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内容の誤り

2019/11/17 13:40

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test CHANGED
File without changes
test CHANGED
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  [経緯]
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- 現在Unityにて作成中のゲームにて、スタンダードアセットに含まれていたキャラクターモデルをそのまま使用していたのですが、頭部のみ改変したモデルを使用したくなった為、Blender2.80にて改変を行いました。
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+ 現在Unityにて作成中のゲームにて、~~スタンダードアセットに含まれていた~~(→確認したところStandard Assetsの中にはありませんでした。購入済みのアセットを全部確認したのですが見つからず、出どころ不明。一応パスとしてはAssets/Graphics/Character/Male/Models/Male.fbxです(インポート時のまま))キャラクターモデルをそのまま使用していたのですが、頭部のみ改変したモデルを使用したくなった為、Blender2.80にて改変を行いました。
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  その際誤ってアーマチュアモディファイアーを削除してしまったようで、完成後に気づき、元のFBXファイルから再度ボーンを取り込み、改変後のメッシュに関連付けてみたのですが、元のモデルとは異なった関節の動き方をします。
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