質問編集履歴
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問題:oneはどれ?
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プレイヤー回答:1!
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画面:正解!
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音声再生:「♪ワンは1だよ♪」
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+
音声"one.wav"再生:「♪ワンは1だよ♪」
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↓
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問題:threeはどれ?
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プレイヤー回答:3!
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画面:正解!
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音声再生:「♪スリーは3だよ♪」
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+
音声"three.wav"再生:「♪スリーは3だよ♪」
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↓
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問題:twoはどれ?
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プレイヤー回答:3!
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画面:不正解!
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音声再生:「♪トゥーは2だよ♪」
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+
音声"two.wav"再生:「♪トゥーは2だよ♪」
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↓
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問題:nineはどれ?
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プレイヤー回答:9!
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画面:正解!
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音声再生:「♪ナインは9だよ♪」
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+
音声"nine.wav"再生:「♪ナインは9だよ♪」
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↓
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@@ -84,7 +84,7 @@
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84
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エラーメッセージは特にありません。
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85
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```
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<
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+
<ソースコードのすべて>
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package com.vjoutatu.doremijava;
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問題:oneはどれ?
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プレイヤー回答:1!
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画面:正解!
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音声再生:「♪ワンは1だよ♪」
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画面:正解!
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↓
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問題:threeはどれ?
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プレイヤー回答:3!
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+
画面:正解!
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音声再生:「♪スリーは3だよ♪」
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-
画面:正解!
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↓
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問題:twoはどれ?
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プレイヤー回答:3!
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+
画面:不正解!
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音声再生:「♪トゥーは2だよ♪」
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-
画面:不正解!
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25
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26
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↓
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問題:nineはどれ?
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プレイヤー回答:9!
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+
画面:正解!
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音声再生:「♪ナインは9だよ♪」
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-
画面:正解!
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↓
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andoroid Studioでクイズアプリを作っています。
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-
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+
【具体的にアプリに欲しい挙動】
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4
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5
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具体的に作りたいのは、幼児用の英語の数字を覚えるアプリなのですが
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6
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@@ -43,7 +43,7 @@
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43
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44
44
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回答ボタンの配置を「1,2,3,4,5,6,7,8,9」と固定して、クイズアプリを作りたいのですが、やり方が分かりません。
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45
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-
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+
【現況】
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47
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今は、ネットに載っている、四択クイズの、回答ボタンをシャッフルするやり方で作っています。
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3
ソースの全体図、アプリで行いたい具体的な挙動、質問文
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
クイズアプリで回答ボタン配置を固定して正誤判定をして、
|
1
|
+
クイズアプリで回答ボタン配置を固定して正誤判定をして、クイズごとに違う音声も鳴らしたい
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@@ -7,24 +7,28 @@
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7
7
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問題:oneはどれ?
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8
8
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プレイヤー回答:1!
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9
9
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音声再生:「♪ワンは1だよ♪」
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+
画面:正解!
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11
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↓
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12
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問題:threeはどれ?
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プレイヤー回答:3!
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音声再生:「♪スリーは3だよ♪」
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+
画面:正解!
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17
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↓
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18
20
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19
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問題:twoはどれ?
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20
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-
プレイヤー回答:
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+
プレイヤー回答:3!
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21
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音声再生:「♪トゥーは2だよ♪」
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24
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+
画面:不正解!
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23
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|
↓
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24
27
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問題:nineはどれ?
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26
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プレイヤー回答:9!
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30
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音声再生:「♪ナインは9だよ♪」
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31
|
+
画面:正解!
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29
33
|
↓
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30
34
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@@ -68,6 +72,8 @@
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68
72
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69
73
|
最終的には9個の回答ボタンを実装して、問題数20個程度のクイズアプリを作りたいのですが・・。
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70
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75
|
+
クイズの正解を、音声で流すことをどうしてもしたくて、その条件をどのように書いていけば良いのかわからずに悩んでいます。
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76
|
+
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71
77
|
良いやり方をご教授願えますと幸いです。
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72
78
|
|
73
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|
よろしくお願いいたします。
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2
ソースの全体図、アプリで行いたい具体的な挙動、質問文
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
|
-
クイズアプリで回答ボタン配置を固定して正誤判定を
|
1
|
+
クイズアプリで回答ボタン配置を固定して正誤判定をして、それぞれ違う音声も鳴らしたい
|
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CHANGED
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|
1
1
|
andoroid Studioでクイズアプリを作っています。
|
2
2
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3
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+
<h3>具体的にアプリに欲しい挙動</h3>
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4
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+
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3
5
|
具体的に作りたいのは、幼児用の英語の数字を覚えるアプリなのですが
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4
6
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5
7
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問題:oneはどれ?
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@@ -37,6 +39,8 @@
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37
39
|
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38
40
|
回答ボタンの配置を「1,2,3,4,5,6,7,8,9」と固定して、クイズアプリを作りたいのですが、やり方が分かりません。
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39
41
|
|
42
|
+
<h3>現況</h3>
|
43
|
+
|
40
44
|
今は、ネットに載っている、四択クイズの、回答ボタンをシャッフルするやり方で作っています。
|
41
45
|
|
42
46
|
String quizData[][] = {
|
@@ -74,7 +78,8 @@
|
|
74
78
|
エラーメッセージは特にありません。
|
75
79
|
```
|
76
80
|
|
77
|
-
|
81
|
+
<h3>ソースコードのすべて</h3>
|
82
|
+
|
78
83
|
package com.vjoutatu.doremijava;
|
79
84
|
|
80
85
|
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
|
@@ -239,10 +244,8 @@
|
|
239
244
|
}
|
240
245
|
|
241
246
|
|
242
|
-
```ここに言語名を入力
|
243
|
-
ソースコード
|
244
|
-
```
|
245
247
|
|
248
|
+
|
246
249
|
### 試したこと
|
247
250
|
|
248
|
-
本を色々読んでいるのですが、どのように分岐したらよいのか分かりません・・。
|
251
|
+
本を色々読んでいるのですが、どのように条件分岐したらよいのか分かりません・・。
|
1
ソースの全体図、アプリで行いたい具体的な挙動
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CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,11 +1,44 @@
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1
|
-
### 前提・実現したいこと
|
2
|
-
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3
1
|
andoroid Studioでクイズアプリを作っています。
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4
2
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5
|
-
|
3
|
+
具体的に作りたいのは、幼児用の英語の数字を覚えるアプリなのですが
|
6
4
|
|
5
|
+
問題:oneはどれ?
|
6
|
+
プレイヤー回答:1!
|
7
|
-
|
7
|
+
音声再生:「♪ワンは1だよ♪」
|
8
8
|
|
9
|
+
↓
|
10
|
+
|
11
|
+
問題:threeはどれ?
|
12
|
+
プレイヤー回答:3!
|
13
|
+
音声再生:「♪スリーは3だよ♪」
|
14
|
+
|
15
|
+
↓
|
16
|
+
|
17
|
+
問題:twoはどれ?
|
18
|
+
プレイヤー回答:2!
|
19
|
+
音声再生:「♪トゥーは2だよ♪」
|
20
|
+
|
21
|
+
↓
|
22
|
+
|
23
|
+
問題:nineはどれ?
|
24
|
+
プレイヤー回答:9!
|
25
|
+
音声再生:「♪ナインは9だよ♪」
|
26
|
+
|
27
|
+
↓
|
28
|
+
|
29
|
+
同じようにランダムに問題を出題
|
30
|
+
|
31
|
+
↓
|
32
|
+
|
33
|
+
結果発表!
|
34
|
+
20問中17問正解!!
|
35
|
+
|
36
|
+
という挙動をするアプリを作りたいです。
|
37
|
+
|
38
|
+
回答ボタンの配置を「1,2,3,4,5,6,7,8,9」と固定して、クイズアプリを作りたいのですが、やり方が分かりません。
|
39
|
+
|
40
|
+
今は、ネットに載っている、四択クイズの、回答ボタンをシャッフルするやり方で作っています。
|
41
|
+
|
9
42
|
String quizData[][] = {
|
10
43
|
//{"画像名","正解","選択2","選択3","選択4"},
|
11
44
|
{"one","1","2","3","4"},
|
@@ -29,7 +62,7 @@
|
|
29
62
|
2,3,4,1
|
30
63
|
などとコロコロ変わって、ただ見ずらいです。
|
31
64
|
|
32
|
-
最終的には
|
65
|
+
最終的には9個の回答ボタンを実装して、問題数20個程度のクイズアプリを作りたいのですが・・。
|
33
66
|
|
34
67
|
良いやり方をご教授願えますと幸いです。
|
35
68
|
|
@@ -42,37 +75,174 @@
|
|
42
75
|
```
|
43
76
|
|
44
77
|
### 該当のソースコード
|
78
|
+
package com.vjoutatu.doremijava;
|
45
79
|
|
46
|
-
|
80
|
+
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
|
47
|
-
//{"画像名","正解","選択2","選択3","選択4"},
|
48
|
-
{"one","1","2","3","4"},
|
49
|
-
|
81
|
+
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
|
50
82
|
|
83
|
+
import android.content.DialogInterface;
|
84
|
+
import android.content.Intent;
|
85
|
+
import android.os.Bundle;
|
86
|
+
import android.view.View;
|
87
|
+
import android.widget.Button;
|
88
|
+
import android.widget.ImageView;
|
89
|
+
import android.widget.TextView;
|
51
90
|
|
91
|
+
import java.util.ArrayList;
|
92
|
+
import java.util.Collections;
|
52
|
-
|
93
|
+
import java.util.Random;
|
53
94
|
|
54
|
-
//quizDataからクイズ出題用のquizArrayを作成する
|
55
|
-
|
95
|
+
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
|
56
96
|
|
57
|
-
|
97
|
+
private TextView countLabel;
|
58
|
-
ArrayList<String> tmpArray = new ArrayList<>();
|
59
|
-
//クイズデータを追加
|
60
|
-
tmpArray.add(quizData[i][0]); //画像名
|
61
|
-
tmpArray.add(quizData[i][1]); //正解
|
62
|
-
tmpArray.add(quizData[i][2]); //選択2
|
63
|
-
tmpArray.add(quizData[i][3]); //選択3
|
64
|
-
tmpArray.add(quizData[i][4]); //選択4
|
65
98
|
|
99
|
+
private ImageView questionImage;
|
100
|
+
|
101
|
+
//private TextView questionLabel;
|
102
|
+
private Button answerBtn1;
|
103
|
+
private Button answerBtn2;
|
104
|
+
private Button answerBtn3;
|
105
|
+
private Button answerBtn4;
|
106
|
+
|
107
|
+
private String rightAnswer;
|
108
|
+
private int rightAnswerCount = 0;
|
109
|
+
private int quizCount = 1;
|
110
|
+
static final private int QUIZ_COUNT = 2; //全部の出題数を入れるのだ!!
|
111
|
+
|
112
|
+
ArrayList<ArrayList<String>> quizArray = new ArrayList<>();
|
113
|
+
|
114
|
+
String quizData[][] = {
|
115
|
+
//{"画像名","正解","選択2","選択3","選択4"},
|
116
|
+
|
117
|
+
{"one","1","2","3","4"},
|
118
|
+
{"two","2","1","3","4"}, {"three","3","2","1","4"}, {"four","4","2","3","1"},
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
};
|
122
|
+
|
123
|
+
//Sound
|
124
|
+
private SoundPlayer soundPlayer;
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
@Override
|
128
|
+
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
|
129
|
+
super.onCreate(savedInstanceState);
|
130
|
+
setContentView(R.layout.activity_main);
|
131
|
+
|
132
|
+
soundPlayer = new soundPlayer;
|
133
|
+
|
134
|
+
countLabel = findViewById(R.id.countLabel);
|
135
|
+
questionImage = findViewById(R.id.questionImage);
|
136
|
+
answerBtn1 = findViewById(R.id.answerBtn1);
|
137
|
+
answerBtn2 = findViewById(R.id.answerBtn2);
|
138
|
+
answerBtn3 = findViewById(R.id.answerBtn3);
|
139
|
+
answerBtn4 = findViewById(R.id.answerBtn4);
|
140
|
+
|
141
|
+
//quizDataからクイズ出題用のquizArrayを作成する
|
142
|
+
for (int i = 0; i < quizData.length; i++) {
|
143
|
+
|
144
|
+
//新しいArrayListを用意
|
145
|
+
ArrayList<String> tmpArray = new ArrayList<>();
|
146
|
+
//クイズデータを追加
|
147
|
+
tmpArray.add(quizData[i][0]); //画像名
|
148
|
+
tmpArray.add(quizData[i][1]); //正解
|
149
|
+
tmpArray.add(quizData[i][2]); //選択2
|
150
|
+
tmpArray.add(quizData[i][3]); //選択3
|
151
|
+
tmpArray.add(quizData[i][4]); //選択4
|
152
|
+
|
66
|
-
|
153
|
+
//tmpArrayをquizArrayに追加する
|
67
|
-
|
154
|
+
quizArray.add(tmpArray);
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
showNextQuiz();
|
158
|
+
|
159
|
+
}
|
160
|
+
|
161
|
+
public void showNextQuiz() {
|
162
|
+
//クイズカウントラベルを更新
|
163
|
+
countLabel.setText("Q" + quizCount);
|
164
|
+
|
165
|
+
//ランダムな数字を取得
|
166
|
+
Random random = new Random();
|
167
|
+
int randomNum = random.nextInt(quizArray.size());
|
168
|
+
|
169
|
+
//randomNumを使ってquizArrayからクイズを一つ取り出す
|
170
|
+
ArrayList<String> quiz = quizArray.get(randomNum);
|
171
|
+
|
172
|
+
//画像をセットする
|
173
|
+
questionImage.setImageResource(
|
174
|
+
getResources().getIdentifier(quiz.get(0), "drawable", getPackageName())
|
175
|
+
);
|
176
|
+
|
177
|
+
//正解をrightAnswerにセット
|
178
|
+
rightAnswer = quiz.get(1);
|
179
|
+
|
180
|
+
//クイズ配列から画像名を削除
|
181
|
+
quiz.remove(0);
|
182
|
+
|
183
|
+
//正解と選択肢3つをシャッフル
|
184
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+
Collections.shuffle(quiz);
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185
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+
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186
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+
//回答ボタンに正解と選択肢3つをセット
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187
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+
answerBtn1.setText(quiz.get(0));
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188
|
+
answerBtn2.setText(quiz.get(1));
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189
|
+
answerBtn3.setText(quiz.get(2));
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190
|
+
answerBtn4.setText(quiz.get(3));
|
191
|
+
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192
|
+
//このクイズをquizArrayから削除<消したいけど消すとおかしくなる
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193
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+
quizArray.remove(randomNum);
|
194
|
+
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195
|
+
}
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196
|
+
|
197
|
+
public void checkAnswer(View view){
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198
|
+
|
199
|
+
//どのボタンが押されたか
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200
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+
Button answerBtn = findViewById(view.getId());
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201
|
+
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202
|
+
//ボタンのテキストを取得
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203
|
+
String btnText = answerBtn.getText().toString();
|
204
|
+
|
205
|
+
String alertTitle;
|
206
|
+
if (btnText.equals(rightAnswer)) {
|
207
|
+
alertTitle = "せいかい!!";
|
208
|
+
rightAnswerCount++;
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
}else {
|
213
|
+
alertTitle = "まちがっているよ";
|
214
|
+
}
|
215
|
+
|
216
|
+
//ダイアログを作成
|
217
|
+
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
|
218
|
+
builder.setTitle(alertTitle);
|
219
|
+
builder.setMessage("こたえは" + rightAnswer + "だよ");
|
220
|
+
builder.setPositiveButton("つぎへいく", new DialogInterface.OnClickListener() {
|
221
|
+
@Override
|
222
|
+
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
|
223
|
+
if (quizCount == QUIZ_COUNT){
|
224
|
+
//結果画面へ移動
|
225
|
+
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), ResultActivity.class);
|
226
|
+
intent.putExtra("RIGHT_ANSWER_COUNT", rightAnswerCount);
|
227
|
+
startActivity(intent);
|
228
|
+
|
229
|
+
}else {
|
230
|
+
quizCount++;
|
231
|
+
showNextQuiz();
|
232
|
+
}
|
233
|
+
}
|
234
|
+
});
|
235
|
+
builder.setCancelable(false);
|
236
|
+
builder.show();
|
237
|
+
|
238
|
+
}
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
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68
242
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```ここに言語名を入力
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69
243
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ソースコード
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70
244
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```
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71
245
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72
246
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### 試したこと
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73
247
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74
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-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
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75
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-
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76
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-
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248
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+
本を色々読んでいるのですが、どのように分岐したらよいのか分かりません・・。
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77
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-
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78
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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