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6

問題点の編集

2020/01/17 18:39

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -7,7 +7,8 @@
7
7
  敵はPrefabにて生成できるが、その生成した敵から銃弾が発生しない。
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9
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  追加問題
10
+
10
- 1つ目の画像が同時に生成されたEnemy(Prefab)の個数であり、2つ目の画像はそのうちの1つのPrefabの持つスクリプトであり、3つ目はそのうちの2つのPrefabが持つスクリプトである。何故同時に3つprefabが生成されるのか、1つ目のPrefabのスクリプトはなぜ効果を失ったのかも不明である。
11
+ 1つ目の画像が同時に生成されたEnemy(Prefab)の個数であり、2つ目の画像はそのうちの1つのPrefabの持つスクリプトであり、3つ目はそのうちの2つのPrefabが持つスクリプトである。何故同時に3つもPrefabが生成されるのか、1つ目のPrefabのスクリプトはなぜ効果を失ってしまったのかも不明である。これらの原因も知っている方がいましたら、教えていただけると幸いです。
11
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  ![イメージ説明](4f4e032882b1538583122d74b308f9a2.png)
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  ![イメージ説明](ba0b5aafd6d1537534082b4be3021aed.png)
13
14
  ![イメージ説明](733ac43602690ba6309ddf07918c9fbb.png)

5

画像とそれに関する説明を追加

2020/01/17 18:39

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -6,12 +6,12 @@
6
6
 
7
7
  敵はPrefabにて生成できるが、その生成した敵から銃弾が発生しない。
8
8
 
9
- エラーメッセージ
9
+ 追加問題
10
+ 1つ目の画像が同時に生成されたEnemy(Prefab)の個数であり、2つ目の画像はそのうちの1つのPrefabの持つスクリプトであり、3つ目はそのうちの2つのPrefabが持つスクリプトである。何故同時に3つprefabが生成されるのか、1つ目のPrefabのスクリプトはなぜ効果を失ったのかも不明である。
11
+ ![イメージ説明](4f4e032882b1538583122d74b308f9a2.png)
12
+ ![イメージ説明](ba0b5aafd6d1537534082b4be3021aed.png)
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+ ![イメージ説明](733ac43602690ba6309ddf07918c9fbb.png)
10
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11
- 特になし
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- ![![イメージ説明](6facbd7b6d0e083c5532346d16cfa48c.png)](e63187575786a0332431b120910f0e7f.png)
13
- ### 該当のソースコード
14
-
15
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  C#
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16
 
17
17
  ソースコード

4

画像を貼った

2020/01/17 16:32

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -9,7 +9,7 @@
9
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  エラーメッセージ
10
10
 
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11
  特になし
12
-
12
+ ![![イメージ説明](6facbd7b6d0e083c5532346d16cfa48c.png)](e63187575786a0332431b120910f0e7f.png)
13
13
  ### 該当のソースコード
14
14
 
15
15
  C#

3

ソースコードを```で囲んで

2020/01/17 16:23

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -16,7 +16,8 @@
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16
 
17
17
  ソースコード
18
18
  敵の生成コード
19
+ ```
19
- '''using System.Collections;
20
+ using System.Collections;
20
21
  using System.Collections.Generic;
21
22
  using UnityEngine;
22
23
 
@@ -46,9 +47,11 @@
46
47
  GameObject go = Instantiate(EnemyPrefab, new Vector3(Playerlong, Playerheight, 0.0f), Quaternion.identity);
47
48
  }
48
49
  }
50
+ }
49
- }'''
51
+ ```
50
52
  銃弾の生成コード(敵(Enemy)の目の前に生成されるように設定)
53
+ ```
51
- '''using System.Collections;
54
+ using System.Collections;
52
55
  using System.Collections.Generic;
53
56
  using UnityEngine;
54
57
 
@@ -78,7 +81,8 @@
78
81
  GameObject go = Instantiate(EnemyBulletPrefab, new Vector3(Enemylong, Enemyheight, 0.0f), Quaternion.identity);
79
82
  }
80
83
  }
84
+ }
81
- }'''
85
+ ```
82
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  ### 試したこと
83
87
 
84
88
  特に特筆すべきことはできていません。考えましたがどうすればいいかわかりませんでした。Enemyを複製して設置しても変わらず生成されませんでした。

2

ソースコードの最初と最後を’’’で囲った

2020/01/09 07:55

投稿

Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
16
16
 
17
17
  ソースコード
18
18
  敵の生成コード
19
- "using System.Collections;
19
+ '''using System.Collections;
20
20
  using System.Collections.Generic;
21
21
  using UnityEngine;
22
22
 
@@ -46,9 +46,9 @@
46
46
  GameObject go = Instantiate(EnemyPrefab, new Vector3(Playerlong, Playerheight, 0.0f), Quaternion.identity);
47
47
  }
48
48
  }
49
- }"
49
+ }'''
50
50
  銃弾の生成コード(敵(Enemy)の目の前に生成されるように設定)
51
- "using System.Collections;
51
+ '''using System.Collections;
52
52
  using System.Collections.Generic;
53
53
  using UnityEngine;
54
54
 
@@ -78,7 +78,7 @@
78
78
  GameObject go = Instantiate(EnemyBulletPrefab, new Vector3(Enemylong, Enemyheight, 0.0f), Quaternion.identity);
79
79
  }
80
80
  }
81
- }"
81
+ }'''
82
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  ### 試したこと
83
83
 
84
84
  特に特筆すべきことはできていません。考えましたがどうすればいいかわかりませんでした。Enemyを複製して設置しても変わらず生成されませんでした。

1

コードの最初と最後に”を付けました

2020/01/09 07:52

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Neet-Saikou
Neet-Saikou

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
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16
 
17
17
  ソースコード
18
18
  敵の生成コード
19
- using System.Collections;
19
+ "using System.Collections;
20
20
  using System.Collections.Generic;
21
21
  using UnityEngine;
22
22
 
@@ -46,9 +46,9 @@
46
46
  GameObject go = Instantiate(EnemyPrefab, new Vector3(Playerlong, Playerheight, 0.0f), Quaternion.identity);
47
47
  }
48
48
  }
49
- }
49
+ }"
50
50
  銃弾の生成コード(敵(Enemy)の目の前に生成されるように設定)
51
- using System.Collections;
51
+ "using System.Collections;
52
52
  using System.Collections.Generic;
53
53
  using UnityEngine;
54
54
 
@@ -78,7 +78,7 @@
78
78
  GameObject go = Instantiate(EnemyBulletPrefab, new Vector3(Enemylong, Enemyheight, 0.0f), Quaternion.identity);
79
79
  }
80
80
  }
81
- }
81
+ }"
82
82
  ### 試したこと
83
83
 
84
84
  特に特筆すべきことはできていません。考えましたがどうすればいいかわかりませんでした。Enemyを複製して設置しても変わらず生成されませんでした。