質問編集履歴
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回答があまりにつかないので、もっとわかりやすく図で説明しました。
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -44,6 +44,10 @@
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+
### スクリプト関係を図で説明
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+
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![イメージ説明](1ca124868ef34adbdb5b7a0f5ce20c75.jpeg)
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50
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+
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51
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### Blockの構図
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@@ -76,13 +80,15 @@
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76
80
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77
81
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```C#
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78
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83
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+
//Fungusのブロックを取得するだけのソース(会話をさせたい町のNPCなどにアタッチする。)
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84
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+
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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+
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@@ -98,9 +104,91 @@
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106
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+
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+
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109
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```C#
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111
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+
//Eキーで話しかけて、そのNPCがブロックを持っていたら検出する
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112
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+
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113
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+
using System.Collections;
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114
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+
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115
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+
using System.Collections.Generic;
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116
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+
|
117
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+
using UnityEngine;
|
118
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+
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119
|
+
using Fungus;
|
120
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+
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121
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+
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122
|
+
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123
|
+
public class CheckCommand : MonoBehaviour
|
124
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+
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125
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+
{
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126
|
+
|
127
|
+
[SerializeField]
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128
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+
|
129
|
+
float rayLength = 1f;
|
130
|
+
|
131
|
+
Flowchart flowchart;
|
132
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+
|
133
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+
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134
|
+
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135
|
+
void Start()
|
136
|
+
|
137
|
+
{
|
138
|
+
|
139
|
+
flowchart = FindObjectOfType<Flowchart>();
|
140
|
+
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
// Update is called once per frame
|
144
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+
|
145
|
+
void Update()
|
146
|
+
|
147
|
+
{
|
148
|
+
|
149
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
|
150
|
+
|
151
|
+
{ //Eキーに調べるコマンドを割り当てる
|
152
|
+
|
153
|
+
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
|
154
|
+
|
155
|
+
RaycastHit hit;
|
156
|
+
|
157
|
+
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.red, 5);
|
158
|
+
|
159
|
+
if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength))
|
160
|
+
|
161
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+
{
|
162
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+
|
163
|
+
//衝突したものがBlockTriggerを持っているか調べ、持っていたらそのblockを実行する
|
164
|
+
|
165
|
+
var trigger = hit.transform.GetComponent<BlockTrigger>();
|
166
|
+
|
167
|
+
if (trigger != null)
|
168
|
+
|
169
|
+
{
|
170
|
+
|
171
|
+
flowchart.ExecuteBlock(trigger.blockName);
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
```
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
```C#
|
190
|
+
|
103
|
-
//ブロックを見つけるためのメソッド
|
191
|
+
//ブロックを見つけるためのメソッド・関数詳細ソース
|
104
192
|
|
105
193
|
public virtual Block FindBlock(string blockName)
|
106
194
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|
@@ -166,11 +254,7 @@
|
|
166
254
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|
167
255
|
|
168
256
|
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
```
|
257
|
+
```
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
258
|
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175
259
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|
176
260
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4
ここ2日間、違うソースをこの質問に貼っていましたが 回答が付かないのでもっと根本的な問題があるのかと思い Fungusアセット本体の原因であろうソースを貼り付けし直しました。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -44,6 +44,8 @@
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44
44
|
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45
45
|
|
46
46
|
|
47
|
+
|
48
|
+
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49
|
### Blockの構図
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50
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49
51
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![イメージ説明](99c8f6314e2bf782831316154f0e1355.jpeg)
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@@ -62,6 +64,16 @@
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62
64
|
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63
65
|
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64
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67
|
+
ここ2日間、違うソースをこの質問に貼っていましたが
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68
|
+
|
69
|
+
回答が付かないのでもっと根本的な原因があるのかと思い
|
70
|
+
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71
|
+
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72
|
+
|
73
|
+
Fungusアセット本体の原因であろうソースを貼り付けし直しました。
|
74
|
+
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75
|
+
|
76
|
+
|
65
77
|
```C#
|
66
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|
|
67
79
|
using System.Collections;
|
@@ -88,81 +100,71 @@
|
|
88
100
|
|
89
101
|
```C#
|
90
102
|
|
91
|
-
using System.Collections;
|
92
|
-
|
93
|
-
using System.Collections.Generic;
|
94
|
-
|
95
|
-
using UnityEngine;
|
96
|
-
|
97
|
-
using Fungus;
|
98
|
-
|
99
|
-
/
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103
|
+
//ブロックを見つけるためのメソッド
|
100
|
-
|
101
|
-
|
104
|
+
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
public
|
105
|
+
public virtual Block FindBlock(string blockName)
|
106
|
-
|
106
|
+
|
107
|
-
{
|
107
|
+
{
|
108
|
-
|
109
|
-
|
108
|
+
|
110
|
-
|
111
|
-
float rayLength = 1f;
|
112
|
-
|
113
|
-
Flowchart flowchart;
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
void Start()
|
118
|
-
|
119
|
-
{
|
120
|
-
|
121
|
-
|
109
|
+
var blocks = GetComponents<Block>();
|
122
|
-
|
123
|
-
|
110
|
+
|
124
|
-
|
125
|
-
// Update is called once per frame
|
126
|
-
|
127
|
-
void Update()
|
128
|
-
|
129
|
-
{
|
130
|
-
|
131
|
-
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
|
132
|
-
|
133
|
-
{ //Eキーに調べるコマンドを割り当てる
|
134
|
-
|
135
|
-
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
|
136
|
-
|
137
|
-
RaycastHit hit;
|
138
|
-
|
139
|
-
//Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.red, 5);
|
140
|
-
|
141
|
-
|
111
|
+
for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
|
142
112
|
|
143
113
|
{
|
144
114
|
|
145
|
-
//衝突したものがBlockTriggerを持っているか調べ、持っていたらそのblockを実行する
|
146
|
-
|
147
|
-
var
|
115
|
+
var block = blocks[i];
|
148
|
-
|
116
|
+
|
149
|
-
if (
|
117
|
+
if (block.BlockName == blockName)
|
150
118
|
|
151
119
|
{
|
152
120
|
|
153
|
-
|
121
|
+
return block;
|
154
122
|
|
155
123
|
}
|
156
124
|
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
125
|
}
|
160
126
|
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
return null;
|
130
|
+
|
161
131
|
}
|
162
132
|
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
//エラーメッセージを促すメソッド
|
136
|
+
|
137
|
+
public virtual void ExecuteBlock(string blockName)
|
138
|
+
|
139
|
+
{
|
140
|
+
|
141
|
+
var block = FindBlock(blockName);
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
if (block == null)
|
146
|
+
|
147
|
+
{
|
148
|
+
|
149
|
+
Debug.LogError("Block " + blockName + " does not exist");
|
150
|
+
|
151
|
+
return;
|
152
|
+
|
163
|
-
}
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
164
|
-
|
157
|
+
if (!ExecuteBlock(block))
|
158
|
+
|
159
|
+
{
|
160
|
+
|
161
|
+
Debug.LogWarning("Block " + blockName + " failed to execute");
|
162
|
+
|
165
|
-
}
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
}
|
166
|
+
|
167
|
+
|
166
168
|
|
167
169
|
|
168
170
|
|
3
回答がなかなかつかないので、さらに詳細を加えました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
<実現したいこと>
|
12
12
|
|
13
|
-
FungusアセットのVariablesで作成した変数を【グローバル化】すると
|
13
|
+
FungusアセットのVariables(Blockの構図写真左下)で作成した変数を【グローバル化】すると
|
14
14
|
|
15
15
|
NPCからブロックを取得できなくなるバグを直したい。
|
16
16
|
|
@@ -42,6 +42,14 @@
|
|
42
42
|
|
43
43
|
```
|
44
44
|
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
### Blockの構図
|
48
|
+
|
49
|
+
![イメージ説明](99c8f6314e2bf782831316154f0e1355.jpeg)
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
45
53
|
文章だけだとわかりにくいと思い、エラーを動画にしてみたのでご覧ください。
|
46
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|
|
47
55
|
こちらの動画は、Eキーで話しかけてpublic、privateにした場合 その次にグローバルにした際の挙動です。
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@@ -160,9 +168,7 @@
|
|
160
168
|
|
161
169
|
```
|
162
170
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163
|
-
|
171
|
+
|
164
|
-
|
165
|
-
![イメージ説明](99c8f6314e2bf782831316154f0e1355.jpeg)
|
166
172
|
|
167
173
|
|
168
174
|
|
2
リンクが有効かされなかったので、マークアップ外へ記述を移動
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
|
|
40
40
|
|
41
41
|
//このスクリプトがおかしい、エラー何行目などの詳細はありませんでした。
|
42
42
|
|
43
|
-
|
43
|
+
```
|
44
44
|
|
45
45
|
文章だけだとわかりにくいと思い、エラーを動画にしてみたのでご覧ください。
|
46
46
|
|
@@ -48,8 +48,6 @@
|
|
48
48
|
|
49
49
|
[エラーをこちらの動画でご覧ください](https://youtu.be/1ptlOUwxMHg)
|
50
50
|
|
51
|
-
```
|
52
|
-
|
53
51
|
|
54
52
|
|
55
53
|
### 該当のソースコード
|
1
文章だけだとわかりにくいので、動画を追加しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -40,6 +40,14 @@
|
|
40
40
|
|
41
41
|
//このスクリプトがおかしい、エラー何行目などの詳細はありませんでした。
|
42
42
|
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
文章だけだとわかりにくいと思い、エラーを動画にしてみたのでご覧ください。
|
46
|
+
|
47
|
+
こちらの動画は、Eキーで話しかけてpublic、privateにした場合 その次にグローバルにした際の挙動です。
|
48
|
+
|
49
|
+
[エラーをこちらの動画でご覧ください](https://youtu.be/1ptlOUwxMHg)
|
50
|
+
|
43
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|
```
|
44
52
|
|
45
53
|
|