質問編集履歴
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少し修正
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### 発生している問題・
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### 発生している問題・警告
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```
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Assets\UnityChan\SplashScreen\Scripts\SplashScreen.cs(11,27): warning CS0618: 'Application.loadedLevel' is obsolete: 'Use SceneManager to determine what scenes have been loaded'
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@@ -48,28 +48,20 @@
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public bool shootEnabled = true;
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50
50
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+
public ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
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52
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+
public int maxAmmo = 30;
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53
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+
public int damage = 1;
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54
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+
public float shootInterval = 0.1f;
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55
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+
public float shootRange = 50;
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[SerializeField]
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52
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-
ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
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53
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-
[SerializeField]
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54
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-
int maxAmmo = 30;
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55
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-
[SerializeField]
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int maxSupplyValue = 30;
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[SerializeField]
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-
int damage = 1;
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-
[SerializeField]
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-
float shootInterval = 0.1f;
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[SerializeField]
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float shootRange = 50;
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-
[SerializeField]
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float supplyInterval = 0.1f;
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+
public Vector3 muzzleFlashScale;
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+
public GameObject muzzleFlashPrefab;
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+
public GameObject hitEffectPrefab;
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[SerializeField]
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-
Vector3 muzzleFlashScale;
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-
[SerializeField]
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-
GameObject muzzleFlashPrefab;
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-
[SerializeField]
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-
GameObject hitEffectPrefab;
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-
[SerializeField]
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Image ammoGauge;
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[SerializeField]
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Text ammoText;
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@@ -240,5 +232,5 @@
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Unity 2019.2.11.f1を使っています。
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Visual stadio 2019 comunityを使ってます。最新アプデ済みです。
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Unity-chanはAssetだけ実装(?)はしていないです。マテリアルだけ使おうかなとか思ってました。
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MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます
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MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます。
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-
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+
現状エラー文を取り出そうとしても、上記のコードでエディタを再生するとUnityが応答なしになってしまい、動かないのでコードだけでわかることがあればという状況です。。
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