質問編集履歴
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追記2を追加
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File without changes
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@@ -46,7 +46,7 @@
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どこを直せば良いか検討がつきません。ご教授お願いします。
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[追記]
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[追記1]
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コードを一部抜粋したものを載せました。汚いコードですみません。
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実行すると、上記と同じエラーが出ます。
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@@ -131,4 +131,7 @@
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for boid in flock:
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boid.apply_behaviour(flock)
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run()
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```
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+
```
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+
[追記2]
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+
そもそもVectorというオブジェクトを作らずにnumpy?など既存のものを使えば避けられる問題なのでしょうか。
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全体のコードの追加
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -44,4 +44,91 @@
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すると、kernel startingのまま止まってしまいました。(Jupyter labでコードを書いています)
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jupyterではなく、.pyファイルに書いてterminalで実行すると、セグメンテーションフォルトになります。
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どこを直せば良いか検討がつきません。ご教授お願いします。
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どこを直せば良いか検討がつきません。ご教授お願いします。
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[追記]
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コードを一部抜粋したものを載せました。汚いコードですみません。
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実行すると、上記と同じエラーが出ます。
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```python
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import sys
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sys.setrecursionlimit(10000)
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+
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+
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+
class Vector:
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+
def __init__(self, x, y):
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60
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+
self.x = x
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+
self.y = y
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62
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+
def __add__(self, v):
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+
self.x = self.x + v.x
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64
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+
self.y = self.y + v.y
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65
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+
return self
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66
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+
def __sub__(self, v):
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67
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+
self.x = self.x - v.x
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68
|
+
self.y = self.y - v.y
|
69
|
+
return self
|
70
|
+
def __mul__(self, v):
|
71
|
+
self.x = self.x * v.x
|
72
|
+
self.y = self.y * v.y
|
73
|
+
return self
|
74
|
+
def sqrt(self):
|
75
|
+
self.x = math.sqrt(self.x)
|
76
|
+
self.y = math.sqrt(self.y)
|
77
|
+
return self
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78
|
+
def __lt__(self, other):
|
79
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+
return any((
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+
self == other,
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+
self < other,
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82
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+
))
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+
class Boid():
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84
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+
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+
def __init__(self, x, y, width, height):
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+
self.position = Vector(x, y)
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87
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+
vec = (np.random.rand(2) - 0.5)*10
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88
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+
self.velocity = Vector(*vec)
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89
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+
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90
|
+
vec = (np.random.rand(2) - 0.5)/2
|
91
|
+
self.acceleration = Vector(*vec)
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92
|
+
self.max_force = 0.3
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93
|
+
self.max_speed = 5
|
94
|
+
self.perception = 100
|
95
|
+
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96
|
+
def apply_behaviour(self, boids):
|
97
|
+
alignment = self.align(boids)
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98
|
+
cohesion = self.cohesion(boids)
|
99
|
+
separation = self.separation(boids)
|
100
|
+
|
101
|
+
self.acceleration += alignment
|
102
|
+
self.acceleration += cohesion
|
103
|
+
self.acceleration += separation
|
104
|
+
self.width = width
|
105
|
+
self.height = height
|
106
|
+
|
107
|
+
def align(self, boids):
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108
|
+
steering = Vector(*np.zeros(2))
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109
|
+
total = 0
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110
|
+
avg_vec = Vector(*np.zeros(2))
|
111
|
+
for boid in boids:
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112
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+
if np.linalg.norm(boid.position - self.position) < self.perception:
|
113
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+
avg_vec += boid.velocity
|
114
|
+
total += 1
|
115
|
+
if total > 0:
|
116
|
+
avg_vec /= total
|
117
|
+
avg_vec = Vector(*avg_vec)
|
118
|
+
avg_vec = (avg_vec /np.linalg.norm(avg_vec)) * self.max_speed
|
119
|
+
steering = avg_vec - self.velocity
|
120
|
+
|
121
|
+
return steering
|
122
|
+
|
123
|
+
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124
|
+
width = 1000
|
125
|
+
height = 1000
|
126
|
+
|
127
|
+
flock = [Boid(*np.random.rand(2)*1000, width, height) for _ in range(50)]
|
128
|
+
def run():
|
129
|
+
global flock
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130
|
+
|
131
|
+
for boid in flock:
|
132
|
+
boid.apply_behaviour(flock)
|
133
|
+
run()
|
134
|
+
```
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