質問編集履歴

2

内容の編集

2019/11/10 03:29

投稿

tamachan2020
tamachan2020

スコア31

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -7,6 +7,8 @@
7
7
  ![inspector](b0fc5ffc143f5ad2cb76a58852a68bc1.png)
8
8
 
9
9
  ![イメージ説明](c9667c86dd8ecb1a82edfea06cb11351.png)
10
+
11
+ ![イメージ説明](0bd4631510120d204491f419f2167089.png)
10
12
 
11
13
  ### 発生している問題・エラーメッセージ
12
14
 

1

内容の編集

2019/11/10 03:29

投稿

tamachan2020
tamachan2020

スコア31

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -5,6 +5,8 @@
5
5
  [Unityでゲームのスクリーンショットを撮る機能の作成](https://gametukurikata.com/basic/screenshot)
6
6
 
7
7
  ![inspector](b0fc5ffc143f5ad2cb76a58852a68bc1.png)
8
+
9
+ ![イメージ説明](c9667c86dd8ecb1a82edfea06cb11351.png)
8
10
 
9
11
  ### 発生している問題・エラーメッセージ
10
12
 
@@ -30,15 +32,39 @@
30
32
 
31
33
  ```Unity 2018.2.5f1
32
34
 
35
+ // スクリーンショットボタン
36
+
37
+ [SerializeField]
38
+
39
+ private GameObject ScreenShotButton;
40
+
41
+ // ログパネル
42
+
43
+ [SerializeField]
44
+
45
+ private GameObject LogPanel;
46
+
47
+ // 解像度パネル
48
+
49
+ [SerializeField]
50
+
51
+ private GameObject SuperSizePanel;
52
+
53
+ // 解像度レベルスライダー
54
+
55
+ [SerializeField]
56
+
57
+ private Slider SuperSizeSlider;
33
58
 
34
59
 
60
+
35
- void Start()
61
+ void Start()
36
62
 
37
63
  {
38
64
 
39
65
  // UIの初期設定
40
66
 
41
- ScreenShotButton.SetActive(true);
67
+ ScreenShotButton.SetActive(true);
42
68
 
43
69
  LogPanel.SetActive(false);
44
70
 
@@ -46,4 +72,6 @@
46
72
 
47
73
 
48
74
 
75
+
76
+
49
77
  ```