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質問編集履歴

4

修正

2019/10/14 18:14

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -36,7 +36,7 @@
36
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  ※3.キャラクターにゲームオブジェクト(enpty)「子」として追加しそれに
37
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  円(Circle Collider)を追加しましたが結果は変わりませんでした。
38
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- ###レイヤーによる判定
39
+ ###(追記)レイヤーによる判定
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40
 
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  ![イメージ説明](2d26ede6fee6c9e8a77aaba4df56e4f9.png)
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42
  **CircleとCoinにレイヤーを追加**

3

修正

2019/10/14 18:14

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -36,5 +36,12 @@
36
36
  ※3.キャラクターにゲームオブジェクト(enpty)「子」として追加しそれに
37
37
  円(Circle Collider)を追加しましたが結果は変わりませんでした。
38
38
 
39
+ ###レイヤーによる判定
40
+
41
+ ![イメージ説明](2d26ede6fee6c9e8a77aaba4df56e4f9.png)
42
+ **CircleとCoinにレイヤーを追加**
43
+ ![イメージ説明](1a88b3a13e81ec5c814846e34367b162.png)
44
+ **CoinとCircleとのチェックを外す**
45
+ これでコインだけ反応しないようになりました。
39
46
  Unity 2019.2.8f1
40
47
  言語:C#

2

修正

2019/10/14 18:11

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity2D イダーが二重にあ場合
1
+ Unity2D キャクタのCollider複数ついていときの判定について
body CHANGED
File without changes

1

修正

2019/10/13 15:21

投稿

Z_Silver
Z_Silver

スコア27

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity2D マップ(地面)の境目辺りにキャクターが通ると引っかかる問題ついて
1
+ Unity2D イダーが二重ある場合
body CHANGED
File without changes