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修正を参考にして書き換えたのですが、うまく書けません。アドバイスをお願いしたいです。

2019/10/11 09:51

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meJ15
meJ15

スコア55

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -141,3 +141,115 @@
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  Mac
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142
 
143
143
  Unity 2018.3.14
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+
145
+
146
+
147
+
148
+
149
+ ## 修正に関して
150
+
151
+
152
+
153
+ クラスを作ることをやってみようとしているのですが、遠回りの実装をしている気がしたので、アドバイスを頂きたいです。
154
+
155
+
156
+
157
+ クラスを作って
158
+
159
+ その変数にfloat でbrowOuterUpRight .... とすることで、
160
+
161
+ 参考URLのようにinspectorを作るつことができたのですが、
162
+
163
+ updateの中でそのクラスに値をセットするメソッドを使って、適当な値を下のように代入しても
164
+
165
+ ```
166
+
167
+ public void SetDate(int order ,float data){
168
+
169
+ //faceList[order] = data;
170
+
171
+ cheekPuff = data;
172
+
173
+ }
174
+
175
+ ```
176
+
177
+ inspectorでは反映されませんでした。(なぜなのでしょうか?)
178
+
179
+ update関数内での
180
+
181
+ ```
182
+
183
+ Debug.Log(faceblendshape.cheekPuff);
184
+
185
+ ```
186
+
187
+ では値が入ってることを確認できています。
188
+
189
+
190
+
191
+
192
+
193
+ イメージでは、
194
+
195
+ update関数で配列のindexと値を使って
196
+
197
+ クラスのset関数を呼び出して、
198
+
199
+ 配列のindexに対応するfloat(cheekPuff)に値を代入しようと思っているのですが、、、、
200
+
201
+
202
+
203
+ ```c#
204
+
205
+ [System.Serializable]
206
+
207
+ class FaceBlendShape
208
+
209
+ {
210
+
211
+ public float browOuterUpRight, mouthLowerDownLeft, eyeLookUpLeft, cheekPuff;
212
+
213
+
214
+
215
+ public string[] faceList = {"browOuterUpRight","mouthLowerDownLeft","eyeLookUpLeft","cheekPuff"};
216
+
217
+
218
+
219
+ public string SetDate(int order ,float data){
220
+
221
+ //faceList[order] = data;としたいが、stringにfloatを入れることになってしまう。
222
+
223
+ cheekPuff = data;
224
+
225
+ return "0";
226
+
227
+ }
228
+
229
+ }
230
+
231
+ [SerializeField] FaceBlendShape faceBlend;
232
+
233
+
234
+
235
+
236
+
237
+ public void Update() {
238
+
239
+ FaceBlendShape faceblendshape = new FaceBlendShape();
240
+
241
+ var net = NetworkMeshAnimator.Instance;
242
+
243
+ var nameList = net.blendShapeName;
244
+
245
+
246
+
247
+ for (int i = 0; i < nameList.Count; i++){
248
+
249
+ faceblendshape.SetDate(i,net.blendShapeList[i]);
250
+
251
+ }
252
+
253
+ Debug.Log(faceblendshape.cheekPuff);
254
+
255
+ ```