質問編集履歴
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> Unity 3D 2019
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半透明のmaterialを使って色のついた透明なオブジェクトを作っています。
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半透明のmaterial(Standard/Fade)を使って色のついた透明なオブジェクトを作っています。
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しかし、重なった時その色が加算されてしまい、色が濃くなってしまいます。
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そもそも透明なので重なって色が濃くなるのは当たり前なのですが...
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