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少し修正

2020/01/01 05:23

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退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
18
18
 
19
19
 
20
20
 
21
- ### 発生している問題・エラーメッセージ
21
+ ### 発生している問題・警告
22
22
 
23
23
 
24
24
 
@@ -98,58 +98,42 @@
98
98
 
99
99
 
100
100
 
101
+ public ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
102
+
103
+ public int maxAmmo = 30;
104
+
105
+ public int damage = 1;
106
+
107
+ public float shootInterval = 0.1f;
108
+
109
+ public float shootRange = 50;
110
+
101
111
  [SerializeField]
102
112
 
103
- ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
113
+ int maxSupplyValue = 30;
104
114
 
105
115
  [SerializeField]
106
116
 
107
- int maxAmmo = 30;
117
+ float supplyInterval = 0.1f;
118
+
119
+
120
+
121
+ public Vector3 muzzleFlashScale;
122
+
123
+ public GameObject muzzleFlashPrefab;
124
+
125
+ public GameObject hitEffectPrefab;
108
126
 
109
127
  [SerializeField]
110
128
 
111
- int maxSupplyValue = 30;
129
+ Image ammoGauge;
112
130
 
113
131
  [SerializeField]
114
132
 
115
- int damage = 1;
133
+ Text ammoText;
116
134
 
117
135
  [SerializeField]
118
136
 
119
- float shootInterval = 0.1f;
120
-
121
- [SerializeField]
122
-
123
- float shootRange = 50;
124
-
125
- [SerializeField]
126
-
127
- float supplyInterval = 0.1f;
128
-
129
-
130
-
131
- [SerializeField]
132
-
133
- Vector3 muzzleFlashScale;
134
-
135
- [SerializeField]
136
-
137
- GameObject muzzleFlashPrefab;
138
-
139
- [SerializeField]
140
-
141
- GameObject hitEffectPrefab;
142
-
143
- [SerializeField]
144
-
145
- Image ammoGauge;
146
-
147
- [SerializeField]
148
-
149
- Text ammoText;
150
-
151
- [SerializeField]
152
-
153
137
  Image supplyGuage;
154
138
 
155
139
 
@@ -482,6 +466,6 @@
482
466
 
483
467
  Unity-chanはAssetだけ実装(?)はしていないです。マテリアルだけ使おうかなとか思ってました。
484
468
 
485
- MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます(えぇ,,)
469
+ MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます
486
-
470
+
487
- またUnity-chanを実装ているところから引張っきたのでそのせいかもしれないで、具体的にどこを変えればいいかわかりません
471
+ 現状エラー文を取り出そうとしても、上記のコードでエディタを再生するとUnityが応答なになってしま、動かないコードだけでわかることればう状況です