質問編集履歴
5
BoardクラスのSystem.out.println(d+1);をd+1→dに変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -392,7 +392,7 @@
|
|
392
392
|
|
393
393
|
cy += direction[d].y;
|
394
394
|
|
395
|
-
System.out.println(d
|
395
|
+
System.out.println(d);
|
396
396
|
|
397
397
|
ste[cx][cy].doReverse(ste[cx][cy].obverse);
|
398
398
|
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4
手番、パス関連のコードを削除しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
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6
6
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7
7
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java環境で8×8盤面のオセロを作成した。
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8
8
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9
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-
- 石
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9
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+
- 石が置かれている、ひっくり返せないマスには置けない。
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10
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+
|
11
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+
- 手番は考慮しない。
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10
12
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11
13
|
- 石を点(x,y)に置き、ひっくり返せる周囲の石を反転させたい。
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12
14
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@@ -14,18 +16,6 @@
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14
16
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15
17
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16
18
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17
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-
### 注釈
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18
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-
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19
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-
```
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20
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-
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21
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-
手番やパスの処理がおかしい点は無視して下さい。
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22
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-
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23
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-
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24
|
-
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25
|
-
```
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26
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-
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27
|
-
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28
|
-
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29
19
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### 発生している問題
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30
20
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31
21
|
```
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3
StoneクラスとBoardクラスを分割しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -145,3 +145,463 @@
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145
145
|
- このことから方角を取得するgetLine(int x, int y, Point d){}に問題があると考えた。
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146
146
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147
147
|
```
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148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
### Stoneクラス
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152
|
+
|
153
|
+
```java
|
154
|
+
|
155
|
+
class Stone {
|
156
|
+
|
157
|
+
public final static int black = 1;
|
158
|
+
|
159
|
+
public final static int white = 2;
|
160
|
+
|
161
|
+
public int obverse = 0;
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
Stone() {
|
166
|
+
|
167
|
+
obverse = 0;
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
//表面の色を設定
|
174
|
+
|
175
|
+
void setObverse(int color) {
|
176
|
+
|
177
|
+
if ( color == black || color == white)
|
178
|
+
|
179
|
+
obverse = color;
|
180
|
+
|
181
|
+
else
|
182
|
+
|
183
|
+
System.out.println("黒か白でなければいけません");
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
//白黒を入れ替える
|
190
|
+
|
191
|
+
void doReverse(int color) {
|
192
|
+
|
193
|
+
if ( color == black )
|
194
|
+
|
195
|
+
obverse = white;
|
196
|
+
|
197
|
+
else if ( color == white )
|
198
|
+
|
199
|
+
obverse = black;
|
200
|
+
|
201
|
+
else
|
202
|
+
|
203
|
+
System.out.println("黒か白でなければいけません");
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
//表面の色で中心p, 半径radの円を塗り潰す
|
210
|
+
|
211
|
+
void paint(Graphics g, Point p, int rad) {
|
212
|
+
|
213
|
+
if (obverse == black) {
|
214
|
+
|
215
|
+
g.setColor(Color.black);
|
216
|
+
|
217
|
+
g.fillOval(p.x - 32, p.y - 32, 2*rad, 2*rad);
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
else if (obverse == white) {
|
222
|
+
|
223
|
+
g.setColor(Color.white);
|
224
|
+
|
225
|
+
g.fillOval(p.x - 32, p.y - 32, 2*rad, 2*rad);
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
}
|
232
|
+
|
233
|
+
```
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
### Boardクラス
|
238
|
+
|
239
|
+
```java
|
240
|
+
|
241
|
+
class Board {
|
242
|
+
|
243
|
+
Stone[][] ste = new Stone[8][8];
|
244
|
+
|
245
|
+
public int num_grid_black;
|
246
|
+
|
247
|
+
public int num_grid_white;
|
248
|
+
|
249
|
+
private Point[] direction = new Point[8];
|
250
|
+
|
251
|
+
public int[][] eval_black = new int[8][8];
|
252
|
+
|
253
|
+
public int[][] eval_white = new int[8][8];
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
//コンストラクタ初期化
|
258
|
+
|
259
|
+
Board() {
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
for(int i=0; i<8; i++) {
|
264
|
+
|
265
|
+
for(int j=0; j<8; j++) {
|
266
|
+
|
267
|
+
ste[i][j] = new Stone();
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
ste[3][3].setObverse(1);
|
274
|
+
|
275
|
+
ste[3][4].setObverse(2);
|
276
|
+
|
277
|
+
ste[4][3].setObverse(2);
|
278
|
+
|
279
|
+
ste[4][4].setObverse(1);
|
280
|
+
|
281
|
+
//方向ベクトル
|
282
|
+
|
283
|
+
direction[0] = new Point(1,0);
|
284
|
+
|
285
|
+
direction[1] = new Point(1,1);
|
286
|
+
|
287
|
+
direction[2] = new Point(0,1);
|
288
|
+
|
289
|
+
direction[3] = new Point(-1,1);
|
290
|
+
|
291
|
+
direction[4] = new Point(-1,0);
|
292
|
+
|
293
|
+
direction[5] = new Point(-1,-1);
|
294
|
+
|
295
|
+
direction[6] = new Point(0,-1);
|
296
|
+
|
297
|
+
direction[7] = new Point(1,-1);
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
//盤面の中か?
|
306
|
+
|
307
|
+
boolean isOnBoard(int x, int y) {
|
308
|
+
|
309
|
+
if ( x<0 || 7<x || y<0 || 7<y)
|
310
|
+
|
311
|
+
return false;
|
312
|
+
|
313
|
+
else
|
314
|
+
|
315
|
+
return true;
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
//盤面(x,y)から方向dに向かって石を順番に取得
|
322
|
+
|
323
|
+
ArrayList<Integer> getLine(int x, int y, Point d) {
|
324
|
+
|
325
|
+
ArrayList<Integer> line = new ArrayList<Integer>();
|
326
|
+
|
327
|
+
int cx = x + d.x;
|
328
|
+
|
329
|
+
int cy = y + d.y;
|
330
|
+
|
331
|
+
while ( isOnBoard(cx, cy) && ste[cx][cy].obverse > 0 ) {
|
332
|
+
|
333
|
+
line.add(ste[cx][cy].obverse);
|
334
|
+
|
335
|
+
cx += d.x;
|
336
|
+
|
337
|
+
cy += d.y;
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
return line;
|
342
|
+
|
343
|
+
}
|
344
|
+
|
345
|
+
|
346
|
+
|
347
|
+
|
348
|
+
|
349
|
+
//盤面(x,y)に石sを置いた場合に反転できる石の数を数える
|
350
|
+
|
351
|
+
int countReverseStone(int x, int y, int s) {
|
352
|
+
|
353
|
+
//既に石が置かれていたら、置けない
|
354
|
+
|
355
|
+
if (ste[x][y].obverse != 0) return -1;
|
356
|
+
|
357
|
+
//8方向をチェック
|
358
|
+
|
359
|
+
int cnt = 0;
|
360
|
+
|
361
|
+
for (int d=0; d<8; d++) {
|
362
|
+
|
363
|
+
ArrayList<Integer> line = new ArrayList<Integer>();
|
364
|
+
|
365
|
+
line = getLine(x, y, direction[d]);
|
366
|
+
|
367
|
+
int n = 0;
|
368
|
+
|
369
|
+
while ( n < line.size() && line.get(n) != s) n++;
|
370
|
+
|
371
|
+
if (1 <= n && n < line.size()) cnt += n;
|
372
|
+
|
373
|
+
}
|
374
|
+
|
375
|
+
return cnt;
|
376
|
+
|
377
|
+
}
|
378
|
+
|
379
|
+
|
380
|
+
|
381
|
+
//石を置き他を反転させる
|
382
|
+
|
383
|
+
void setStoneAndReverse(int x, int y, int s) {
|
384
|
+
|
385
|
+
//8方向をチェック
|
386
|
+
|
387
|
+
for (int d=0; d<8; d++) {
|
388
|
+
|
389
|
+
ArrayList<Integer> p = new ArrayList<Integer>();
|
390
|
+
|
391
|
+
p = getLine(x, y, direction[d]);
|
392
|
+
|
393
|
+
int cx = x;
|
394
|
+
|
395
|
+
int cy = y;
|
396
|
+
|
397
|
+
int n = 0;
|
398
|
+
|
399
|
+
while ( n < p.size()-1 && p.get(n) != s) {
|
400
|
+
|
401
|
+
cx += direction[d].x;
|
402
|
+
|
403
|
+
cy += direction[d].y;
|
404
|
+
|
405
|
+
System.out.println(d+1);
|
406
|
+
|
407
|
+
ste[cx][cy].doReverse(ste[cx][cy].obverse);
|
408
|
+
|
409
|
+
n++;
|
410
|
+
|
411
|
+
}
|
412
|
+
|
413
|
+
}
|
414
|
+
|
415
|
+
}
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
|
420
|
+
|
421
|
+
|
422
|
+
|
423
|
+
//盤面を見る
|
424
|
+
|
425
|
+
void evaluateBoard()
|
426
|
+
|
427
|
+
{
|
428
|
+
|
429
|
+
num_grid_black = 0;
|
430
|
+
|
431
|
+
num_grid_white = 0;
|
432
|
+
|
433
|
+
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
434
|
+
|
435
|
+
for (int j=0; j<8; j++) {
|
436
|
+
|
437
|
+
eval_black[i][j] = countReverseStone(i, j, 1);
|
438
|
+
|
439
|
+
if (eval_black[i][j] > 0) num_grid_black++;
|
440
|
+
|
441
|
+
eval_white[i][j] = countReverseStone(i, j, 2);
|
442
|
+
|
443
|
+
if (eval_white[i][j] > 0) num_grid_white++;
|
444
|
+
|
445
|
+
}
|
446
|
+
|
447
|
+
}
|
448
|
+
|
449
|
+
}
|
450
|
+
|
451
|
+
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
//盤面をコンソールに表示する
|
456
|
+
|
457
|
+
void printBoard() {
|
458
|
+
|
459
|
+
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
460
|
+
|
461
|
+
for (int j=0; j<8; j++) {
|
462
|
+
|
463
|
+
System.out.printf("%2d ", ste[j][i].obverse);
|
464
|
+
|
465
|
+
}
|
466
|
+
|
467
|
+
System.out.println("");
|
468
|
+
|
469
|
+
}
|
470
|
+
|
471
|
+
}
|
472
|
+
|
473
|
+
|
474
|
+
|
475
|
+
//盤面の評価結果をコンソールに表示する
|
476
|
+
|
477
|
+
void printEval() {
|
478
|
+
|
479
|
+
System.out.println("Black(1):");
|
480
|
+
|
481
|
+
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
482
|
+
|
483
|
+
for ( int j=0; j<8; j++) {
|
484
|
+
|
485
|
+
System.out.printf("%2d " , eval_black[j][i]);
|
486
|
+
|
487
|
+
}
|
488
|
+
|
489
|
+
System.out.println("");
|
490
|
+
|
491
|
+
}
|
492
|
+
|
493
|
+
System.out.println("White(2):");
|
494
|
+
|
495
|
+
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
496
|
+
|
497
|
+
for ( int j=0; j<8; j++) {
|
498
|
+
|
499
|
+
System.out.printf("%2d " , eval_white[j][i]);
|
500
|
+
|
501
|
+
}
|
502
|
+
|
503
|
+
System.out.println("");
|
504
|
+
|
505
|
+
}
|
506
|
+
|
507
|
+
}
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
|
512
|
+
|
513
|
+
//画面描画
|
514
|
+
|
515
|
+
void paint(Graphics g, int unit_size) {
|
516
|
+
|
517
|
+
|
518
|
+
|
519
|
+
//背景
|
520
|
+
|
521
|
+
g.setColor(Color.black);
|
522
|
+
|
523
|
+
g.fillRect(0, 0, unit_size*10, unit_size*10);
|
524
|
+
|
525
|
+
|
526
|
+
|
527
|
+
//盤面
|
528
|
+
|
529
|
+
g.setColor(new Color(0, 85, 0));
|
530
|
+
|
531
|
+
g.fillRect(unit_size, unit_size, unit_size*8, unit_size*8);
|
532
|
+
|
533
|
+
|
534
|
+
|
535
|
+
//横線
|
536
|
+
|
537
|
+
g.setColor(Color.black);
|
538
|
+
|
539
|
+
for (int i = 0; i<9 ; i++) {
|
540
|
+
|
541
|
+
g.drawLine(unit_size*(i+1), unit_size, unit_size*(i+1), unit_size*9 );
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
//縦線
|
548
|
+
|
549
|
+
g.setColor(Color.black);
|
550
|
+
|
551
|
+
for (int i = 0; i<9 ; i++) {
|
552
|
+
|
553
|
+
g.drawLine(unit_size, unit_size*(i+1), unit_size*9, unit_size*(i+1) );
|
554
|
+
|
555
|
+
}
|
556
|
+
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
// 目印
|
560
|
+
|
561
|
+
for (int i=0; i<2; i++) {
|
562
|
+
|
563
|
+
for (int j=0; j<2; j++) {
|
564
|
+
|
565
|
+
g.fillRect(unit_size*(3+4*i)-(unit_size/16), unit_size*(3+4*j)-(unit_size/16), (unit_size/8), (unit_size/8));
|
566
|
+
|
567
|
+
}
|
568
|
+
|
569
|
+
}
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
//各マスの中心座標を計算した後描画
|
574
|
+
|
575
|
+
Point p = new Point();
|
576
|
+
|
577
|
+
int rad = ((unit_size/2) * 4 ) / 5;
|
578
|
+
|
579
|
+
for(int i=0; i<8; i++) {
|
580
|
+
|
581
|
+
for(int j=0; j<8; j++) {
|
582
|
+
|
583
|
+
p.x = (unit_size*(i+1) + unit_size*(i+2))/2;
|
584
|
+
|
585
|
+
p.y = (unit_size*(j+1) + unit_size*(j+2))/2;
|
586
|
+
|
587
|
+
ste[i][j].paint(g, p, rad);
|
588
|
+
|
589
|
+
}
|
590
|
+
|
591
|
+
}
|
592
|
+
|
593
|
+
}
|
594
|
+
|
595
|
+
|
596
|
+
|
597
|
+
//クリックされたマス(x,y)に石sを配置する
|
598
|
+
|
599
|
+
void setStone(int x, int y, int s) {
|
600
|
+
|
601
|
+
ste[x][y].setObverse(s);
|
602
|
+
|
603
|
+
}
|
604
|
+
|
605
|
+
}
|
606
|
+
|
607
|
+
```
|
2
line.add(ste[cx][cy].obverse); に修正しました。また質問のレイアウトを変更しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
javaでオセロを作成したが反転が
|
1
|
+
javaでオセロを作成したが反転に問題が生じて困っている
|
test
CHANGED
@@ -1,242 +1,64 @@
|
|
1
|
-
java環境で石を反転させる時に、隣合う挟まれていない石まで反転されてしまいます。
|
2
|
-
|
3
|
-
|
1
|
+
### 前提・実現したいこと
|
4
2
|
|
5
3
|
|
6
4
|
|
7
|
-
```
|
5
|
+
```
|
8
6
|
|
9
|
-
|
7
|
+
java環境で8×8盤面のオセロを作成した。
|
10
8
|
|
11
|
-
|
9
|
+
- 石を置けないマスには置けない。
|
12
10
|
|
13
|
-
|
11
|
+
- 石を点(x,y)に置き、ひっくり返せる周囲の石を反転させたい。
|
14
12
|
|
15
|
-
|
13
|
+
```
|
16
14
|
|
17
15
|
|
18
16
|
|
19
|
-
|
17
|
+
### 注釈
|
20
18
|
|
21
|
-
|
19
|
+
```
|
22
20
|
|
23
|
-
public final static int white = 2;
|
24
|
-
|
25
|
-
|
21
|
+
手番やパスの処理がおかしい点は無視して下さい。
|
26
22
|
|
27
23
|
|
28
24
|
|
29
|
-
|
25
|
+
```
|
30
|
-
|
31
|
-
obverse = 0;
|
32
|
-
|
33
|
-
}
|
34
26
|
|
35
27
|
|
36
28
|
|
37
|
-
|
29
|
+
### 発生している問題
|
38
30
|
|
39
|
-
|
31
|
+
```
|
40
32
|
|
41
|
-
if ( color == black || color == white)
|
42
|
-
|
43
|
-
|
33
|
+
石を反転させる処理に問題が生じる
|
44
|
-
|
45
|
-
else
|
46
|
-
|
47
|
-
System.out.println("黒か白でなければいけません");
|
48
|
-
|
49
|
-
}
|
50
34
|
|
51
35
|
|
52
36
|
|
53
|
-
|
37
|
+
(例)
|
54
38
|
|
55
|
-
|
39
|
+
初期配置から
|
56
40
|
|
57
|
-
|
41
|
+
黒石[5][3]
|
58
42
|
|
59
|
-
|
43
|
+
白石[3][2]
|
60
44
|
|
61
|
-
|
45
|
+
黒石[2][4]
|
62
46
|
|
63
|
-
|
47
|
+
白石[3][5]
|
64
48
|
|
65
|
-
else
|
66
|
-
|
67
|
-
|
49
|
+
の順に配置すると意図してない[4][4]の黒石が反転される。
|
68
|
-
|
69
|
-
}
|
70
50
|
|
71
51
|
|
72
52
|
|
73
|
-
//表面の色で中心p, 半径radの円を塗り潰す
|
74
|
-
|
75
|
-
void paint(Graphics g, Point p, int rad) {
|
76
|
-
|
77
|
-
if (obverse == black) {
|
78
|
-
|
79
|
-
g.setColor(Color.black);
|
80
|
-
|
81
|
-
g.fillOval(p.x - 32, p.y - 32, 2*rad, 2*rad);
|
82
|
-
|
83
|
-
|
53
|
+
```
|
84
|
-
|
85
|
-
else if (obverse == white) {
|
86
|
-
|
87
|
-
g.setColor(Color.white);
|
88
|
-
|
89
|
-
g.fillOval(p.x - 32, p.y - 32, 2*rad, 2*rad);
|
90
|
-
|
91
|
-
}
|
92
|
-
|
93
|
-
}
|
94
|
-
|
95
|
-
}
|
96
54
|
|
97
55
|
|
98
56
|
|
99
|
-
|
57
|
+
### 問題があると思われるソースコード
|
100
58
|
|
101
|
-
|
59
|
+
```java
|
102
60
|
|
103
|
-
public int num_grid_black;
|
104
|
-
|
105
|
-
public int num_grid_white;
|
106
|
-
|
107
|
-
private Point[] direction = new Point[8];
|
108
|
-
|
109
|
-
public int[][] eval_black = new int[8][8];
|
110
|
-
|
111
|
-
public int[][] eval_white = new int[8][8];
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
//コンストラクタ初期化
|
116
|
-
|
117
|
-
Board() {
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
for(int i=0; i<8; i++) {
|
122
|
-
|
123
|
-
for(int j=0; j<8; j++) {
|
124
|
-
|
125
|
-
ste[i][j] = new Stone();
|
126
|
-
|
127
|
-
}
|
128
|
-
|
129
|
-
}
|
130
|
-
|
131
|
-
ste[3][3].setObverse(1);
|
132
|
-
|
133
|
-
ste[3][4].setObverse(2);
|
134
|
-
|
135
|
-
ste[4][3].setObverse(2);
|
136
|
-
|
137
|
-
ste[4][4].setObverse(1);
|
138
|
-
|
139
|
-
//方向ベクトル
|
140
|
-
|
141
|
-
direction[0] = new Point(1,0);
|
142
|
-
|
143
|
-
direction[1] = new Point(1,1);
|
144
|
-
|
145
|
-
direction[2] = new Point(0,1);
|
146
|
-
|
147
|
-
direction[3] = new Point(-1,1);
|
148
|
-
|
149
|
-
direction[4] = new Point(-1,0);
|
150
|
-
|
151
|
-
direction[5] = new Point(-1,-1);
|
152
|
-
|
153
|
-
direction[6] = new Point(0,-1);
|
154
|
-
|
155
|
-
direction[7] = new Point(1,-1);
|
156
|
-
|
157
|
-
}
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
//盤面の中か?
|
164
|
-
|
165
|
-
boolean isOnBoard(int x, int y) {
|
166
|
-
|
167
|
-
if ( x<0 || 7<x || y<0 || 7<y)
|
168
|
-
|
169
|
-
return false;
|
170
|
-
|
171
|
-
else
|
172
|
-
|
173
|
-
return true;
|
174
|
-
|
175
|
-
}
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
//盤面(x,y)から方向dに向かって石を順番に取得
|
180
|
-
|
181
|
-
ArrayList<Integer> getLine(int x, int y, Point d) {
|
182
|
-
|
183
|
-
ArrayList<Integer> line = new ArrayList<Integer>();
|
184
|
-
|
185
|
-
int cx = x + d.x;
|
186
|
-
|
187
|
-
int cy = y + d.y;
|
188
|
-
|
189
|
-
while ( isOnBoard(cx, cy) && ste[cx][cy].obverse != 0) {
|
190
|
-
|
191
|
-
line.add(ste[cy][cx].obverse);
|
192
|
-
|
193
|
-
cx += d.x;
|
194
|
-
|
195
|
-
cy += d.y;
|
196
|
-
|
197
|
-
}
|
198
|
-
|
199
|
-
return line;
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
//盤面(x,y)に石sを置いた場合に反転できる石の数を数える
|
208
|
-
|
209
|
-
int countReverseStone(int x, int y, int s) {
|
210
|
-
|
211
|
-
//既に石が置かれていたら、置けない
|
212
|
-
|
213
|
-
if (ste[x][y].obverse != 0) return -1;
|
214
|
-
|
215
|
-
//8方向をチェック
|
216
|
-
|
217
|
-
int cnt = 0;
|
218
|
-
|
219
|
-
for (int d=0; d<8; d++) {
|
220
|
-
|
221
|
-
ArrayList<Integer> line = new ArrayList<Integer>();
|
222
|
-
|
223
|
-
line = getLine(x, y, direction[d]);
|
224
|
-
|
225
|
-
int n = 0;
|
226
|
-
|
227
|
-
while ( n < line.size() && line.get(n) != s) n++;
|
228
|
-
|
229
|
-
if (1 <= n && n < line.size()) cnt += n;
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
|
-
|
233
|
-
return cnt;
|
234
|
-
|
235
|
-
}
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
|
61
|
+
//石を置き他を反転させる
|
240
62
|
|
241
63
|
void setStoneAndReverse(int x, int y, int s) {
|
242
64
|
|
@@ -278,462 +100,48 @@
|
|
278
100
|
|
279
101
|
}
|
280
102
|
|
103
|
+
```
|
281
104
|
|
282
105
|
|
283
106
|
|
107
|
+
```java
|
284
108
|
|
285
|
-
|
109
|
+
//盤面(x,y)から方向dに向かって石を順番に取得
|
286
110
|
|
287
|
-
|
111
|
+
ArrayList<Integer> getLine(int x, int y, Point d) {
|
288
112
|
|
289
|
-
|
113
|
+
ArrayList<Integer> line = new ArrayList<Integer>();
|
290
114
|
|
291
|
-
|
115
|
+
int cx = x + d.x;
|
292
116
|
|
293
|
-
|
117
|
+
int cy = y + d.y;
|
294
118
|
|
295
|
-
|
119
|
+
while ( isOnBoard(cx, cy) && ste[cx][cy].obverse != 0) {
|
296
120
|
|
297
|
-
|
121
|
+
line.add(ste[cx][cy].obverse);
|
298
122
|
|
299
|
-
|
123
|
+
cx += d.x;
|
300
124
|
|
301
|
-
eval_black[i][j] = countReverseStone(i, j, 1);
|
302
|
-
|
303
|
-
if (eval_black[i][j] > 0) num_grid_black++;
|
304
|
-
|
305
|
-
eval_white[i][j] = countReverseStone(i, j, 2);
|
306
|
-
|
307
|
-
if (eval_white[i][j] > 0) num_grid_white++;
|
308
|
-
|
309
|
-
}
|
310
|
-
|
311
|
-
}
|
312
|
-
|
313
|
-
}
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
//盤面をコンソールに表示する
|
320
|
-
|
321
|
-
|
125
|
+
cy += d.y;
|
322
|
-
|
323
|
-
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
324
|
-
|
325
|
-
for (int j=0; j<8; j++) {
|
326
|
-
|
327
|
-
System.out.printf("%2d ", ste[j][i].obverse);
|
328
|
-
|
329
|
-
}
|
330
|
-
|
331
|
-
System.out.println("");
|
332
|
-
|
333
|
-
}
|
334
126
|
|
335
127
|
}
|
336
128
|
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
|
-
//盤面の評価結果をコンソールに表示する
|
340
|
-
|
341
|
-
|
129
|
+
return line;
|
342
|
-
|
343
|
-
System.out.println("Black(1):");
|
344
|
-
|
345
|
-
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
346
|
-
|
347
|
-
for ( int j=0; j<8; j++) {
|
348
|
-
|
349
|
-
System.out.printf("%2d " , eval_black[j][i]);
|
350
|
-
|
351
|
-
}
|
352
|
-
|
353
|
-
System.out.println("");
|
354
|
-
|
355
|
-
}
|
356
|
-
|
357
|
-
System.out.println("White(2):");
|
358
|
-
|
359
|
-
for ( int i=0; i<8; i++) {
|
360
|
-
|
361
|
-
for ( int j=0; j<8; j++) {
|
362
|
-
|
363
|
-
System.out.printf("%2d " , eval_white[j][i]);
|
364
|
-
|
365
|
-
}
|
366
|
-
|
367
|
-
System.out.println("");
|
368
|
-
|
369
|
-
}
|
370
130
|
|
371
131
|
}
|
372
132
|
|
373
|
-
|
133
|
+
```
|
374
134
|
|
375
135
|
|
376
136
|
|
377
|
-
//画面描画
|
378
|
-
|
379
|
-
void paint(Graphics g, int unit_size) {
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
//背景
|
384
|
-
|
385
|
-
g.setColor(Color.black);
|
386
|
-
|
387
|
-
g.fillRect(0, 0, unit_size*10, unit_size*10);
|
388
|
-
|
389
|
-
|
390
|
-
|
391
|
-
//盤面
|
392
|
-
|
393
|
-
g.setColor(new Color(0, 85, 0));
|
394
|
-
|
395
|
-
g.fillRect(unit_size, unit_size, unit_size*8, unit_size*8);
|
396
|
-
|
397
|
-
|
398
|
-
|
399
|
-
//横線
|
400
|
-
|
401
|
-
g.setColor(Color.black);
|
402
|
-
|
403
|
-
for (int i = 0; i<9 ; i++) {
|
404
|
-
|
405
|
-
g.drawLine(unit_size*(i+1), unit_size, unit_size*(i+1), unit_size*9 );
|
406
|
-
|
407
|
-
}
|
408
|
-
|
409
|
-
|
410
|
-
|
411
|
-
//縦線
|
412
|
-
|
413
|
-
g.setColor(Color.black);
|
414
|
-
|
415
|
-
for (int i = 0; i<9 ; i++) {
|
416
|
-
|
417
|
-
g.drawLine(unit_size, unit_size*(i+1), unit_size*9, unit_size*(i+1) );
|
418
|
-
|
419
|
-
}
|
420
|
-
|
421
|
-
|
422
|
-
|
423
|
-
// 目印
|
424
|
-
|
425
|
-
for (int i=0; i<2; i++) {
|
426
|
-
|
427
|
-
for (int j=0; j<2; j++) {
|
428
|
-
|
429
|
-
g.fillRect(unit_size*(3+4*i)-(unit_size/16), unit_size*(3+4*j)-(unit_size/16), (unit_size/8), (unit_size/8));
|
430
|
-
|
431
|
-
}
|
432
|
-
|
433
|
-
}
|
434
|
-
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
|
-
//各マスの中心座標を計算した後描画
|
438
|
-
|
439
|
-
Point p = new Point();
|
440
|
-
|
441
|
-
int rad = ((unit_size/2) * 4 ) / 5;
|
442
|
-
|
443
|
-
for(int i=0; i<8; i++) {
|
444
|
-
|
445
|
-
for(int j=0; j<8; j++) {
|
446
|
-
|
447
|
-
p.x = (unit_size*(i+1) + unit_size*(i+2))/2;
|
448
|
-
|
449
|
-
p.y = (unit_size*(j+1) + unit_size*(j+2))/2;
|
450
|
-
|
451
|
-
ste[i][j].paint(g, p, rad);
|
452
|
-
|
453
|
-
}
|
454
|
-
|
455
|
-
}
|
456
|
-
|
457
|
-
}
|
458
|
-
|
459
|
-
|
460
|
-
|
461
|
-
//クリックされたマス(x,y)に石sを配置する
|
462
|
-
|
463
|
-
void setStone(int x, int y, int s) {
|
464
|
-
|
465
|
-
ste[x][y].setObverse(s);
|
466
|
-
|
467
|
-
}
|
468
|
-
|
469
|
-
}
|
470
|
-
|
471
|
-
|
472
|
-
|
473
|
-
public class Reversi extends JPanel{
|
474
|
-
|
475
|
-
private final static int UNIT_SIZE = 80;
|
476
|
-
|
477
|
-
private Board board = new Board();
|
478
|
-
|
479
|
-
|
480
|
-
|
481
|
-
private int turn = 1;
|
482
|
-
|
483
|
-
|
484
|
-
|
485
|
-
//コンストラクタ初期化
|
486
|
-
|
487
|
-
public Reversi() {
|
488
|
-
|
489
|
-
setPreferredSize(new Dimension(800, 800));
|
490
|
-
|
491
|
-
addMouseListener(new MouseProc());
|
492
|
-
|
493
|
-
}
|
494
|
-
|
495
|
-
|
496
|
-
|
497
|
-
public void paintComponent(Graphics g) {
|
498
|
-
|
499
|
-
board.paint(g, UNIT_SIZE);
|
500
|
-
|
501
|
-
}
|
502
|
-
|
503
|
-
|
504
|
-
|
505
|
-
|
506
|
-
|
507
|
-
//turn 1は黒の番
|
508
|
-
|
509
|
-
void changeTurn() {
|
510
|
-
|
511
|
-
if ( turn == 1 ) turn = 2;
|
512
|
-
|
513
|
-
else if ( turn == 2 ) turn = 1;
|
514
|
-
|
515
|
-
}
|
516
|
-
|
517
|
-
|
518
|
-
|
519
|
-
void MessageDialog(String str) {
|
520
|
-
|
521
|
-
JOptionPane.showMessageDialog(this, str, "情報", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
522
|
-
|
523
|
-
}
|
524
|
-
|
525
|
-
|
526
|
-
|
527
|
-
|
528
|
-
|
529
|
-
//黒石と白石の数を比較し終了
|
530
|
-
|
531
|
-
void EndMessageDialog(int num_black, int num_white) {
|
532
|
-
|
533
|
-
if( num_black > num_white ) {
|
534
|
-
|
535
|
-
String str = "[黒:" + num_black + ",白:" + num_white + "]で黒の勝ち";
|
536
|
-
|
537
|
-
JOptionPane.showMessageDialog(this, str, "ゲーム終了", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);}
|
538
|
-
|
539
|
-
else if (num_black == num_white ) {
|
540
|
-
|
541
|
-
String str = "[黒:" + num_black + ",白:" + num_white + "]で引き分け";
|
542
|
-
|
543
|
-
JOptionPane.showMessageDialog(this, str, "ゲーム終了", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);}
|
544
|
-
|
545
|
-
else {
|
546
|
-
|
547
|
-
String str = "[黒:" + num_black + ",白:" + num_white + "]で白の勝ち";
|
548
|
-
|
549
|
-
JOptionPane.showMessageDialog(this, str, "ゲーム終了", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);}
|
550
|
-
|
551
|
-
|
552
|
-
|
553
|
-
System.exit(0);
|
554
|
-
|
555
|
-
}
|
556
|
-
|
557
|
-
|
558
|
-
|
559
|
-
|
560
|
-
|
561
|
-
//クリックされた時の処理用クラス
|
562
|
-
|
563
|
-
class MouseProc extends MouseAdapter {
|
564
|
-
|
565
|
-
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
|
566
|
-
|
567
|
-
Point point = me.getPoint();
|
568
|
-
|
569
|
-
int btn = me.getButton();
|
570
|
-
|
571
|
-
System.out.println("(" + point.x + "," + point.y + ")");
|
572
|
-
|
573
|
-
board.evaluateBoard();
|
574
|
-
|
575
|
-
if ( btn == MouseEvent.BUTTON1){
|
576
|
-
|
577
|
-
int x = point.x / UNIT_SIZE - 1;
|
578
|
-
|
579
|
-
int y = point.y / UNIT_SIZE - 1;
|
580
|
-
|
581
|
-
System.out.println("[" + x + "]" + "[" + y + "]");
|
582
|
-
|
583
|
-
if( 0 <= x && x < 8 && 0 <= y && y < 8 ) {
|
584
|
-
|
585
|
-
if(board.eval_black[x][y] < 1){
|
586
|
-
|
587
|
-
System.out.println("そこに石を置けません");
|
588
|
-
|
589
|
-
}
|
590
|
-
|
591
|
-
else {
|
592
|
-
|
593
|
-
board.setStone(x, y, 1);
|
594
|
-
|
595
|
-
board.setStoneAndReverse(x, y, 1);
|
596
|
-
|
597
|
-
repaint();
|
598
|
-
|
599
|
-
board.printBoard();
|
600
|
-
|
601
|
-
board.evaluateBoard();
|
602
|
-
|
603
|
-
board.printEval();
|
604
|
-
|
605
|
-
changeTurn();
|
606
|
-
|
607
|
-
if( board.num_grid_black >= 1){
|
608
|
-
|
609
|
-
MessageDialog("白の番です");
|
610
|
-
|
611
|
-
}
|
612
|
-
|
613
|
-
else {
|
614
|
-
|
615
|
-
changeTurn();
|
616
|
-
|
617
|
-
MessageDialog("あなたはパスです");
|
618
|
-
|
619
|
-
}
|
620
|
-
|
621
|
-
}
|
622
|
-
|
623
|
-
}
|
624
|
-
|
625
|
-
}
|
626
|
-
|
627
|
-
else if ( btn == MouseEvent.BUTTON3){
|
628
|
-
|
629
|
-
int x = point.x / UNIT_SIZE - 1;
|
630
|
-
|
631
|
-
int y = point.y / UNIT_SIZE - 1;
|
632
|
-
|
633
|
-
System.out.println("[" + x + "]" + "[" + y + "]");
|
634
|
-
|
635
|
-
if( 0 <= x && x < 8 && 0 <= y && y < 8 ) {
|
636
|
-
|
637
|
-
if(board.eval_white[x][y] < 1){
|
638
|
-
|
639
|
-
System.out.println("そこに石を置けません");
|
640
|
-
|
641
|
-
}
|
642
|
-
|
643
|
-
else {
|
644
|
-
|
645
|
-
board.setStone(x, y, 2);
|
646
|
-
|
647
|
-
board.setStoneAndReverse(x, y, 2);
|
648
|
-
|
649
|
-
repaint();
|
650
|
-
|
651
|
-
board.printBoard();
|
652
|
-
|
653
|
-
board.evaluateBoard();
|
654
|
-
|
655
|
-
board.printEval();
|
656
|
-
|
657
|
-
changeTurn();
|
658
|
-
|
659
|
-
if( board.num_grid_black >= 1){
|
660
|
-
|
661
|
-
MessageDialog("黒の番です");
|
662
|
-
|
663
|
-
}
|
664
|
-
|
665
|
-
else {
|
666
|
-
|
667
|
-
changeTurn();
|
668
|
-
|
669
|
-
MessageDialog("あなたはパスです");
|
670
|
-
|
671
|
-
}
|
672
|
-
|
673
|
-
}
|
674
|
-
|
675
|
-
}
|
676
|
-
|
677
|
-
}
|
678
|
-
|
679
|
-
|
680
|
-
|
681
|
-
//白、黒石の総数と石が置けなくなる場合を考える
|
682
|
-
|
683
|
-
int num_black = 0;
|
684
|
-
|
685
|
-
int num_white = 0;
|
686
|
-
|
687
|
-
for(int i = 0; i<8; i++) {
|
688
|
-
|
689
|
-
for(int j = 0; j<8; j++) {
|
690
|
-
|
691
|
-
if( board.ste[i][j].obverse == 1 ) num_black++;
|
692
|
-
|
693
|
-
if( board.ste[i][j].obverse == 2 ) num_white++;
|
694
|
-
|
695
|
-
}
|
696
|
-
|
697
|
-
}
|
698
|
-
|
699
|
-
|
700
|
-
|
701
|
-
if( board.num_grid_black < 1 && board.num_grid_white < 1 )
|
702
|
-
|
703
|
-
{
|
704
|
-
|
705
|
-
EndMessageDialog(num_black, num_white);
|
706
|
-
|
707
|
-
}
|
708
|
-
|
709
|
-
}
|
710
|
-
|
711
|
-
}
|
712
|
-
|
713
|
-
|
714
|
-
|
715
|
-
//起動
|
716
|
-
|
717
|
-
public static void main(String[] args) {
|
718
|
-
|
719
|
-
JFrame f = new JFrame();
|
720
|
-
|
721
|
-
|
722
|
-
|
723
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-
f.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
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724
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-
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725
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-
f.getContentPane().add(new Reversi());
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726
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-
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727
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-
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137
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+
### 試したこと
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728
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729
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f.setResizable(false);
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730
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-
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731
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-
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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732
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-
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733
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-
f.setVisible(true);
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734
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-
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735
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-
}
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736
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-
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737
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-
}
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738
138
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739
139
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```
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140
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+
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141
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+
上記のsetStoneAndReverse(int x, int y, int s){}において、反転を行った方角を示すdirection[d]を出力した。
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142
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+
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143
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+
- 意図しない石が反転された際、予想外の方向にも反転を行っていることが分かった。
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144
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+
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145
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+
- このことから方角を取得するgetLine(int x, int y, Point d){}に問題があると考えた。
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146
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+
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147
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+
```
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1
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,3 +1,9 @@
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1
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+
java環境で石を反転させる時に、隣合う挟まれていない石まで反転されてしまいます。
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2
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+
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3
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+
修正カ所などがあれば御指摘ください。
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4
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+
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5
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+
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6
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+
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1
7
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```ここに言語を入力
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2
8
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3
9
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import java.awt.*;
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