質問編集履歴
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コントローラの四角ボタンと、キーGで銃で攻撃する部分です。
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※(キーとコントローラのボタンを統一したように書いたため、
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コントローラの四角ボタンで銃を撃つのですが、たまに何度押しても反応しないことがあるのかもしれません。)
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コントローラの四角ボタンと、キーGで銃で攻撃する部分です。
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(PrevPadState & PAD_INPUT_1 && playerX > 0 && Gcount >= 1 && Gtime == 0 && Gkey == 1&& (GetJoypadInputState(DX_INPUT_PAD1) & PAD_INPUT_5) == 0) == 0 //前回は押されていなくて
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&& //且つ
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(CurrPadState & PAD_INPUT_1 && playerX > 0 && Gcount >= 1 && Gtime == 0 && Gkey == 1&& (GetJoypadInputState(DX_INPUT_PAD1) & PAD_INPUT_5) == 0) != 0 //今回は押されている
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{//「右」は今押された
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//「右」が押されたときの処理
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Gtime = 1; //銃を撃ってからの経過時間を1にする
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Gcount = Gcount - 1; //残弾数を-1する
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playerImage = playerGHandle[7]; //真正面の状態にする
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if (playerY == enemyY && playerX + 1 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 2 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 3 == enemyX ||
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playerY == enemyY && playerX + 4 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 5 == enemyX) {//これで前に敵がいるときのみに攻撃が出来る。
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enemyHP = enemyHP - 10;
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enemyImage = enemyGHandle[5];
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if (Key[KEY_INPUT_G] == 1 && Gcount >= 1 && Gtime == 0 && Gkey == 1 && Key[KEY_INPUT_L] == !1) { //キーGを押していて且つ残り弾数( Gcount )が1発以上あって銃を撃ってからの経過時間( Gtime )が0の場合のみ銃を撃てる
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Gtime = 1; //銃を撃ってからの経過時間を1にする
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Gcount = Gcount - 1; //残弾数を-1する
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playerImage = playerGHandle[7]; //真正面の状態にする
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if (playerY == enemyY && playerX + 1 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 2 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 3 == enemyX ||
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playerY == enemyY && playerX + 4 == enemyX || playerY == enemyY && playerX + 5 == enemyX) {//これで前に敵がいるときのみに攻撃が出来る。
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enemyHP = enemyHP - 10;
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enemyImage = enemyGHandle[5];
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全体のプログラム
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[全体のプログラム](https://pastebin.com/mVdBA7Bd)
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画像はこちらのサイトからです
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[画像](https://bituse.info/game/21)
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