質問編集履歴
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誤字修正
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@@ -13,10 +13,6 @@
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public GameObject Enemy;
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private EnemyAI enemyAI;
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private SensorL sensorL;
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private bool checker;
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private void Start()
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{
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enemyAI.TurningL()
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+
enemyAI.TurningL();
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-
if (checker==true)//1回だけ処理したい
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{
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sensorL.enabled = false;
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checker = false;
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-
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}
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}
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@@ -59,10 +45,6 @@
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{
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enemyAI.TurnStop();
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sensorL.enabled = true;
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checker = true;
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Debug.Log("Play");
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スクリプトの追加
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@@ -1,3 +1,103 @@
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Unity(C#)の質問です。あるスクリプトにOnTriggerStayとOntriggerExitを入れているのですが、なぜかExitが反応してくれません。Trigger関数は同一スクリプトに1つまでというような制限はあるのでしょうか?
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また、親オブジェクトの子として複数のトリガーをつけて当たったトリガーから親オブジェクトに処理を渡したいと思っているのですが、当たった子トリガーのみならず、他の子トリガーも反応してしまう。という仕様はありますでしょうか?
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+
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※タグのOBJは登録してあります。
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+
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+
↓子オブジェクトのうちの1つ
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public class SensorR : MonoBehaviour
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+
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{
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public GameObject Enemy;
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private EnemyAI enemyAI;
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private SensorL sensorL;
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private bool checker;
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private void Start()
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+
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+
{
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+
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+
enemyAI = Enemy.GetComponent<EnemyAI>();
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+
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+
}
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private void OnTriggerStay(Collider other)
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{
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if (other.gameObject.tag == "OBJ")
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enemyAI.TurningL();
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if (checker==true)//1回だけ処理したい
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+
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+
{
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+
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sensorL.enabled = false;
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+
checker = false;
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+
}
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}
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+
}
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+
private void OnTriggerExit(Collider other)//ここが呼ばれない
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+
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{
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+
if (other.gameObject.tag == "OBJ")
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{
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enemyAI.TurnStop();
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sensorL.enabled = true;
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+
checker = true;
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Debug.Log("Play");
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+
}
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
↓親オブジェクト
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+
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+
public class EnemyAI : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public void TurningL()//SensorRが動かす
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+
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+
{
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+
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+
transform.Rotate(0, 9 * Time.deltaTime, 0);
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
public void TurnStop()//ここが呼ばれない
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+
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+
{
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+
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+
Debug.Log("OK");
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+
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+
}
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+
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+
}
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質問を少しわかりやすそうな言葉に変えました。
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Unity(C#)の質問です。あるスクリプトにOnTriggerStayとOntriggerExitを入れているのですが、なぜかExitが反応してくれません。Trigger関数は同一スクリプトに1つまでというような制限はあるのでしょうか?
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また、親オブジェクトの子として複数のトリガーをつけて当たったトリガーから親オブジェクトに処理を渡したいと思っているのですが、当たった子トリガーのみならず、他の子トリガーも反応してしまう。という仕様でしょうか?
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また、親オブジェクトの子として複数のトリガーをつけて当たったトリガーから親オブジェクトに処理を渡したいと思っているのですが、当たった子トリガーのみならず、他の子トリガーも反応してしまう。という仕様はありますでしょうか?
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文章がわかりずらかったので書き直しました。
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Unity(C#)の質問です。あるスクリプトにOnTriggerStayとOntriggerExitを入れているのですが、なぜかExitが反応してくれません。Trigger関数は同一スクリプトに1つまでというような制限はあるのでしょうか?
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また、親オブジェクトの子として複数のトリガーをつけて当たったトリガーを
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また、親オブジェクトの子として複数のトリガーをつけて当たったトリガーから親オブジェクトに処理を渡したいと思っているのですが、当たった子トリガーのみならず、他の子トリガーも反応してしまう。という仕様でしょうか?
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