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14

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2019/10/25 17:21

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@@ -22,350 +22,270 @@
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25
- ###追記
25
+
26
-
27
- teratail.com/questions/110255
26
+
28
-
29
- 同サイトで似たような質問があったので
30
-
31
- 参考にして広告のソース側に追加しました。
27
+ ###該当のソースコード
32
28
 
33
29
  ``````
34
30
 
35
- void Update()
31
+ using System;
32
+
33
+ using System.Collections;
34
+
35
+ using System.Collections.Generic;
36
+
37
+ using UnityEngine;
38
+
39
+ using GoogleMobileAds.Api;
40
+
41
+
42
+
43
+ public class AdMob_Reward : MonoBehaviour
36
44
 
37
45
  {
38
46
 
39
- if(IsReworded && IsClosed)
40
-
41
- {
42
-
43
- IsReworded = false;
44
-
45
- IsClosed = false;
46
-
47
-
48
-
49
- //ここで報酬を与える処理を実行
50
-
51
-     PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);
47
+ public string adUnitId = "テスト用ID";
48
+
49
+
50
+
51
+ private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
52
+
53
+ private AdRequest request;
54
+
55
+ private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
56
+
57
+
58
+
59
+ // Use this for initialization
60
+
61
+ void Awake()
62
+
63
+ {
64
+
65
+ rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
66
+
67
+ //広告の読み込み
68
+
69
+ RequestRewardBasedVideo();
70
+
71
+ }
72
+
73
+
74
+
75
+ public void RequestRewardBasedVideo()
76
+
77
+ {
78
+
79
+ // Create an empty ad request.
80
+
81
+ request = new AdRequest.Builder()
82
+
83
+ .AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
84
+
85
+ .Build();
86
+
87
+
88
+
89
+ // Reward based video instance is a singleton. Register handlers once to avoid duplicate events.
90
+
91
+ if (!rewardBasedEventHandlersSet)
92
+
93
+ {
94
+
95
+ rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded; // ad has been received.
96
+
97
+ rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;// ad has failed to load.
98
+
99
+ rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened; // ad is opened.
100
+
101
+ rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted; // ad has started playing.
102
+
103
+ rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded; // ad has rewarded the user.
104
+
105
+ rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed; // ad is closed.
106
+
107
+ rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication; // ad is leaving the application.
108
+
109
+
110
+
111
+ rewardBasedEventHandlersSet = true;
112
+
113
+ }
114
+
115
+
116
+
117
+ // Load the rewarded video ad with the request.
118
+
119
+ rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
120
+
121
+ }
122
+
123
+
124
+
125
+ //リワード広告の表示
126
+
127
+ public void Show(Action handler)
128
+
129
+ {
130
+
131
+ //もしも動画のロードがされていたら
132
+
133
+ if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
134
+
135
+ {
136
+
137
+ //動画を再生
138
+
139
+ rewardBasedVideo.Show();
140
+
141
+ Debug.Log("広告を再生しました");//表示されるのを確認
142
+
143
+ }
144
+
145
+ }
146
+
147
+
148
+
149
+ //動画ロード時のハンドラ―
150
+
151
+ public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args) { }
152
+
153
+ //動画ロード失敗時のハンドラ―
154
+
155
+ public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, EventArgs args)
156
+
157
+ {
158
+
159
+ StartCoroutine(_waitConnectReward());
160
+
161
+ }
162
+
163
+ //動画が開かれた時のハンドラ―
164
+
165
+ public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args) { }
166
+
167
+ //動画が再生された時のハンドラ―
168
+
169
+ public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args) { }
170
+
171
+ //動画を見た後にプレイヤーに与える恩恵を用意
172
+
173
+ public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
174
+
175
+ {
176
+
177
+ //報酬受け取り時の処理(動作していない?)
178
+
179
+ /////////////////////////////////////////////////////////
180
+
181
+
182
+
183
+ Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
184
+
185
+     
186
+
187
+ //int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
188
+
189
+ //Housyu++;
190
+
191
+ //PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
192
+
193
+
194
+
195
+ /////////////////////////////////////////////////////////
196
+
197
+ StartCoroutine(_waitConnectReward());
198
+
199
+ }
200
+
201
+ //動画が閉じた時のハンドラ―
202
+
203
+ public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
204
+
205
+ {
206
+
207
+ //動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
208
+
209
+ if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
210
+
211
+ {
212
+
213
+ rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
214
+
215
+ }
216
+
217
+ }
218
+
219
+ //動画が終わった後にアプリにリワードを送信する時のハンドラ―
220
+
221
+ public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args) { }
222
+
223
+
224
+
225
+ // ロードに失敗した場合、1秒待ってから再ロードをする
226
+
227
+ IEnumerator _waitConnectReward()
228
+
229
+ {
230
+
231
+ while (true)
232
+
233
+ {
234
+
235
+ yield return new WaitForSeconds(1.0f);
236
+
237
+
238
+
239
+ // 通信ができない場合は、リロードしない
240
+
241
+ if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable)
242
+
243
+ {
244
+
245
+ RequestRewardBasedVideo();
246
+
247
+ break;
248
+
249
+ }
250
+
251
+ }
52
252
 
53
253
  }
54
254
 
55
255
  }
56
256
 
257
+ ```
258
+
259
+ ###スキップボタンのソースコード
260
+
261
+ ``````
262
+
263
+
264
+
265
+ //ボタン動作
266
+
57
- void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args)
267
+ public void PushButton()
58
268
 
59
269
  {
60
270
 
61
- Time.timeScale = 0;
271
+ admob_Reward.Show();//広告再生
272
+
273
+
274
+
275
+ if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
276
+
277
+ {
278
+
279
+ PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
280
+
281
+ SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
62
282
 
63
283
  }
64
284
 
65
-
66
-
67
- void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
68
-
69
- {
70
-
71
- IsReworded = true;
72
-
73
-   StartCoroutine(_waitConnectReward());
74
-
75
285
  }
76
286
 
77
-
78
-
79
- void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
80
-
81
- {
82
-
83
- IsClosed = true;
84
-
85
- Time.timeScale = 1;
86
-
87
-      //動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
88
-
89
- if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
90
-
91
- {
92
-
93
- rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
94
-
95
- }
96
-
97
- }
98
-
99
287
  ```
100
288
 
101
- **追加したまではいいのですが、広告の動画を最後まで視聴しても報酬がもらえない状態です**
102
-
103
-
104
-
105
-
106
-
107
- ###該当のソースコード
108
-
109
- ``````
110
-
111
- using System;
112
-
113
- using System.Collections;
114
-
115
- using System.Collections.Generic;
116
-
117
- using UnityEngine;
118
-
119
- using GoogleMobileAds.Api;
120
-
121
-
122
-
123
- public class AdMob_Reward : MonoBehaviour
124
-
125
- {
126
-
127
- public string adUnitId = "テスト用ID";
128
-
129
-
130
-
131
- private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
132
-
133
- private AdRequest request;
134
-
135
- private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
136
-
137
-
138
-
139
- // Use this for initialization
140
-
141
- void Awake()
142
-
143
- {
144
-
145
- rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
146
-
147
- //広告の読み込み
148
-
149
- RequestRewardBasedVideo();
150
-
151
- }
152
-
153
-
154
-
155
- public void RequestRewardBasedVideo()
156
-
157
- {
158
-
159
- // Create an empty ad request.
160
-
161
- request = new AdRequest.Builder()
162
-
163
- .AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
164
-
165
- .Build();
166
-
167
-
168
-
169
- // Reward based video instance is a singleton. Register handlers once to avoid duplicate events.
170
-
171
- if (!rewardBasedEventHandlersSet)
172
-
173
- {
174
-
175
- rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded; // ad has been received.
176
-
177
- rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;// ad has failed to load.
178
-
179
- rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened; // ad is opened.
180
-
181
- rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted; // ad has started playing.
182
-
183
- rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded; // ad has rewarded the user.
184
-
185
- rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed; // ad is closed.
186
-
187
- rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication; // ad is leaving the application.
188
-
189
-
190
-
191
- rewardBasedEventHandlersSet = true;
192
-
193
- }
194
-
195
-
196
-
197
- // Load the rewarded video ad with the request.
198
-
199
- rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
200
-
201
- }
202
-
203
-
204
-
205
- //リワード広告の表示
206
-
207
- public void Show(Action handler)
208
-
209
- {
210
-
211
- //もしも動画のロードがされていたら
212
-
213
- if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
214
-
215
- {
216
-
217
- //動画を再生
218
-
219
- rewardBasedVideo.Show();
220
-
221
- Debug.Log("広告を再生しました");//表示されるのを確認
222
-
223
- }
224
-
225
- }
226
-
227
-
228
-
229
- //動画ロード時のハンドラ―
230
-
231
- public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args) { }
232
-
233
- //動画ロード失敗時のハンドラ―
234
-
235
- public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, EventArgs args)
236
-
237
- {
238
-
239
- StartCoroutine(_waitConnectReward());
240
-
241
- }
242
-
243
- //動画が開かれた時のハンドラ―
244
-
245
- public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args) { }
246
-
247
- //動画が再生された時のハンドラ―
248
-
249
- public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args) { }
250
-
251
- //動画を見た後にプレイヤーに与える恩恵を用意
252
-
253
- public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
254
-
255
- {
256
-
257
- //報酬受け取り時の処理(動作していない?)
258
-
259
- /////////////////////////////////////////////////////////
260
-
261
-
262
-
263
- Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
264
-
265
-     
266
-
267
- //int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
268
-
269
- //Housyu++;
270
-
271
- //PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
272
-
273
-
274
-
275
- /////////////////////////////////////////////////////////
276
-
277
- StartCoroutine(_waitConnectReward());
278
-
279
- }
280
-
281
- //動画が閉じた時のハンドラ―
282
-
283
- public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
284
-
285
- {
286
-
287
- //動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
288
-
289
- if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
290
-
291
- {
292
-
293
- rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
294
-
295
- }
296
-
297
- }
298
-
299
- //動画が終わった後にアプリにリワードを送信する時のハンドラ―
300
-
301
- public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args) { }
302
-
303
-
304
-
305
- // ロードに失敗した場合、1秒待ってから再ロードをする
306
-
307
- IEnumerator _waitConnectReward()
308
-
309
- {
310
-
311
- while (true)
312
-
313
- {
314
-
315
- yield return new WaitForSeconds(1.0f);
316
-
317
-
318
-
319
- // 通信ができない場合は、リロードしない
320
-
321
- if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable)
322
-
323
- {
324
-
325
- RequestRewardBasedVideo();
326
-
327
- break;
328
-
329
- }
330
-
331
- }
332
-
333
- }
334
-
335
- }
336
-
337
- ```
338
-
339
- ###スキップボタンのソースコード
340
-
341
- ``````
342
-
343
-
344
-
345
- //ボタン動作
346
-
347
- public void PushButton()
348
-
349
- {
350
-
351
- admob_Reward.Show();//広告再生
352
-
353
-
354
-
355
- if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
356
-
357
- {
358
-
359
- PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
360
-
361
- SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
362
-
363
- }
364
-
365
- }
366
-
367
- ```
368
-
369
289
 
370
290
 
371
291
 

13

修正

2019/10/25 17:21

投稿

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スコア27

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File without changes
test CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
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29
  同サイトで似たような質問があったので
30
30
 
31
- 参考に
31
+ 参考にして広告のソース側に追加しました。
32
32
 
33
33
  ``````
34
34
 
@@ -98,9 +98,7 @@
98
98
 
99
99
  ```
100
100
 
101
- **と広告側に追加してみした転送した端末で動画を終了しても報酬のステージクリアされてません**
101
+ **追加しではいいのです、広告の動画を最後まで視聴しても報酬がもらえな状態です**
102
-
103
-
104
102
 
105
103
 
106
104
 

12

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2019/10/25 05:47

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -22,6 +22,88 @@
22
22
 
23
23
 
24
24
 
25
+ ###追記
26
+
27
+ teratail.com/questions/110255
28
+
29
+ 同サイトで似たような質問があったので
30
+
31
+ 参考に
32
+
33
+ ``````
34
+
35
+ void Update()
36
+
37
+ {
38
+
39
+ if(IsReworded && IsClosed)
40
+
41
+ {
42
+
43
+ IsReworded = false;
44
+
45
+ IsClosed = false;
46
+
47
+
48
+
49
+ //ここで報酬を与える処理を実行
50
+
51
+     PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);
52
+
53
+ }
54
+
55
+ }
56
+
57
+ void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args)
58
+
59
+ {
60
+
61
+ Time.timeScale = 0;
62
+
63
+ }
64
+
65
+
66
+
67
+ void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
68
+
69
+ {
70
+
71
+ IsReworded = true;
72
+
73
+   StartCoroutine(_waitConnectReward());
74
+
75
+ }
76
+
77
+
78
+
79
+ void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
80
+
81
+ {
82
+
83
+ IsClosed = true;
84
+
85
+ Time.timeScale = 1;
86
+
87
+      //動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
88
+
89
+ if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
90
+
91
+ {
92
+
93
+ rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
94
+
95
+ }
96
+
97
+ }
98
+
99
+ ```
100
+
101
+ **と広告側に追加してみましたが転送した端末で動画を終了しても報酬のステージクリアがされていません**
102
+
103
+
104
+
105
+
106
+
25
107
 
26
108
 
27
109
  ###該当のソースコード

11

修正

2019/10/24 18:42

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
 
9
9
  動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、表示されず、
10
10
 
11
- PlayerPrefsで適当な値を取得させる命令文を記載しましたが値の保存ができていませんでした。
11
+ PlayerPrefsで値を取得させる命令文を記載しましたが値の保存ができていませんでした。
12
12
 
13
13
  そのため動画終了後の報酬が発生しない(取得できていない)状態に陥り困っています。
14
14
 

10

修正

2019/10/24 15:21

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity AdMobのリワード動画広告終了後の報酬がもらえない(rewardBasedVideo.OnAdRewardedが実行されていない?)
1
+ Unity AdMobのリワード動画広告終了後の報酬がもらえない?(rewardBasedVideo.OnAdRewardedが実行されていない?)
test CHANGED
File without changes

9

修正

2019/10/24 15:20

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -272,7 +272,7 @@
272
272
 
273
273
 
274
274
 
275
- if(「報酬」 ==1)//報酬の値を受け取った時
275
+ if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
276
276
 
277
277
  {
278
278
 

8

修正

2019/10/24 14:41

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -174,17 +174,25 @@
174
174
 
175
175
  {
176
176
 
177
- //報酬受け取り時の処理
177
+ //報酬受け取り時の処理(動作していない?)
178
-
178
+
179
- *******************************************************
179
+ /////////////////////////////////////////////////////////
180
180
 
181
181
 
182
182
 
183
183
  Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
184
184
 
185
+     
186
+
185
-
187
+ //int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
188
+
186
-
189
+ //Housyu++;
190
+
187
- *******************************************************
191
+ //PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
192
+
193
+
194
+
195
+ /////////////////////////////////////////////////////////
188
196
 
189
197
  StartCoroutine(_waitConnectReward());
190
198
 

7

修正

2019/10/24 14:40

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -288,6 +288,8 @@
288
288
 
289
289
  www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
290
290
 
291
+
292
+
291
293
  hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
292
294
 
293
295
 

6

修正

2019/10/24 14:15

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -288,7 +288,7 @@
288
288
 
289
289
  www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
290
290
 
291
- http://hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
291
+ hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
292
292
 
293
293
 
294
294
 

5

修正

2019/10/24 14:15

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -284,7 +284,11 @@
284
284
 
285
285
  ※広告はテスト用を使用しています。
286
286
 
287
+ 参考サイト;
288
+
287
- 参考サイト;www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
289
+ www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
290
+
291
+ http://hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
288
292
 
289
293
 
290
294
 

4

修正

2019/10/24 14:14

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -52,8 +52,6 @@
52
52
 
53
53
  private AdRequest request;
54
54
 
55
- private Action rewardedHandler;
56
-
57
55
  private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
58
56
 
59
57
 
@@ -272,7 +270,7 @@
272
270
 
273
271
  PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
274
272
 
275
- SceneManager.LoadScene("StageSelect");**ステージセレクト画面へ
273
+ SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
276
274
 
277
275
  }
278
276
 

3

修正

2019/10/24 14:13

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,11 +2,13 @@
2
2
 
3
3
  参考サイトをもとに
4
4
 
5
- リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
5
+ リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
6
+
6
-
7
+ 報酬受け取り時の処理が動作していないみたいで、
8
+
7
- 報酬受け取り時の処理時に動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、Debug.Logが実行されておらず、
9
+ 動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、表示されず、
8
-
10
+
9
- PlayerPrefsで値を取得した命令文を記載しましたが結果は変わりませんでした。
11
+ PlayerPrefsで適当な値を取得させる命令文を記載しましたが値の保存ができていませんでした。
10
12
 
11
13
  そのため動画終了後の報酬が発生しない(取得できていない)状態に陥り困っています。
12
14
 

2

修正

2019/10/24 14:10

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
 
5
5
  リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
6
6
 
7
- HandleRewardBasedVideoRewardedメソド内のDebug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
7
+ 報酬受け取り時の処理時に動作チェクとしてDebug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
8
8
 
9
9
  PlayerPrefsで値を取得した命令文を記載しましたが結果は変わりませんでした。
10
10
 

1

修正

2019/10/24 14:07

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
 
5
5
  リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
6
6
 
7
- Debug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
7
+ HandleRewardBasedVideoRewardedメソッド内のDebug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
8
8
 
9
9
  PlayerPrefsで値を取得した命令文を記載しましたが結果は変わりませんでした。
10
10