.GetComponent<PlayerMoob>();'
|
24
|
-
count = 1;
|
28
|
+
'count = 1;'
|
25
|
-
CountObj = GameObject.Find("CountObj");
|
29
|
+
'CountObj = GameObject.Find("CountObj");'
|
26
30
|
}
|
27
31
|
|
28
32
|
// Update is called once per frame
|
29
33
|
void Update()
|
30
34
|
{
|
31
|
-
START();
|
35
|
+
'START();'
|
32
|
-
if (enter == true)
|
36
|
+
'if (enter == true)'
|
33
|
-
{
|
37
|
+
'{
|
34
|
-
totalTime -= Time.deltaTime;
|
38
|
+
'totalTime -= Time.deltaTime;'
|
35
|
-
seconds = (int)totalTime;
|
39
|
+
'seconds = (int)totalTime;'
|
36
|
-
Text.text = seconds.ToString();
|
40
|
+
'Text.text = seconds.ToString();'
|
37
|
-
CountObj.SetActive(true);
|
41
|
+
'CountObj.SetActive(true);'
|
38
|
-
//マイナス値にならないように
|
42
|
+
'//マイナス値にならないように'
|
39
|
-
totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);
|
43
|
+
'totalTime = Mathf.Max(totalTime, 1);'
|
40
|
-
if (totalTime == 1)
|
44
|
+
'if (totalTime == 1)'
|
41
|
-
{
|
45
|
+
'{
|
42
|
-
Text.text = "GO!!";
|
46
|
+
'Text.text = "GO!!";'
|
43
|
-
py.setMoob(1);
|
47
|
+
'py.setMoob(1);'
|
44
|
-
Invoke("FALSE",0.7f);
|
48
|
+
'Invoke("FALSE",0.7f);'
|
45
49
|
|
46
|
-
}
|
50
|
+
}'
|
47
|
-
}
|
51
|
+
}'
|
48
|
-
enter = false;
|
52
|
+
'enter = false;'
|
49
53
|
|
50
54
|
}
|
51
55
|
|
52
56
|
void START()
|
53
57
|
{
|
54
58
|
|
55
|
-
|
59
|
+
' if (count == 0)
|
56
|
-
{
|
60
|
+
'{
|
57
|
-
enter = true;
|
61
|
+
'enter = true;'
|
58
|
-
}
|
62
|
+
}'
|
59
|
-
}
|
63
|
+
}'
|
60
64
|
|
61
65
|
void FALSE()
|
62
|
-
{
|
66
|
+
'{
|
63
|
-
CountObj.SetActive(false);
|
67
|
+
'CountObj.SetActive(false);'
|
64
|
-
totalTime = 4;
|
68
|
+
'totalTime = 4;'
|
65
|
-
START();
|
69
|
+
'START();'
|
66
70
|
|
67
|
-
}
|
71
|
+
}'
|
68
|
-
}
|
72
|
+
}'
|
69
73
|
|
74
|
+
上記はカウントダウンに用いるスクリプトです。
|
75
|
+
CountObjには適用しています。
|
70
|
-
|
76
|
+
上記の変数の値は0でカウントダウンが始まり、1でカウントダウンの表示をoffにしています。
|
71
|
-
|
77
|
+
1から0に変更などはできています。
|
78
|
+
|
72
79
|
public class FlipScript : MonoBehaviour
|
73
80
|
{
|
74
|
-
[SerializeField] GameObject Scoreboard;
|
81
|
+
'[SerializeField] GameObject Scoreboard;'
|
75
|
-
ScoreManager smr;
|
82
|
+
'ScoreManager smr;'
|
76
83
|
|
77
|
-
[SerializeField] GameObject CountObj;
|
84
|
+
'[SerializeField] GameObject CountObj;'
|
78
|
-
CountDownScript cds;
|
85
|
+
'CountDownScript cds;'
|
79
86
|
|
80
|
-
[SerializeField] GameObject Flip;
|
87
|
+
'[SerializeField] GameObject Flip;'
|
81
|
-
[SerializeField] GameObject FenderGulub;
|
88
|
+
'[SerializeField] GameObject FenderGulub;'
|
82
|
-
[SerializeField] GameObject KyanKyan;
|
89
|
+
'[SerializeField] GameObject KyanKyan;'
|
83
90
|
|
84
|
-
|
91
|
+
'[SerializeField] GameObject NomalStopLine;'
|
85
|
-
FrontStopLineScript fsls;
|
92
|
+
'FrontStopLineScript fsls;'
|
86
93
|
|
87
94
|
// Start is called before the first frame update
|
88
95
|
void Start()
|
@@ -98,23 +105,24 @@
|
|
98
105
|
|
99
106
|
void FlipButton()
|
100
107
|
{
|
101
|
-
smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();
|
108
|
+
'smr = Scoreboard.GetComponent<ScoreManager>();'
|
102
|
-
smr.setWaza(2);
|
109
|
+
'smr.setWaza(2);'
|
103
|
-
cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();
|
110
|
+
'cds = CountObj.GetComponent<CountDownScript>();'
|
104
|
-
cds.setCount(0);
|
111
|
+
'cds.setCount(0);'
|
105
|
-
flip();
|
112
|
+
'flip();'
|
106
|
-
Flip.SetActive(false);
|
113
|
+
'Flip.SetActive(false);'
|
107
|
-
FenderGulub.SetActive(false);
|
114
|
+
'FenderGulub.SetActive(false);'
|
108
|
-
KyanKyan.SetActive(false);
|
115
|
+
'KyanKyan.SetActive(false);'
|
109
116
|
|
110
117
|
}
|
111
118
|
|
112
119
|
void flip()
|
113
120
|
{
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114
|
-
fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();
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121
|
+
'fsls = NomalStopLine.GetComponent<FrontStopLineScript>();'
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115
|
-
fsls.setCom(2);
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122
|
+
'fsls.setCom(2);'
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116
123
|
}
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117
124
|
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118
125
|
}
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119
126
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120
|
-
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127
|
+
上記のスクリプトはボタンをEnterキーを押して選択する技のスクリプトです。
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128
|
+
setCount(0)がカウントダウンに使う変数の値です。
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