質問編集履歴
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -323,3 +323,13 @@
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https://imgur.com/flkVvzf.png
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https://imgur.com/qKi6B6y.png
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+
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+
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+
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+
ソースコードについてisDownまわりとアニメーション関連に絞りました。
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+
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もしこれでも不十分でしたら、マナー違反でないのならGitで管理しているプロジェクトをこの場に出すようなことをさせていただいてもよろしいでしょうか?
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それはともかく、幾度もの不手際重ねてお詫び申し上げます。
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+
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+
どうぞご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -34,6 +34,132 @@
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```C#
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+
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+
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+
Animator anim = null;
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+
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+
Animation anime;
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+
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+
private Rigidbody2D rb = null;
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+
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+
private string enemyTag = "Enemy";
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+
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+
SpriteRenderer sr;
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+
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+
private float dashTime;
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+
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+
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+
void Start()
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+
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{
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+
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+
//コンポーネントのインスタンスを捕まえる
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+
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+
anim = GetComponent<Animator>();
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+
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+
anime = GetComponent<Animation>();
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+
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+
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
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+
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+
sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
/// <summary>
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+
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+
/// X成分で必要な計算をし、速度を返す。
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+
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+
/// </summary>
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+
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79
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+
/// <returns>The x.</returns>
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+
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+
private float SetX()
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+
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+
{
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+
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+
float xSpeed;
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+
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+
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
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+
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+
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+
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+
if (horizontalKey > 0)
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+
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+
{
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+
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+
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
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+
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+
isRun = true;
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+
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+
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+
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101
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+
xSpeed = speed;
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+
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+
dashTime += Time.deltaTime;
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104
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+
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105
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+
}
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+
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|
+
else if (horizontalKey < 0)
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+
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109
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+
{
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110
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+
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111
|
+
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
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+
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+
isRun = true;
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+
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+
xSpeed = -speed;
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+
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+
dashTime += Time.deltaTime;
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+
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+
}
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+
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121
|
+
else
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+
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+
{
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+
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+
isRun = false;
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+
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+
xSpeed = 0.0f;
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+
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+
dashTime = 0.0f;
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+
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131
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+
}
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+
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133
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+
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+
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+
if (horizontalKey > 0 && beforeKey < 0)
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+
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137
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+
{
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138
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+
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139
|
+
dashTime = 0.0f;
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140
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+
|
141
|
+
}
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142
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+
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143
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+
else if (horizontalKey < 0 && beforeKey > 0)
|
144
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+
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145
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+
{
|
146
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+
|
147
|
+
dashTime = 0.0f;
|
148
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+
|
149
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+
}
|
150
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+
|
151
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+
|
152
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+
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153
|
+
xSpeed *= dashCurve.Evaluate(dashTime);
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+
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+
beforeKey = horizontalKey;
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+
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157
|
+
return xSpeed;
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+
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|
+
}
|
160
|
+
|
161
|
+
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+
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
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|
{
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3
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
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1
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+
```ここに言語を入力##
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2
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+
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+
コード
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+
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1
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-
### 前提・実現したいこと
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+
```### 前提・実現したいこと
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2
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3
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@@ -175,3 +179,21 @@
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特にソースコードの外でUpdateやFixedUpdateで呼び出していたりはしません。
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すみません。
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+
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+
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+
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+
アニメーションの素材です
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+
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+
デフォルト、立って停止している状態
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+
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+
https://imgur.com/MlkXxpP.png
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+
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+
ダメージを受けた状態(isDown==trueの際にPlayしているもの)
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+
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+
https://imgur.com/MVzawhE.png
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+
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+
歩きモーションです
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+
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+
https://imgur.com/flkVvzf.png
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+
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199
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+
https://imgur.com/qKi6B6y.png
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2
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
File without changes
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1
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -153,3 +153,25 @@
|
|
153
153
|
その他足りない情報などあれば随時付け足させていただくのでどうぞお申し付けください。
|
154
154
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|
155
155
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よろしくお願いいたします。
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+
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157
|
+
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158
|
+
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+
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+
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161
|
+
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|
+
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163
|
+
追記
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+
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+
DamageMotion()はフレームごとにisDownのif文で判定を行って実行されるものと認識していました。
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+
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+
Fixedやawakeやstartがつかない関数は全てupdateと同じ扱いになると聞いていたので。
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+
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+
もし違うのであれば、UpdateやFixedで別途呼び出したほうがよろしいのでしょうか。
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+
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+
質問に質問で返す無知をお許しください。
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+
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+
回答としてはUpdateと同じくフレームごとに呼び出されていると認識しているものの、もし違うのであれば呼び出せていませんということになります。
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+
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175
|
+
特にソースコードの外でUpdateやFixedUpdateで呼び出していたりはしません。
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176
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+
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177
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+
すみません。
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