質問編集履歴
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スクリプトファイルの更新
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -17,6 +17,7 @@
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現状このような感じですが、どこが間違っているかがわからないため、とりあえずこの画像を貼らせていただきますが、もしどの辺が怪しい!などがありましたら、細かい画像などを追加致しますので、ご教示いただければ幸いです。
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+
文字制限があるため、怪しいファイルのみ転載してます。
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21
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GameManager
|
22
23
|
```C#
|
@@ -237,4 +238,95 @@
|
|
237
238
|
emitterEnabled = true;
|
238
239
|
}
|
239
240
|
}
|
241
|
+
```
|
242
|
+
|
243
|
+
Wall
|
244
|
+
```C#
|
245
|
+
using System.Collections;
|
246
|
+
using System.Collections.Generic;
|
247
|
+
using UnityEngine;
|
248
|
+
public class Wall : MonoBehaviour
|
249
|
+
{
|
250
|
+
[SerializeField]
|
251
|
+
float speed = 10.0f;
|
252
|
+
[SerializeField]
|
253
|
+
float minScaleX = 4.0f;
|
254
|
+
[SerializeField]
|
255
|
+
float minScaleY = 3.0f;
|
256
|
+
[SerializeField]
|
257
|
+
float maxScaleX = 6.0f;
|
258
|
+
[SerializeField]
|
259
|
+
float maxScaleY = 7.0f;
|
260
|
+
bool inCamera = false;
|
261
|
+
Rigidbody2D rigidBody2D;
|
262
|
+
//初期化
|
263
|
+
void Start()
|
264
|
+
{
|
265
|
+
//コンポーネントを取得
|
266
|
+
rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
267
|
+
//壁の長さをランダムに変更
|
268
|
+
float scaleX = Random.Range(minScaleX, maxScaleX);
|
269
|
+
float scaleY = Random.Range(minScaleY, maxScaleY);
|
270
|
+
transform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY, transform.localScale.z);
|
271
|
+
}
|
272
|
+
//物理演算
|
273
|
+
void FixedUpdate()
|
274
|
+
{
|
275
|
+
rigidBody2D.velocity = Vector2.left * speed;
|
276
|
+
}
|
277
|
+
//消去処理
|
278
|
+
public void DestroyBlock()
|
279
|
+
{
|
280
|
+
Destroy(gameObject);
|
281
|
+
}
|
282
|
+
//カメラ内外の判定処理
|
283
|
+
void OnBecameVisible()
|
284
|
+
{
|
285
|
+
inCamera = true;
|
286
|
+
}
|
287
|
+
void OnBecameInvisible()
|
288
|
+
{
|
289
|
+
//一度画面内に入って、また出たときに消去する
|
290
|
+
if (inCamera)
|
291
|
+
{
|
292
|
+
DestroyBlock();
|
293
|
+
}
|
294
|
+
}
|
295
|
+
}
|
296
|
+
```
|
297
|
+
|
298
|
+
Coin
|
299
|
+
```C#
|
300
|
+
using System.Collections;
|
301
|
+
using System.Collections.Generic;
|
302
|
+
using UnityEngine;
|
303
|
+
public class Coin : MonoBehaviour
|
304
|
+
{
|
305
|
+
[SerializeField]
|
306
|
+
float speed = -10.0f;
|
307
|
+
Rigidbody2D rigidBody2D;
|
308
|
+
bool inCamera = false;
|
309
|
+
//初期化
|
310
|
+
void Start()
|
311
|
+
{
|
312
|
+
rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
313
|
+
}
|
314
|
+
//物理演算
|
315
|
+
void FixedUpdate()
|
316
|
+
{
|
317
|
+
rigidBody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidBody2D.velocity.y); ;
|
318
|
+
}
|
319
|
+
//カメラ内外の判定処理
|
320
|
+
void OnBecameVisible()
|
321
|
+
{
|
322
|
+
inCamera = true;
|
323
|
+
}
|
324
|
+
void OnBecameInvisible()
|
325
|
+
{
|
326
|
+
if (inCamera)
|
327
|
+
{
|
328
|
+
Destroy(gameObject, 1.0f);
|
329
|
+
}
|
330
|
+
}
|
331
|
+
}
|
240
332
|
```
|
1
スクリプトファイル内容変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -18,119 +18,6 @@
|
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18
18
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19
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### スクリプト
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20
20
|
|
21
|
-
Player
|
22
|
-
```C#
|
23
|
-
using System.Collections;
|
24
|
-
using System.Collections.Generic;
|
25
|
-
using UnityEngine;
|
26
|
-
public class Player : MonoBehaviour
|
27
|
-
{
|
28
|
-
//インスペクタに表示する変数
|
29
|
-
[SerializeField]
|
30
|
-
float speed = 0.0f;
|
31
|
-
[SerializeField]
|
32
|
-
float jumpPower = 30.0f;
|
33
|
-
[SerializeField]
|
34
|
-
Transform groundCheck;
|
35
|
-
[SerializeField]
|
36
|
-
int itemScore = 500;
|
37
|
-
//インスペクタには表示しない変数
|
38
|
-
bool jumped = false;
|
39
|
-
bool grounded = false;
|
40
|
-
bool groundedPrev = false;
|
41
|
-
bool inCamera = false;
|
42
|
-
Animator animator;
|
43
|
-
Rigidbody2D rigidBody2D;
|
44
|
-
GameManager gameManager;
|
45
|
-
//初期化
|
46
|
-
void Start()
|
47
|
-
{
|
48
|
-
//コンポーネントを取得
|
49
|
-
animator = GetComponent<Animator>();
|
50
|
-
rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
51
|
-
//GameManagerを検索し、コンポーネントを取得
|
52
|
-
gameManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>();
|
53
|
-
}
|
54
|
-
//毎フレームの処理(一般)
|
55
|
-
void Update()
|
56
|
-
{
|
57
|
-
//接地チェック
|
58
|
-
//GroundCheckオブジェクトに床などが重なってるならtrue
|
59
|
-
grounded = (Physics2D.OverlapPoint(groundCheck.position) != null) ? true : false;
|
60
|
-
//接地してるかどうかの分岐
|
61
|
-
if (grounded)
|
62
|
-
{
|
63
|
-
//接地しているならジャンプを許可
|
64
|
-
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
|
65
|
-
{
|
66
|
-
Jump();
|
67
|
-
}
|
68
|
-
}
|
69
|
-
//ジャンプしてるかどうかの分岐
|
70
|
-
if (jumped)
|
71
|
-
{
|
72
|
-
animator.SetTrigger("Jump");
|
73
|
-
//ジャンプ終了(前フレームで接地してなくて、今のフレームで接地したとき)
|
74
|
-
if (!groundedPrev & grounded)
|
75
|
-
{
|
76
|
-
jumped = false;
|
77
|
-
}
|
78
|
-
}
|
79
|
-
else
|
80
|
-
{
|
81
|
-
animator.SetTrigger("Dash");
|
82
|
-
}
|
83
|
-
//このフレームの接地状態を保存
|
84
|
-
groundedPrev = grounded ? true : false;
|
85
|
-
}
|
86
|
-
//毎フレームの処理(物理演算)
|
87
|
-
void FixedUpdate()
|
88
|
-
{
|
89
|
-
if (grounded)
|
90
|
-
{
|
91
|
-
rigidBody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidBody2D.velocity.y);
|
92
|
-
}
|
93
|
-
}
|
94
|
-
//ジャンプ
|
95
|
-
void Jump()
|
96
|
-
{
|
97
|
-
jumped = true;
|
98
|
-
rigidBody2D.velocity = Vector2.up * jumpPower;
|
99
|
-
}
|
100
|
-
//死亡処理
|
101
|
-
public void Dead()
|
102
|
-
{
|
103
|
-
gameManager.GameOver();
|
104
|
-
rigidBody2D.Sleep();
|
105
|
-
Destroy(gameObject);
|
106
|
-
}
|
107
|
-
//アイテムと衝突した時の処理
|
108
|
-
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
|
109
|
-
{
|
110
|
-
if (other.gameObject.tag == "Item")
|
111
|
-
{
|
112
|
-
//スコア加算
|
113
|
-
gameManager.score += itemScore;
|
114
|
-
|
115
|
-
//取ったアイテムを消す
|
116
|
-
Destroy(other.gameObject);
|
117
|
-
}
|
118
|
-
}
|
119
|
-
//カメラ内外の判定処理
|
120
|
-
void OnBecameVisible()
|
121
|
-
{
|
122
|
-
inCamera = true;
|
123
|
-
}
|
124
|
-
void OnBecameInvisible()
|
125
|
-
{
|
126
|
-
if (inCamera)
|
127
|
-
{
|
128
|
-
Dead();
|
129
|
-
}
|
130
|
-
}
|
131
|
-
}
|
132
|
-
```
|
133
|
-
|
134
21
|
GameManager
|
135
22
|
```C#
|
136
23
|
using System.Collections;
|
@@ -283,62 +170,71 @@
|
|
283
170
|
}
|
284
171
|
```
|
285
172
|
|
286
|
-
|
173
|
+
Emitter
|
287
174
|
```C#
|
288
175
|
using System.Collections;
|
289
176
|
using System.Collections.Generic;
|
290
177
|
using UnityEngine;
|
291
|
-
public class
|
178
|
+
public class Emitter : MonoBehaviour
|
292
179
|
{
|
293
180
|
[SerializeField]
|
294
|
-
float
|
181
|
+
float emitWaitTimeMin = 0.6f;
|
295
182
|
[SerializeField]
|
296
|
-
float
|
183
|
+
float emitWaitTimeMax = 1.0f;
|
297
184
|
[SerializeField]
|
298
|
-
float
|
185
|
+
float intervalCofficient = 0.98f; //レベルアップしたとき、生成間隔を何倍するかの係数
|
299
186
|
[SerializeField]
|
300
|
-
float
|
187
|
+
float wallSpawnX = 13.0f;
|
301
188
|
[SerializeField]
|
189
|
+
float wallSpawnY = -2.5f;
|
190
|
+
[SerializeField]
|
191
|
+
float coinSpawnX = 11.0f;
|
192
|
+
[SerializeField]
|
302
|
-
float
|
193
|
+
float coinSpawnY = 5.0f;
|
194
|
+
[SerializeField]
|
195
|
+
GameObject wall;
|
196
|
+
[SerializeField]
|
197
|
+
GameObject coin;
|
198
|
+
[SerializeField]
|
199
|
+
GameManager gameManager;
|
303
|
-
bool
|
200
|
+
bool emitterEnabled = true;
|
201
|
+
int cullentLevel;
|
304
|
-
|
202
|
+
float emitWaitTimeMinNow;
|
203
|
+
float emitWaitTimeMaxNow;
|
305
|
-
//
|
204
|
+
//毎フレームの処理
|
306
|
-
void
|
205
|
+
void Update()
|
307
206
|
{
|
207
|
+
//タイトルまたはゲームオーバー画面
|
208
|
+
if (!gameManager.playing)
|
209
|
+
{
|
210
|
+
//初期化
|
211
|
+
cullentLevel = gameManager.level;
|
212
|
+
emitWaitTimeMinNow = emitWaitTimeMin;
|
213
|
+
emitWaitTimeMaxNow = emitWaitTimeMax;
|
214
|
+
}
|
308
|
-
//
|
215
|
+
//プレイ中の処理
|
309
|
-
|
216
|
+
if (emitterEnabled && gameManager.playing)
|
217
|
+
{
|
218
|
+
//生成処理
|
219
|
+
Instantiate(wall, new Vector3(wallSpawnX, wallSpawnY, transform.position.z), Quaternion.identity);
|
220
|
+
Instantiate(coin, new Vector3(coinSpawnX, coinSpawnY, transform.position.z), Quaternion.identity);
|
221
|
+
StartCoroutine(EmitWait());
|
310
|
-
|
222
|
+
//レベルアップ時に生成速度Up
|
223
|
+
if (gameManager.level != cullentLevel)
|
224
|
+
{
|
225
|
+
emitWaitTimeMinNow *= intervalCofficient;
|
226
|
+
emitWaitTimeMaxNow *= intervalCofficient;
|
311
|
-
|
227
|
+
cullentLevel = gameManager.level;
|
312
|
-
|
228
|
+
}
|
313
|
-
|
229
|
+
}
|
314
230
|
}
|
315
|
-
//
|
231
|
+
//生成を待つ処理
|
316
|
-
|
232
|
+
IEnumerator EmitWait()
|
317
233
|
{
|
234
|
+
emitterEnabled = false;
|
235
|
+
float emitWaitTime = Random.Range(emitWaitTimeMinNow, emitWaitTimeMaxNow);
|
318
|
-
|
236
|
+
yield return new WaitForSeconds(emitWaitTime);
|
237
|
+
emitterEnabled = true;
|
319
238
|
}
|
320
|
-
//消去処理
|
321
|
-
public void DestroyBlock()
|
322
|
-
{
|
323
|
-
Destroy(gameObject);
|
324
|
-
}
|
325
|
-
//カメラ内外の判定処理
|
326
|
-
void OnBecameVisible()
|
327
|
-
{
|
328
|
-
inCamera = true;
|
329
|
-
}
|
330
|
-
void OnBecameInvisible()
|
331
|
-
{
|
332
|
-
//一度画面内に入って、また出たときに消去する
|
333
|
-
if (inCamera)
|
334
|
-
{
|
335
|
-
DestroyBlock();
|
336
|
-
}
|
337
|
-
}
|
338
239
|
}
|
339
|
-
```
|
340
|
-
|
341
|
-
Emitter
|
342
|
-
```C
|
343
|
-
コード
|
344
240
|
```
|