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1

少し修正

2020/01/01 05:23

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  ###今の画面
9
9
  ![現在の画面です](72fea498d5de859ea22dfe0a34a74b64.png)
10
10
 
11
- ### 発生している問題・エラーメッセージ
11
+ ### 発生している問題・警告
12
12
 
13
13
  ```
14
14
  Assets\UnityChan\SplashScreen\Scripts\SplashScreen.cs(11,27): warning CS0618: 'Application.loadedLevel' is obsolete: 'Use SceneManager to determine what scenes have been loaded'
@@ -48,28 +48,20 @@
48
48
 
49
49
  public bool shootEnabled = true;
50
50
 
51
+ public ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
52
+ public int maxAmmo = 30;
53
+ public int damage = 1;
54
+ public float shootInterval = 0.1f;
55
+ public float shootRange = 50;
51
56
  [SerializeField]
52
- ShootMode shootMode = ShootMode.AUTO;
53
- [SerializeField]
54
- int maxAmmo = 30;
55
- [SerializeField]
56
57
  int maxSupplyValue = 30;
57
58
  [SerializeField]
58
- int damage = 1;
59
- [SerializeField]
60
- float shootInterval = 0.1f;
61
- [SerializeField]
62
- float shootRange = 50;
63
- [SerializeField]
64
59
  float supplyInterval = 0.1f;
65
60
 
61
+ public Vector3 muzzleFlashScale;
62
+ public GameObject muzzleFlashPrefab;
63
+ public GameObject hitEffectPrefab;
66
64
  [SerializeField]
67
- Vector3 muzzleFlashScale;
68
- [SerializeField]
69
- GameObject muzzleFlashPrefab;
70
- [SerializeField]
71
- GameObject hitEffectPrefab;
72
- [SerializeField]
73
65
  Image ammoGauge;
74
66
  [SerializeField]
75
67
  Text ammoText;
@@ -240,5 +232,5 @@
240
232
  Unity 2019.2.11.f1を使っています。
241
233
  Visual stadio 2019 comunityを使ってます。最新アプデ済みです。
242
234
  Unity-chanはAssetだけ実装(?)はしていないです。マテリアルだけ使おうかなとか思ってました。
243
- MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます(えぇ,,)
235
+ MainCameraのC#ファイルのところにあるAmmoGauge、AmmoText、SupplyGaugeはなにも指定していません。指定した場合Unityが落ちます
244
- またUnity-chan実装してるところから引張っきたのでそのせいかもしれないですが、具体的にどを変えればいいかわかりません
236
+ 現状エラー文取り出そうとしても、上記のコードでエディタを再生するとUnityが応答なしになってしま、動かないコードだけでわかるとがあればう状況です