質問編集履歴
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CHANGED
File without changes
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File without changes
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test
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -124,22 +124,6 @@
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ポケモンクイズで、ピカチュウの画像が出てきたら、ピカチュウの鳴き声が再生されるようなプログラムも作ってみたいなと思っています(著作権には配慮します)。
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下にコードを書いているのですが、2週間程度独学でやっているのですが、半分以上意味が分からず書いています。
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見にくいエラー付のコードで大変申し訳ございません。
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誤字
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CHANGED
File without changes
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test
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@@ -64,7 +64,7 @@
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という挙動を作りたいです。
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+
というような挙動を作りたいです。
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@@ -326,7 +326,7 @@
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quizArray.add(tmpArray); //ここがよく分からん。どういうことなのか?配列に配列を追加とは
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-
//"
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+
//"one","1"は[0]で取り出せるらしい。quizArrayもまだ多次元配列[0][0],[0][1],[0][2]っぽい。
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}
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -150,7 +150,7 @@
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コード
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-
package com.
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+
package com.test.java;
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1
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -150,7 +150,7 @@
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コード
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-
package com.t
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+
package com.vjoutatu.doremijava;
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@@ -158,8 +158,6 @@
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import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
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import android.content.DialogInterface;
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import android.content.Intent;
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@@ -174,237 +172,367 @@
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import android.widget.TextView;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Collections;
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import java.util.Random;
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+
//波かっこ1(メイン)開始
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+
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {
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357
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-
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362
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363
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365
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366
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-
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367
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-
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368
|
-
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369
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-
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370
|
-
|
371
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-
//
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372
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-
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373
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-
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374
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-
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375
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-
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377
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378
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-
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380
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-
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382
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383
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392
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395
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400
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-
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-
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-
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-
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407
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-
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187
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+
private TextView countLabel;
|
188
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+
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189
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+
private ImageView questionImage; //ImageViewは絵を入れるための額縁
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190
|
+
|
191
|
+
//private TextView questionLabel;
|
192
|
+
|
193
|
+
private Button answerBtn1;
|
194
|
+
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195
|
+
private Button answerBtn2;
|
196
|
+
|
197
|
+
private Button answerBtn3;
|
198
|
+
|
199
|
+
private Button answerBtn4;
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
private String rightAnswer; //String文字型であることに注目したい
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204
|
+
|
205
|
+
private int rightAnswerCount = 0; //初期化=定義
|
206
|
+
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207
|
+
private int quizCount = 1; //初期化=定義
|
208
|
+
|
209
|
+
static final private int QUIZ_COUNT = 50; //全部の出題数を入れるのだ!!
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
ArrayList<ArrayList<String>> quizArray = new ArrayList<>(); //ああ・・・これもよく分からねえ
|
214
|
+
|
215
|
+
//ArrayList<ArrayList<String>> って普通の書き方なの?あとnewもよくわからねえ
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
//クイズデータ並べる
|
220
|
+
|
221
|
+
String quizData[][] = { //[][]は多次元配列というらしい
|
222
|
+
|
223
|
+
//{"画像名","正解",("選択2","選択3","選択4"},
|
224
|
+
|
225
|
+
//,←これ[,]が必要なんだ!!!
|
226
|
+
|
227
|
+
{"one","1"}, //[0][0],[0][1],...
|
228
|
+
|
229
|
+
{"two","2"}, //[1][0],[1][1],
|
230
|
+
|
231
|
+
{"three","3"},
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
};
|
236
|
+
|
237
|
+
//クイズデータ並べた
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
MySound mySound = new MySound(); // ① サウンド準備
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
//オーヴァーライド波かっこ(2)開始
|
248
|
+
|
249
|
+
@Override
|
250
|
+
|
251
|
+
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //よく分からない定型文
|
252
|
+
|
253
|
+
super.onCreate(savedInstanceState); //よく分からない定型文2
|
254
|
+
|
255
|
+
setContentView(R.layout.activity_main); //xmlを表示
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
// ② 効果音の準備wavだけどmp3sで定義されている。クイズデータと同じ並びで並べる
|
260
|
+
|
261
|
+
int[] mp3s = {
|
262
|
+
|
263
|
+
R.raw.a, //[0]
|
264
|
+
|
265
|
+
R.raw.b, //[1]
|
266
|
+
|
267
|
+
R.raw.c, //[2]
|
268
|
+
|
269
|
+
};
|
270
|
+
|
271
|
+
mySound.onCreate(this,mp3s); // ③ 初期化、言葉がまぎらわしいがただ定義(代入)しただけ
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
countLabel = findViewById(R.id.countLabel);
|
276
|
+
|
277
|
+
questionImage = findViewById(R.id.questionImage);
|
278
|
+
|
279
|
+
answerBtn1 = findViewById(R.id.answerBtn1);
|
280
|
+
|
281
|
+
answerBtn2 = findViewById(R.id.answerBtn2);
|
282
|
+
|
283
|
+
answerBtn3 = findViewById(R.id.answerBtn3);
|
284
|
+
|
285
|
+
answerBtn4 = findViewById(R.id.answerBtn4);
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
//quizDataからクイズ出題用のquizArrayを作成する
|
290
|
+
|
291
|
+
for (int i = 0; i < quizData.length; i++) {
|
292
|
+
|
293
|
+
//lengthは配列の要素の数を返す、length()は文字列の文字数を返すんだって
|
294
|
+
|
295
|
+
//多次元配列だけど、[0][0],[0][1],の最初の[0]だけ返すのかな??
|
296
|
+
|
297
|
+
//新しいArrayListを用意
|
298
|
+
|
299
|
+
ArrayList<String> tmpArray = new ArrayList<>(); //要素を格納するためのリスト箱
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
//クイズデータを追加
|
304
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+
|
305
|
+
tmpArray.add(quizData[i][0]); //画像名
|
306
|
+
|
307
|
+
tmpArray.add(quizData[i][1]); //正解
|
308
|
+
|
309
|
+
//tmpArray.add(quizData[i][2]); //選択2
|
310
|
+
|
311
|
+
//tmpArray.add(quizData[i][3]); //選択3
|
312
|
+
|
313
|
+
//tmpArray.add(quizData[i][4]); //選択4
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
//tmpArrayの追加順番は、quizData多次元配列[0][0],[0][1],[0][2],[0][3],[0][4],[1][0],[1][1],
|
318
|
+
|
319
|
+
//つまりtmpArrayは、ただの配列の[0],[1],[2]..になるのかな?
|
320
|
+
|
321
|
+
//↑は多分違うようだ。tmpArrayも、多次元配列[0][0],[0][1],[0][2]のままなんだと思う。
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
//tmpArrayをquizArrayに追加する
|
326
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+
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327
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+
quizArray.add(tmpArray); //ここがよく分からん。どういうことなのか?配列に配列を追加とは
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328
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+
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329
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+
//"c","ド","レ","ミ","ファ"は[0]で取り出せるらしい。quizArrayもまだ多次元配列[0][0],[0][1],[0][2]っぽい。
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330
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+
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331
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+
}
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332
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+
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333
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+
//quizDataからクイズ出題用のquizArrayを作成した
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334
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+
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335
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+
showNextQuiz(); //実行showNextQuiz
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336
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+
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337
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+
//すぐ下に処理内容が書いてある
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338
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+
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339
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+
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340
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+
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341
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+
}
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342
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+
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343
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+
//オーヴァーライド波かっこ(2)とじ・・・とじていいのか??
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344
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+
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345
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+
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346
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+
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347
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+
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348
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+
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349
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+
// showNextQuiz波かっこ開始
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350
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+
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351
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+
public void showNextQuiz() {
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352
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+
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353
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+
//クイズカウントラベルを更新
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354
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+
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355
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+
countLabel.setText("Q" + quizCount);
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356
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+
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+
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358
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+
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359
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+
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360
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+
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361
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+
//ランダムな数字を取得・・下の2行で1セット文章
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362
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+
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363
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+
Random rand = new Random();
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364
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+
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365
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+
int randomNum = rand.nextInt(quizArray.size()); //quizArray多次元配列の[0][0]の左の数字を指すと思う
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366
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+
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367
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+
//0~quizArrayの数-1のどこかの数字を取り出す
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368
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+
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369
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+
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370
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+
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371
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+
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372
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+
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373
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+
//音声で共通に取り出せない問題がある
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374
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+
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375
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+
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376
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+
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377
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+
//randomNumを使ってquizArrayからクイズを一つ取り出す
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378
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+
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379
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+
ArrayList<String> quiz = quizArray.get(randomNum); //なぜStringになるのか??
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380
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+
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381
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+
//おそらく、["one","1"]の文字配列を呼び出しているのだろう。
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382
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+
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383
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+
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384
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+
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385
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+
//randomNumを使ってquizArrayから音を取り出せるのでは
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386
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+
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387
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+
//試しに音を鳴らしてみよう
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388
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+
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389
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+
mySound.onPlay(randomNum);
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390
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+
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391
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+
//おお。。ここに書く分には大丈夫そうです。第一問の時はなぜか鳴りませんけど・・
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392
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+
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393
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+
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394
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+
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395
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+
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396
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+
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397
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+
//画像をセットする
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398
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+
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399
|
+
questionImage.setImageResource(
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400
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+
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401
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+
getResources().getIdentifier(quiz.get(0), "drawable", getPackageName())
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402
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+
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403
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+
); //配列から画像名を取り出す時は quiz.get(0)
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404
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+
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405
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+
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406
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+
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407
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+
//正解をrightAnswerにセット
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408
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+
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409
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+
rightAnswer = quiz.get(1); //正解を取り出す時は quiz.get(1)
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410
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+
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411
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+
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412
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+
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413
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+
//このクイズをquizArrayから削除<消したいけど消すと挙動がおかしくなる
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414
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+
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415
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+
//quizArray.remove(randomNum);
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416
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+
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417
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+
//消しても大丈夫そうなので消してみた。完全なるランダムになる
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418
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+
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419
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+
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420
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+
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421
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+
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422
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+
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423
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+
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424
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+
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425
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+
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426
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+
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427
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+
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+
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429
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+
} //ここに}があるから、randomNumが参照できねえ!!97行付近のshowNextQuiz
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430
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+
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431
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+
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432
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+
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433
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+
// checkAnswer波かっこ開始
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434
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+
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+
public void checkAnswer(View view){ //意味も分からん。他の書き方できないのかなあ・・・
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436
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+
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437
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+
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438
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+
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439
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+
//どのボタンが押されたか
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440
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+
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441
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+
Button answerBtn = findViewById(view.getId()); //意味分からん
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442
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+
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443
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+
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444
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+
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445
|
+
//ボタンのテキストを取得
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446
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+
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447
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+
String btnText = answerBtn.getText().toString(); //ボタンテキストを取得
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448
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+
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449
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+
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450
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+
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451
|
+
String alertTitle;
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452
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+
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453
|
+
//if elseの波かっこ群開始
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454
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+
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455
|
+
if (btnText.equals(rightAnswer)) {
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456
|
+
|
457
|
+
alertTitle = "せいかい!!";
|
458
|
+
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459
|
+
rightAnswerCount++;
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460
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+
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461
|
+
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462
|
+
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463
|
+
//mySound.onPlay(randomNum); // ④ 再生
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464
|
+
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465
|
+
//mySound.onPlay(1); // 0ならcが再生
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466
|
+
|
467
|
+
//クイズ画像=cならsoundPlayer.playc();的な感じかと思う
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468
|
+
|
469
|
+
|
470
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+
|
471
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+
|
472
|
+
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473
|
+
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474
|
+
|
475
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+
}else {
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476
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+
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477
|
+
alertTitle = "まちがっているよ";
|
478
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+
|
479
|
+
} //if elseの波かっこ群終了
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480
|
+
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481
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+
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482
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+
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483
|
+
//ダイアログを作成
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484
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+
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485
|
+
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
|
486
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+
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487
|
+
builder.setTitle(alertTitle);
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488
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+
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489
|
+
builder.setMessage("こたえは" + rightAnswer + "だよ");
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490
|
+
|
491
|
+
builder.setPositiveButton("つぎへいく", new DialogInterface.OnClickListener() {
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492
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+
|
493
|
+
@Override
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494
|
+
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495
|
+
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
|
496
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+
|
497
|
+
if (quizCount == QUIZ_COUNT){
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498
|
+
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499
|
+
//結果画面へ移動
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500
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+
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501
|
+
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), ResultActivity.class);
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502
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+
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503
|
+
intent.putExtra("RIGHT_ANSWER_COUNT", rightAnswerCount);
|
504
|
+
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505
|
+
startActivity(intent);
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506
|
+
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507
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+
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508
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+
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509
|
+
}else {
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510
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+
|
511
|
+
quizCount++;
|
512
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+
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513
|
+
showNextQuiz(); //showNextQuiz実行する
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514
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+
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+
} //elseとじ
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+
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+
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|
+
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|
+
} //160行付近のpublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) とじ
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520
|
+
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521
|
+
}); //"つぎへいく"のsetPositeveButton とじ
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522
|
+
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+
builder.setCancelable(false);
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+
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+
builder.show();
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+
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+
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} // checkAnswer波かっことじ
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} //大きいMainとじ
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