質問編集履歴
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プログラム修正
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@@ -20,11 +20,13 @@
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+
```
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+
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// プレイヤークラス
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public class Player : MonoBehaviour {
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-
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+
Enemy enemy;
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30
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29
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SystemManagement system;
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30
32
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@@ -72,7 +74,11 @@
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72
74
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73
75
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}
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74
76
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77
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+
```
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75
78
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79
|
+
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80
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+
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81
|
+
```
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76
82
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77
83
|
// 敵クラス
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78
84
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@@ -96,7 +102,9 @@
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96
102
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97
103
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}
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98
104
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105
|
+
```
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99
106
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107
|
+
```
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100
108
|
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101
109
|
// システムマネジメントクラス
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102
110
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@@ -115,3 +123,5 @@
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115
123
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}
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116
124
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117
125
|
}
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126
|
+
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127
|
+
```
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3
空白追加
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File without changes
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test
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@@ -24,7 +24,7 @@
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public class Player : MonoBehaviour {
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-
Enemy enemy;
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+
Enemy enemy;
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SystemManagement system;
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プログラム追加
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File without changes
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@@ -10,14 +10,108 @@
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敵のHPを減らす処理や敵のHPが0になったら消滅させる処理はどこに書けばいいのかわからなくなります。
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-
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+
案① プレイヤーが攻撃したからプレイヤークラスに記述するのか
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-
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+
案② 敵のHPや存在に関するから敵クラスに記述するのか
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-
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+
案③ それともまた別のクラスを用意するのか
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+
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+
ちょっと伝わりにくいかもしれません。すみません。
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-
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+
// プレイヤークラス
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+
public class Player : MonoBehaviour {
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|
+
|
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+
Enemy enemy;
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|
+
|
29
|
+
SystemManagement system;
|
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+
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31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
void Start() {
|
34
|
+
|
35
|
+
enemy = GameObject.Find("Enemy").GetComponent<Enemy>();
|
36
|
+
|
37
|
+
system = GameObject.Find("SystemManagement")
|
38
|
+
|
39
|
+
.GetComponent<SystemManagement>();
|
40
|
+
|
41
|
+
}
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42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
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23
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-
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45
|
+
// ボタンクリックしたら実行される
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46
|
+
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47
|
+
void onClick() {
|
48
|
+
|
49
|
+
// 案①
|
50
|
+
|
51
|
+
enemy.hp = enemy.hp - 5;
|
52
|
+
|
53
|
+
if (enemy.hp < 0) {
|
54
|
+
|
55
|
+
Destroy(enemy.gameObject);
|
56
|
+
|
57
|
+
}
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
// 案②(enemyクラスでHPが0以下になったら消滅する。)
|
62
|
+
|
63
|
+
enemy.hp = enemy.hp - 5;
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
// 案③
|
68
|
+
|
69
|
+
system.attack(enemy);
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
// 敵クラス
|
78
|
+
|
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|
+
public class Enemy : MonoBehaviour {
|
80
|
+
|
81
|
+
public int hp = 10;
|
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+
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83
|
+
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84
|
+
|
85
|
+
void Update() {
|
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|
+
|
87
|
+
// 案②
|
88
|
+
|
89
|
+
if (hp < 0) {
|
90
|
+
|
91
|
+
Destroy(this.gameObject);
|
92
|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
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100
|
+
|
101
|
+
// システムマネジメントクラス
|
102
|
+
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103
|
+
public class SystemManagement : MonoBehaviour {
|
104
|
+
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105
|
+
public void attack(Enemy enemy) {
|
106
|
+
|
107
|
+
enemy.hp = enemy.hp - 5;
|
108
|
+
|
109
|
+
if (enemy.hp < 0) {
|
110
|
+
|
111
|
+
Destroy(enemy.gameObject);
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
1
タイトル
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処理をどのクラスに記述すればいいかわからない
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File without changes
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