質問編集履歴
4
エラーメッセージ発生箇所が誤っていたので修正しました。
title
CHANGED
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File without changes
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body
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@@ -63,7 +63,7 @@
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63
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{
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64
64
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type = "hogehoge";//こちらも別スクリプトから取得してきた変数
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65
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-
StartCoroutine(myCoroutine());
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66
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+
StartCoroutine(myCoroutine());
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68
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}
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```
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@@ -74,7 +74,7 @@
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public Button1Script button1Script;//GUIでできたエリアにhierarchyからButton1を突っ込む
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75
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void Update(){
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76
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type = "hogehogehoge";
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-
StartCoroutine(button1Script.myCoroutine());
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+
StartCoroutine(button1Script.myCoroutine());//エラーメッセージ発生箇所
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78
78
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```
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80
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#教えていただきたいこと
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3
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -63,7 +63,7 @@
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63
63
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{
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64
64
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type = "hogehoge";//こちらも別スクリプトから取得してきた変数
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65
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-
StartCoroutine(myCoroutine());
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+
StartCoroutine(myCoroutine());//エラーメッセージ発生箇所
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}
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```
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2
Button2Scriptにpublicで宣言し、GUIから追加しております!コード中に明記いたしました。また、元のCoroutineもPublicにしてありました。
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -20,7 +20,7 @@
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#書いたコード抜粋
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**Button1Script**
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```C#
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-
IEnumerator myCoroutine()
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+
public IEnumerator myCoroutine()
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{
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bool once = true;
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string url;
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@@ -71,6 +71,7 @@
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**Button2Script**
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```C#
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+
public Button1Script button1Script;//GUIでできたエリアにhierarchyからButton1を突っ込む
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void Update(){
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type = "hogehogehoge";
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StartCoroutine(button1Script.myCoroutine());
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タイトルに出たエラーを記しました
title
CHANGED
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@@ -1,1 +1,1 @@
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-
UnityのC#スクリプトで、別のスクリプトで書いたCoroutineを実行したい
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1
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+
UnityのC#スクリプトで、別のスクリプトで書いたCoroutineを実行したい/NullReferenceExceptionがでる
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body
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File without changes
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