質問編集履歴
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文を少し変更しました
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@@ -30,7 +30,7 @@
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[Unity GL公式ページ](https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/GL.html)
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[Unity GL公式ページ](https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/GL.html)にあるCreateLineMaterial関数と同じ機能を持った関数を下記に追記しました。
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CreateLineMaterial関数の追加
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@@ -21,3 +21,63 @@
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質問の書き方が下手ですが、助けてくださるとうれしいです。
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##追記事項
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[Unity GL公式ページ](https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/GL.html) にあるCreateLineMaterial関数を下記に追記しました。
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下記の設定を行っても改善しませんでした。
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また、ZWriteを1にするとGL平面が薄すぎるせいかうまく描画されませんでした。
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```C#
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void CreateLineMaterial()
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if (!lineMaterial)
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// Unity has a built-in shader that is useful for drawing
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// simple colored things.
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Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
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lineMaterial = new Material(shader);
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lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
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// Turn on alpha blending
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lineMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
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lineMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
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// Turn backface culling off
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lineMaterial.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
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// Turn off depth writes
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lineMaterial.SetInt("_ZWrite", 0);
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lineMaterial.SetInt("_ZTest", (int)UnityEngine.Rendering.CompareFunction.Less);
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}
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}
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