質問編集履歴
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コードの修正
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File without changes
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@@ -1,4 +1,6 @@
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//プレイヤーの設定
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int playerx=400; //プレイヤーのx座標
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コードの修正
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File without changes
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@@ -1,4 +1,4 @@
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//プレイヤーの設定
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```//プレイヤーの設定
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int playerx=400; //プレイヤーのx座標
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@@ -192,18 +192,6 @@
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コード
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書式の改善
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File without changes
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@@ -1,4 +1,4 @@
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//プレイヤーの設定
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int playerx=400; //プレイヤーのx座標
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@@ -34,9 +34,9 @@
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void setup(){ // 初期設定
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void setup() { // 初期設定
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+
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-
size(800,600); //800×600サイズ
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+
size(800, 600); //800×600サイズ
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40
40
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noStroke(); // 線なし
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@@ -46,7 +46,7 @@
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47
47
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b=random(255);
|
48
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-
for(int i=0; i<20; i++){ //繰り返す変数iは0~19まで変化する
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+
for (int i=0; i<20; i++) { //繰り返す変数iは0~19まで変化する
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50
50
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51
51
|
maruy[i]=40; //40を代入
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52
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@@ -58,7 +58,7 @@
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58
58
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59
59
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}
|
60
60
|
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-
void draw(){
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61
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+
void draw() {
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62
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63
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background(0); //背景の色は黒
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64
64
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@@ -70,15 +70,13 @@
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70
70
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71
71
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hitCheck();
|
72
72
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-
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74
|
-
|
75
|
-
}
|
73
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+
}
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-
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-
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-
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74
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+
|
75
|
+
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76
|
+
|
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|
-
void playersettei(){ //プレイヤーの表示
|
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|
+
void playersettei() { //プレイヤーの表示
|
80
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-
|
78
|
+
|
81
|
-
if(mousePressed){ //マウスを押すとプレイヤーのバーが表れる
|
79
|
+
if (mousePressed) { //マウスを押すとプレイヤーのバーが表れる
|
82
80
|
|
83
81
|
r=random(255); //マウスを押すたびにバーの色がランダムに変わる
|
84
82
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@@ -86,112 +84,124 @@
|
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86
84
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87
85
|
b=random(255);
|
88
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|
|
89
|
-
fill(r,g,b);
|
87
|
+
fill(r, g, b);
|
90
|
-
|
88
|
+
|
91
|
-
rect(mouseX,playery,playerw,playerh,5);
|
89
|
+
rect(mouseX, playery, playerw, playerh, 5);
|
90
|
+
|
91
|
+
}
|
92
|
+
|
93
|
+
//if((playerx+playerw)>800){
|
94
|
+
|
95
|
+
// playerx =800;
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
void marusettei() { //物体の設定
|
100
|
+
|
101
|
+
for (int i=0; i<20; i++) { //赤い球体の物体を20個並べる繰り返しの処理
|
102
|
+
|
103
|
+
if (maruColor[i]==0) { //
|
104
|
+
|
105
|
+
fill(0, 255, 255);
|
106
|
+
|
107
|
+
} else {
|
108
|
+
|
109
|
+
fill(255, 0, 255);
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
ellipse(i*40+20, maruy[i], maruw, maruh);
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
void maruMove() {
|
120
|
+
|
121
|
+
for (int i=0; i<20; i++) {
|
122
|
+
|
123
|
+
if (marutaiki[i]>0) {
|
124
|
+
|
125
|
+
marutaiki[i]--;
|
126
|
+
|
127
|
+
} else {
|
128
|
+
|
129
|
+
maruy[i]+=2;
|
130
|
+
|
131
|
+
}
|
92
132
|
|
93
133
|
|
94
134
|
|
95
|
-
}
|
96
|
-
|
97
|
-
//if((playerx+playerw)>800){
|
98
|
-
|
99
|
-
|
135
|
+
maruy[i] +=2;
|
100
|
-
|
101
|
-
|
136
|
+
|
102
|
-
|
103
|
-
|
137
|
+
if (maruy[i]>height) {
|
104
|
-
|
138
|
+
|
105
|
-
|
139
|
+
maruy[i]=40;
|
106
|
-
|
140
|
+
|
107
|
-
|
141
|
+
maruColor[i]=int(random(2)); //物体の色の配置がランダムで変わる
|
108
|
-
|
109
|
-
|
142
|
+
|
110
|
-
|
111
|
-
}else{
|
112
|
-
|
113
|
-
|
143
|
+
marutaiki[i]=int(random(60, 240));
|
114
144
|
|
115
145
|
}
|
116
146
|
|
117
|
-
ellipse(i*40+20,maruy[i],maruw,maruh);
|
118
|
-
|
119
|
-
}
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
void hitCheck() {
|
152
|
+
|
153
|
+
for (int i=0; i<20; i++) {
|
154
|
+
|
155
|
+
marux=i*40;
|
156
|
+
|
157
|
+
if (player.isCollision(maru[i])) {
|
158
|
+
|
159
|
+
maru[i].dead();
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
if (player.getColor()==maru[i].getColor()) {
|
164
|
+
|
165
|
+
score +=3;
|
166
|
+
|
167
|
+
} else {
|
168
|
+
|
169
|
+
score -=5;
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
//スコア
|
178
|
+
|
179
|
+
fill(255);
|
180
|
+
|
181
|
+
textSize(20);
|
182
|
+
|
183
|
+
text("SCORE", 10, 30);
|
184
|
+
|
185
|
+
text(score, 100, 30);
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
|
120
200
|
|
121
201
|
|
122
202
|
|
123
|
-
}
|
124
|
-
|
125
|
-
void maruMove(){
|
126
|
-
|
127
|
-
for(int i=0; i<20; i++){
|
128
|
-
|
129
|
-
if(marutaiki[i]>0){
|
130
|
-
|
131
|
-
marutaiki[i]--;
|
132
|
-
|
133
|
-
}else{
|
134
|
-
|
135
|
-
maruy[i]+=2;
|
136
|
-
|
137
|
-
}
|
138
|
-
|
139
|
-
maruy[i] +=2;
|
140
|
-
|
141
|
-
if(maruy[i]>height){
|
142
|
-
|
143
|
-
maruy[i]=40;
|
144
|
-
|
145
|
-
maruColor[i]=int(random(2)); //物体の色の配置がランダムで変わる
|
146
|
-
|
147
|
-
marutaiki[i]=int(random(60,240));
|
148
|
-
|
149
|
-
}
|
150
|
-
|
151
|
-
}
|
152
|
-
|
153
|
-
void hitCheck(){
|
154
|
-
|
155
|
-
for(int i=0; i<20; i++){
|
156
|
-
|
157
|
-
marux=i*40;20;
|
158
|
-
|
159
|
-
if(player.isCollision(maru[i])){
|
160
|
-
|
161
|
-
maru[i].dead();
|
162
|
-
|
163
203
|
|
164
204
|
|
165
|
-
if(player.getColor()==maru[i].getColor()){
|
166
|
-
|
167
|
-
score +=3;
|
168
|
-
|
169
|
-
}else{
|
170
|
-
|
171
|
-
score -=5;
|
172
|
-
|
173
|
-
}
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
//スコア
|
178
|
-
|
179
|
-
fill(255);
|
180
|
-
|
181
|
-
textSize(20);
|
182
|
-
|
183
|
-
text("SCORE",10,30);
|
184
|
-
|
185
|
-
text(score,100,30);
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
205
|
|
196
206
|
|
197
207
|
コード
|