質問編集履歴
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言い回しの変更。不要部分の削除。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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Tilemap
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Tilemapを二次元配列に落とし込む方法
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body
CHANGED
@@ -8,8 +8,9 @@
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まず、tilemap.sizeで二次元配列を生成する。
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これに、マップ上のキャラクターすべての状態を代入しようとした。
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キャラクターのpositionをcellSizeなどを利用して、セル座標(?)として算出
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キャラクターのpositionをcellSizeなどを利用して、セル座標(?)として算出する。
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これは負の値が出てくる事があるので、そのままでは配列のインデックスに使えない。
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しかし、マップの形状も
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しかし、マップの形状もXY軸対称とも限らないので、セル座標→二次元配列のインデックス[x,y]に換算できない。
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以下、編集中のスクリプトの問題箇所
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```c#
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@@ -28,8 +29,6 @@
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PlayerSquareMove.GetCollisionTilemap().size.x,
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PlayerSquareMove.GetCollisionTilemap().size.y];
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Debug.Log(PlayerSquareMove.GetCollisionTilemap());
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for (int i = 0; i < distributionMap.GetLength(0); i++)
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for (int j = 0; j < distributionMap.GetLength(1); j++)
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distributionMap[i, j] = false;
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