質問編集履歴
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ソースコードを途中まで載せました
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@@ -40,7 +40,7 @@
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ソースコード http://www13.plala.or.jp/kymats/program/SPACE_TETRIS/SPACE_TETRIS.cpp
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#include<windows.h>
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+
```#include<windows.h>
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#include<time.h>
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@@ -232,6 +232,10 @@
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コード
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+
```
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+
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以下長いので省略させていただきます。全様は文字数オーバーしてしまいますので、リンクを参照しっただければ幸いです。申し訳ございません。
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ソースコードを一部載せました
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File without changes
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CHANGED
@@ -40,8 +40,6 @@
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ソースコード http://www13.plala.or.jp/kymats/program/SPACE_TETRIS/SPACE_TETRIS.cpp
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#include<windows.h>
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#include<time.h>
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@@ -58,7 +56,185 @@
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#define ERR -1
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+
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+
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+
// ピースの横と縦のマス数
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+
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+
#define PIECE_WIDTH 4
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+
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+
#define PIECE_HEIGHT 4
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66
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+
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+
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68
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+
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69
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+
/* フィールドの横と縦のマス数 */
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70
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+
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+
#define FIELD_WIDTH 14
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72
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+
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73
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+
#define FIELD_HEIGHT 24
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74
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+
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75
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+
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76
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+
|
77
|
+
// マスのピクセル数
|
78
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+
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79
|
+
#define CELL_WIDTH 20
|
80
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+
|
81
|
+
#define CELL_HEIGHT 20
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
/* MovePiece 関数の引数 */
|
86
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+
|
87
|
+
#define PIECE_LEFT 2
|
88
|
+
|
89
|
+
#define PIECE_RIGHT 4
|
90
|
+
|
91
|
+
#define PIECE_DOWN 8
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
BYTE field[FIELD_WIDTH][FIELD_HEIGHT]={0}; /* ゲームフィールド */
|
96
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+
|
97
|
+
DWORD fColor[FIELD_WIDTH][FIELD_HEIGHT]={0}; // ゲームフィールドの色
|
98
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+
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+
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100
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+
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101
|
+
BYTE piece[PIECE_WIDTH][PIECE_HEIGHT]={0}; /* 現在移動中のブロック */
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102
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+
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103
|
+
DWORD pColor[PIECE_WIDTH][PIECE_HEIGHT]={0}; // 現在移動中のブロックの色
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104
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+
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+
POINT location={0,0}; /* 現在移動中のブロックの位置 */
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+
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+
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+
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+
BYTE next[PIECE_WIDTH][PIECE_HEIGHT]={0}; // 次のブロック
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+
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111
|
+
DWORD nColor[PIECE_WIDTH][PIECE_HEIGHT]={0}; // 次のブロックの色
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+
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113
|
+
|
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|
+
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+
DWORD score=0; // 獲得点数
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+
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+
DWORD playTime=0; // プレイ時間
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+
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+
BOOL GameOver=FALSE; // TRUE となるのはゲームオーバーからリプレイするまで
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+
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121
|
+
|
122
|
+
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123
|
+
#define MUTEX_NAME "MutexObject of SPACE TETRIS" // ミューテックスオブジェクトの名前
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+
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125
|
+
|
126
|
+
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127
|
+
#define WM_MUTEX WM_APP // メインスレッドにミューテックスの所有権取得を要求するメッセージ
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128
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+
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129
|
+
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130
|
+
|
131
|
+
/* piece[][] 内のブロックの最上部の位置を返す */
|
132
|
+
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133
|
+
int GetPieceTop(void)
|
134
|
+
|
135
|
+
{
|
136
|
+
|
137
|
+
for(int y=0;y<PIECE_HEIGHT;y++){
|
138
|
+
|
139
|
+
for(int x=0;x<PIECE_WIDTH;x++){
|
140
|
+
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61
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-
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141
|
+
if(piece[x][y]){
|
142
|
+
|
143
|
+
return y;
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
return ERR;
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
/* piece[][] 内のブロックの最下部の位置を返す */
|
158
|
+
|
159
|
+
int GetPieceBottom(void)
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
for(int y=PIECE_HEIGHT-1;y>=0;y--){
|
164
|
+
|
165
|
+
for(int x=0;x<PIECE_WIDTH;x++){
|
166
|
+
|
167
|
+
if(piece[x][y]){
|
168
|
+
|
169
|
+
return y;
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
177
|
+
return ERR;
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
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182
|
+
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183
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+
/* piece[][] 内のブロックの左側の位置を返す */
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184
|
+
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185
|
+
int GetPieceLeft(void)
|
186
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+
|
187
|
+
{
|
188
|
+
|
189
|
+
for(int x=0;x<PIECE_WIDTH;x++){
|
190
|
+
|
191
|
+
for(int y=0;y<PIECE_HEIGHT;y++){
|
192
|
+
|
193
|
+
if(piece[x][y]){
|
194
|
+
|
195
|
+
return x;
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
return ERR;
|
204
|
+
|
205
|
+
}
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206
|
+
|
207
|
+
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+
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+
/* piece[][] 内のブロックの右側の位置を返す */
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+
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+
int GetPieceRight(void)
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+
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+
{
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+
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+
for(int x=PIECE_WIDTH-1;x>=0;x--){
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+
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+
for(int y=0;y<PIECE_HEIGHT;y++){
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218
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+
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+
if(piece[x][y]){
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220
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+
|
221
|
+
return x;
|
222
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+
|
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|
+
}
|
224
|
+
|
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|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
return ERR;
|
230
|
+
|
231
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+
}
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+
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以下長いので省略させていただきます。全様は文字数オーバーしてしまいますので、リンクを参照しっただければ幸いです。申し訳ございません。
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