質問編集履歴
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Unity3Dの公式チュートリアルのプロトタイプ1です。最後までチュートリアルしましたがなぜか修正方法が書かれてないのでないので質問しました。
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考えられる原因は Player.csではTranslateを使っているため値を直接いじってるため オブジェクトが移動→カメラが移動の繰り返しでカメラがガタガタ移動する現象が起きているのは知っていますがどうやらRigidbody.AddForce()が使えないのでこのままでコードを修正する方法が知りたいです。scene画面では問題がないためカメラだと思うのですが
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Unity learn https://learn.unity.com/tutorial/1-3-make-the-camera-follow-the-vehicle-with-variables?language=en&courseId=5cf96c41edbc2a2ca6e8810f&projectId=5caccdfbedbc2a3cef0efe63#5cb7f1c6edbc2a1f0dbc22c3
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1-3です。
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UnityLearnの公式チュートリアルでカメラのガタガタを修正したい
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Unity3Dの公式チュートリアルのプロトタイプ1です。最後までチュートリアルしましたがなぜか修正法がないので質問しました。
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Unity3Dの公式チュートリアルのプロトタイプ1です。最後までチュートリアルしましたがなぜか修正方法が書かれてないのでないので質問しました。
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質問ですがPlayer.csではTranslateを使っているため値を直接いじってるためカメラがガタガタ移動する現象が起きているのは知っていますがどうやらRigidbody.AddForce()が使えないのでこのままでコードを修正する方法が知りたいです。
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質問ですがPlayer.csではTranslateを使っているため値を直接いじってるためガタガタカメラが修正されたしまいますこれははやりPlayer.csのTranslateのコードをAddForce()などに編集するしかないのでしょうか?
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以下
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以下CameraController.cs
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```ここに言語を入力
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プレイヤースクリプト
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```ここに言語を入力
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public class PlayerController : MonoBehaviour
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private float speed = 15;
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private float turnSpeed = 20;
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private Vector3 move;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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// Update is called once per frame
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void Update()
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move.x = Input.GetAxis("Horizontal");
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move.z = Input.GetAxis("Vertical");
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transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed * move.z);
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transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * turnSpeed * move.x);
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private void FixedUpdate()
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