質問編集履歴
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修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
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+
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-
同サイトで似たような質問があったので
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-
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-
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+
###該当のソースコード
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``````
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34
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35
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-
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31
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+
using System;
|
32
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+
|
33
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+
using System.Collections;
|
34
|
+
|
35
|
+
using System.Collections.Generic;
|
36
|
+
|
37
|
+
using UnityEngine;
|
38
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+
|
39
|
+
using GoogleMobileAds.Api;
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
public class AdMob_Reward : MonoBehaviour
|
36
44
|
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37
45
|
{
|
38
46
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39
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-
i
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-
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-
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47
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+
public string adUnitId = "テスト用ID";
|
48
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+
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49
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+
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50
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+
|
51
|
+
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
|
52
|
+
|
53
|
+
private AdRequest request;
|
54
|
+
|
55
|
+
private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
// Use this for initialization
|
60
|
+
|
61
|
+
void Awake()
|
62
|
+
|
63
|
+
{
|
64
|
+
|
65
|
+
rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
|
66
|
+
|
67
|
+
//広告の読み込み
|
68
|
+
|
69
|
+
RequestRewardBasedVideo();
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
public void RequestRewardBasedVideo()
|
76
|
+
|
77
|
+
{
|
78
|
+
|
79
|
+
// Create an empty ad request.
|
80
|
+
|
81
|
+
request = new AdRequest.Builder()
|
82
|
+
|
83
|
+
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
|
84
|
+
|
85
|
+
.Build();
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
// Reward based video instance is a singleton. Register handlers once to avoid duplicate events.
|
90
|
+
|
91
|
+
if (!rewardBasedEventHandlersSet)
|
92
|
+
|
93
|
+
{
|
94
|
+
|
95
|
+
rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded; // ad has been received.
|
96
|
+
|
97
|
+
rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;// ad has failed to load.
|
98
|
+
|
99
|
+
rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened; // ad is opened.
|
100
|
+
|
101
|
+
rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted; // ad has started playing.
|
102
|
+
|
103
|
+
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded; // ad has rewarded the user.
|
104
|
+
|
105
|
+
rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed; // ad is closed.
|
106
|
+
|
107
|
+
rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication; // ad is leaving the application.
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
rewardBasedEventHandlersSet = true;
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
// Load the rewarded video ad with the request.
|
118
|
+
|
119
|
+
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
//リワード広告の表示
|
126
|
+
|
127
|
+
public void Show(Action handler)
|
128
|
+
|
129
|
+
{
|
130
|
+
|
131
|
+
//もしも動画のロードがされていたら
|
132
|
+
|
133
|
+
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
134
|
+
|
135
|
+
{
|
136
|
+
|
137
|
+
//動画を再生
|
138
|
+
|
139
|
+
rewardBasedVideo.Show();
|
140
|
+
|
141
|
+
Debug.Log("広告を再生しました");//表示されるのを確認
|
142
|
+
|
143
|
+
}
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
//動画ロード時のハンドラ―
|
150
|
+
|
151
|
+
public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args) { }
|
152
|
+
|
153
|
+
//動画ロード失敗時のハンドラ―
|
154
|
+
|
155
|
+
public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, EventArgs args)
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
//動画が開かれた時のハンドラ―
|
164
|
+
|
165
|
+
public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args) { }
|
166
|
+
|
167
|
+
//動画が再生された時のハンドラ―
|
168
|
+
|
169
|
+
public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args) { }
|
170
|
+
|
171
|
+
//動画を見た後にプレイヤーに与える恩恵を用意
|
172
|
+
|
173
|
+
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
|
174
|
+
|
175
|
+
{
|
176
|
+
|
177
|
+
//報酬受け取り時の処理(動作していない?)
|
178
|
+
|
179
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
//int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
|
188
|
+
|
189
|
+
//Housyu++;
|
190
|
+
|
191
|
+
//PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////
|
196
|
+
|
197
|
+
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
//動画が閉じた時のハンドラ―
|
202
|
+
|
203
|
+
public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
|
204
|
+
|
205
|
+
{
|
206
|
+
|
207
|
+
//動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
|
208
|
+
|
209
|
+
if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
210
|
+
|
211
|
+
{
|
212
|
+
|
213
|
+
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
//動画が終わった後にアプリにリワードを送信する時のハンドラ―
|
220
|
+
|
221
|
+
public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args) { }
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
// ロードに失敗した場合、1秒待ってから再ロードをする
|
226
|
+
|
227
|
+
IEnumerator _waitConnectReward()
|
228
|
+
|
229
|
+
{
|
230
|
+
|
231
|
+
while (true)
|
232
|
+
|
233
|
+
{
|
234
|
+
|
235
|
+
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
// 通信ができない場合は、リロードしない
|
240
|
+
|
241
|
+
if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable)
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
RequestRewardBasedVideo();
|
246
|
+
|
247
|
+
break;
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
}
|
52
252
|
|
53
253
|
}
|
54
254
|
|
55
255
|
}
|
56
256
|
|
257
|
+
```
|
258
|
+
|
259
|
+
###スキップボタンのソースコード
|
260
|
+
|
261
|
+
``````
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
//ボタン動作
|
266
|
+
|
57
|
-
void
|
267
|
+
public void PushButton()
|
58
268
|
|
59
269
|
{
|
60
270
|
|
61
|
-
|
271
|
+
admob_Reward.Show();//広告再生
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
|
276
|
+
|
277
|
+
{
|
278
|
+
|
279
|
+
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
|
280
|
+
|
281
|
+
SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
|
62
282
|
|
63
283
|
}
|
64
284
|
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
|
68
|
-
|
69
|
-
{
|
70
|
-
|
71
|
-
IsReworded = true;
|
72
|
-
|
73
|
-
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
74
|
-
|
75
285
|
}
|
76
286
|
|
77
|
-
|
78
|
-
|
79
|
-
void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
|
80
|
-
|
81
|
-
{
|
82
|
-
|
83
|
-
IsClosed = true;
|
84
|
-
|
85
|
-
Time.timeScale = 1;
|
86
|
-
|
87
|
-
//動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
|
88
|
-
|
89
|
-
if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
90
|
-
|
91
|
-
{
|
92
|
-
|
93
|
-
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
|
94
|
-
|
95
|
-
}
|
96
|
-
|
97
|
-
}
|
98
|
-
|
99
287
|
```
|
100
288
|
|
101
|
-
**追加したまではいいのですが、広告の動画を最後まで視聴しても報酬がもらえない状態です**
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
###該当のソースコード
|
108
|
-
|
109
|
-
``````
|
110
|
-
|
111
|
-
using System;
|
112
|
-
|
113
|
-
using System.Collections;
|
114
|
-
|
115
|
-
using System.Collections.Generic;
|
116
|
-
|
117
|
-
using UnityEngine;
|
118
|
-
|
119
|
-
using GoogleMobileAds.Api;
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
public class AdMob_Reward : MonoBehaviour
|
124
|
-
|
125
|
-
{
|
126
|
-
|
127
|
-
public string adUnitId = "テスト用ID";
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
|
132
|
-
|
133
|
-
private AdRequest request;
|
134
|
-
|
135
|
-
private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
// Use this for initialization
|
140
|
-
|
141
|
-
void Awake()
|
142
|
-
|
143
|
-
{
|
144
|
-
|
145
|
-
rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
|
146
|
-
|
147
|
-
//広告の読み込み
|
148
|
-
|
149
|
-
RequestRewardBasedVideo();
|
150
|
-
|
151
|
-
}
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
public void RequestRewardBasedVideo()
|
156
|
-
|
157
|
-
{
|
158
|
-
|
159
|
-
// Create an empty ad request.
|
160
|
-
|
161
|
-
request = new AdRequest.Builder()
|
162
|
-
|
163
|
-
.AddTestDevice(AdRequest.TestDeviceSimulator)
|
164
|
-
|
165
|
-
.Build();
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
// Reward based video instance is a singleton. Register handlers once to avoid duplicate events.
|
170
|
-
|
171
|
-
if (!rewardBasedEventHandlersSet)
|
172
|
-
|
173
|
-
{
|
174
|
-
|
175
|
-
rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded; // ad has been received.
|
176
|
-
|
177
|
-
rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;// ad has failed to load.
|
178
|
-
|
179
|
-
rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened; // ad is opened.
|
180
|
-
|
181
|
-
rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted; // ad has started playing.
|
182
|
-
|
183
|
-
rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded; // ad has rewarded the user.
|
184
|
-
|
185
|
-
rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed; // ad is closed.
|
186
|
-
|
187
|
-
rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication; // ad is leaving the application.
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
rewardBasedEventHandlersSet = true;
|
192
|
-
|
193
|
-
}
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
// Load the rewarded video ad with the request.
|
198
|
-
|
199
|
-
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId);
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
//リワード広告の表示
|
206
|
-
|
207
|
-
public void Show(Action handler)
|
208
|
-
|
209
|
-
{
|
210
|
-
|
211
|
-
//もしも動画のロードがされていたら
|
212
|
-
|
213
|
-
if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
214
|
-
|
215
|
-
{
|
216
|
-
|
217
|
-
//動画を再生
|
218
|
-
|
219
|
-
rewardBasedVideo.Show();
|
220
|
-
|
221
|
-
Debug.Log("広告を再生しました");//表示されるのを確認
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
//動画ロード時のハンドラ―
|
230
|
-
|
231
|
-
public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args) { }
|
232
|
-
|
233
|
-
//動画ロード失敗時のハンドラ―
|
234
|
-
|
235
|
-
public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, EventArgs args)
|
236
|
-
|
237
|
-
{
|
238
|
-
|
239
|
-
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
240
|
-
|
241
|
-
}
|
242
|
-
|
243
|
-
//動画が開かれた時のハンドラ―
|
244
|
-
|
245
|
-
public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args) { }
|
246
|
-
|
247
|
-
//動画が再生された時のハンドラ―
|
248
|
-
|
249
|
-
public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args) { }
|
250
|
-
|
251
|
-
//動画を見た後にプレイヤーに与える恩恵を用意
|
252
|
-
|
253
|
-
public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
|
254
|
-
|
255
|
-
{
|
256
|
-
|
257
|
-
//報酬受け取り時の処理(動作していない?)
|
258
|
-
|
259
|
-
/////////////////////////////////////////////////////////
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
//int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
|
268
|
-
|
269
|
-
//Housyu++;
|
270
|
-
|
271
|
-
//PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
/////////////////////////////////////////////////////////
|
276
|
-
|
277
|
-
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
278
|
-
|
279
|
-
}
|
280
|
-
|
281
|
-
//動画が閉じた時のハンドラ―
|
282
|
-
|
283
|
-
public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
|
284
|
-
|
285
|
-
{
|
286
|
-
|
287
|
-
//動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
|
288
|
-
|
289
|
-
if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
290
|
-
|
291
|
-
{
|
292
|
-
|
293
|
-
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
|
294
|
-
|
295
|
-
}
|
296
|
-
|
297
|
-
}
|
298
|
-
|
299
|
-
//動画が終わった後にアプリにリワードを送信する時のハンドラ―
|
300
|
-
|
301
|
-
public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args) { }
|
302
|
-
|
303
|
-
|
304
|
-
|
305
|
-
// ロードに失敗した場合、1秒待ってから再ロードをする
|
306
|
-
|
307
|
-
IEnumerator _waitConnectReward()
|
308
|
-
|
309
|
-
{
|
310
|
-
|
311
|
-
while (true)
|
312
|
-
|
313
|
-
{
|
314
|
-
|
315
|
-
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
// 通信ができない場合は、リロードしない
|
320
|
-
|
321
|
-
if (Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable)
|
322
|
-
|
323
|
-
{
|
324
|
-
|
325
|
-
RequestRewardBasedVideo();
|
326
|
-
|
327
|
-
break;
|
328
|
-
|
329
|
-
}
|
330
|
-
|
331
|
-
}
|
332
|
-
|
333
|
-
}
|
334
|
-
|
335
|
-
}
|
336
|
-
|
337
|
-
```
|
338
|
-
|
339
|
-
###スキップボタンのソースコード
|
340
|
-
|
341
|
-
``````
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
|
-
|
345
|
-
//ボタン動作
|
346
|
-
|
347
|
-
public void PushButton()
|
348
|
-
|
349
|
-
{
|
350
|
-
|
351
|
-
admob_Reward.Show();//広告再生
|
352
|
-
|
353
|
-
|
354
|
-
|
355
|
-
if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
|
356
|
-
|
357
|
-
{
|
358
|
-
|
359
|
-
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
|
360
|
-
|
361
|
-
SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
|
362
|
-
|
363
|
-
}
|
364
|
-
|
365
|
-
}
|
366
|
-
|
367
|
-
```
|
368
|
-
|
369
289
|
|
370
290
|
|
371
291
|
|
13
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
|
|
28
28
|
|
29
29
|
同サイトで似たような質問があったので
|
30
30
|
|
31
|
-
参考に
|
31
|
+
参考にして広告のソース側に追加しました。
|
32
32
|
|
33
33
|
``````
|
34
34
|
|
@@ -98,9 +98,7 @@
|
|
98
98
|
|
99
99
|
```
|
100
100
|
|
101
|
-
**
|
101
|
+
**追加したまではいいのですが、広告の動画を最後まで視聴しても報酬がもらえない状態です**
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
102
|
|
105
103
|
|
106
104
|
|
12
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,6 +22,88 @@
|
|
22
22
|
|
23
23
|
|
24
24
|
|
25
|
+
###追記
|
26
|
+
|
27
|
+
teratail.com/questions/110255
|
28
|
+
|
29
|
+
同サイトで似たような質問があったので
|
30
|
+
|
31
|
+
参考に
|
32
|
+
|
33
|
+
``````
|
34
|
+
|
35
|
+
void Update()
|
36
|
+
|
37
|
+
{
|
38
|
+
|
39
|
+
if(IsReworded && IsClosed)
|
40
|
+
|
41
|
+
{
|
42
|
+
|
43
|
+
IsReworded = false;
|
44
|
+
|
45
|
+
IsClosed = false;
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
//ここで報酬を与える処理を実行
|
50
|
+
|
51
|
+
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);
|
52
|
+
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
}
|
56
|
+
|
57
|
+
void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args)
|
58
|
+
|
59
|
+
{
|
60
|
+
|
61
|
+
Time.timeScale = 0;
|
62
|
+
|
63
|
+
}
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
|
68
|
+
|
69
|
+
{
|
70
|
+
|
71
|
+
IsReworded = true;
|
72
|
+
|
73
|
+
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
74
|
+
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
IsClosed = true;
|
84
|
+
|
85
|
+
Time.timeScale = 1;
|
86
|
+
|
87
|
+
//動画を閉じたときに、次の動画を読み込む
|
88
|
+
|
89
|
+
if (!rewardBasedVideo.IsLoaded())
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
rewardBasedVideo.LoadAd(request, adUnitId); // Load
|
94
|
+
|
95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
```
|
100
|
+
|
101
|
+
**と広告側に追加してみましたが転送した端末で動画を終了しても報酬のステージクリアがされていません**
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
25
107
|
|
26
108
|
|
27
109
|
###該当のソースコード
|
11
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、表示されず、
|
10
10
|
|
11
|
-
PlayerPrefsで
|
11
|
+
PlayerPrefsで値を取得させる命令文を記載しましたが値の保存ができていませんでした。
|
12
12
|
|
13
13
|
そのため動画終了後の報酬が発生しない(取得できていない)状態に陥り困っています。
|
14
14
|
|
10
修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
Unity AdMobのリワード動画広告終了後の報酬がもらえない(rewardBasedVideo.OnAdRewardedが実行されていない?)
|
1
|
+
Unity AdMobのリワード動画広告終了後の報酬がもらえない?(rewardBasedVideo.OnAdRewardedが実行されていない?)
|
test
CHANGED
File without changes
|
9
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -272,7 +272,7 @@
|
|
272
272
|
|
273
273
|
|
274
274
|
|
275
|
-
if(「報酬」 =
|
275
|
+
if(「報酬」 >=1)//報酬の値を受け取った時
|
276
276
|
|
277
277
|
{
|
278
278
|
|
8
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -174,17 +174,25 @@
|
|
174
174
|
|
175
175
|
{
|
176
176
|
|
177
|
-
//報酬受け取り時の処理
|
177
|
+
//報酬受け取り時の処理(動作していない?)
|
178
|
-
|
178
|
+
|
179
|
-
|
179
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////
|
180
180
|
|
181
181
|
|
182
182
|
|
183
183
|
Debug.Log("報酬を受け取りました"); [➨表示されない]*
|
184
184
|
|
185
|
+
|
186
|
+
|
185
|
-
|
187
|
+
//int Housyu = PlayerPrefs.GetInt("REWARD");
|
188
|
+
|
186
|
-
|
189
|
+
//Housyu++;
|
190
|
+
|
187
|
-
|
191
|
+
//PlayerPrefs.SetInt("REWARD", Housyu);
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////
|
188
196
|
|
189
197
|
StartCoroutine(_waitConnectReward());
|
190
198
|
|
7
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -288,6 +288,8 @@
|
|
288
288
|
|
289
289
|
www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
|
290
290
|
|
291
|
+
|
292
|
+
|
291
293
|
hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
|
292
294
|
|
293
295
|
|
6
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -288,7 +288,7 @@
|
|
288
288
|
|
289
289
|
www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
|
290
290
|
|
291
|
-
h
|
291
|
+
hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
|
292
292
|
|
293
293
|
|
294
294
|
|
5
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -284,7 +284,11 @@
|
|
284
284
|
|
285
285
|
※広告はテスト用を使用しています。
|
286
286
|
|
287
|
+
参考サイト;
|
288
|
+
|
287
|
-
|
289
|
+
www.hanachiru-blog.com/entry/2018/10/07/022440
|
290
|
+
|
291
|
+
http://hatenyan.blogspot.com/2018/04/admob-adsense.html
|
288
292
|
|
289
293
|
|
290
294
|
|
4
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -52,8 +52,6 @@
|
|
52
52
|
|
53
53
|
private AdRequest request;
|
54
54
|
|
55
|
-
private Action rewardedHandler;
|
56
|
-
|
57
55
|
private static bool rewardBasedEventHandlersSet = false;
|
58
56
|
|
59
57
|
|
@@ -272,7 +270,7 @@
|
|
272
270
|
|
273
271
|
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNumber);ゲームをクリア扱いにする
|
274
272
|
|
275
|
-
SceneManager.LoadScene("StageSelect");
|
273
|
+
SceneManager.LoadScene("StageSelect");ステージセレクト画面へ
|
276
274
|
|
277
275
|
}
|
278
276
|
|
3
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,11 +2,13 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
参考サイトをもとに
|
4
4
|
|
5
|
-
リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
|
5
|
+
リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが、
|
6
|
+
|
6
|
-
|
7
|
+
報酬受け取り時の処理が動作していないみたいで、
|
8
|
+
|
7
|
-
|
9
|
+
動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、表示されず、
|
8
|
-
|
10
|
+
|
9
|
-
PlayerPrefsで値を取得
|
11
|
+
PlayerPrefsで適当な値を取得させる命令文を記載しましたが値の保存ができていませんでした。
|
10
12
|
|
11
13
|
そのため動画終了後の報酬が発生しない(取得できていない)状態に陥り困っています。
|
12
14
|
|
2
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+
報酬受け取り時の処理時に動作チェックとしてDebug.Logで確認した所、Debug.Logが実行されておらず、
|
8
8
|
|
9
9
|
PlayerPrefsで値を取得した命令文を記載しましたが結果は変わりませんでした。
|
10
10
|
|
1
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
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リワード広告を組み込みボタンを押すと動画が再生される所まで実装できたのですが
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Debug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
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HandleRewardBasedVideoRewardedメソッド内のDebug.Logで確認した所、Debug.Log実行されておらず、
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PlayerPrefsで値を取得した命令文を記載しましたが結果は変わりませんでした。
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