質問編集履歴
4
修正
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File without changes
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@@ -36,7 +36,7 @@
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※3.キャラクターにゲームオブジェクト(enpty)「子」として追加しそれに
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円(Circle Collider)を追加しましたが結果は変わりませんでした。
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###レイヤーによる判定
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###(追記)レイヤーによる判定
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**CircleとCoinにレイヤーを追加**
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3
修正
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File without changes
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@@ -36,5 +36,12 @@
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※3.キャラクターにゲームオブジェクト(enpty)「子」として追加しそれに
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円(Circle Collider)を追加しましたが結果は変わりませんでした。
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+
###レイヤーによる判定
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+
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+

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**CircleとCoinにレイヤーを追加**
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+

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**CoinとCircleとのチェックを外す**
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+
これでコインだけ反応しないようになりました。
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39
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Unity 2019.2.8f1
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40
47
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言語:C#
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2
修正
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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Unity2D
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1
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+
Unity2D キャラクターのColliderが複数ついているときの判定について
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1
修正
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
Unity2D
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1
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+
Unity2D コライダーが二重にある場合
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