質問編集履歴
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2019.09.25 16:22 ご指摘ありがとうございます。 暗号化部分のコードと、復号化の際の読み込み部分を追加してみましたが、これで足りますでしょうか。 もし、まだ足りないなら再度ご指摘いただけ
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,11 +2,12 @@
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どうしても自分で解決できなかったので、質問させてください。
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### 概要
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-
外部にあるcsvファイルを暗号化し、Resources下に置
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+
外部にあるcsvファイルを暗号化し、Resources下に置いています。
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そして、Unity上で復号化しようとすると、エラーになってしまいます。
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### 詳細
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-
外部にあるcsvファイルを暗号化して、UnityのAssets/Resourcesの中に置きま
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+
外部にあるcsvファイル(UTF8)を暗号化して、UnityのAssets/Resourcesの中に置きます。
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+
ファイルで書き出すときに、書き出す内容を復号化関数で確認すると、問題なく復号化されます。
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Unityで作成しているゲーム内で、最初のSceneでResources下のファイルを読み込みます。ところが、この、読み込むとき、書き出すときに使用した関数とまったく同じコードを使っているのに、エラーが出てしまい、復号ができません。
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読み込みが失敗しているのかと内容を確認しましたが、読み込みはできているようでした(以下のコード内の encrypted を確認したらちゃんと読めているようです)。
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@@ -23,12 +24,170 @@
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Visual Studio : 2019 Version 16.0.2
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これもまた、以前はVisual Studio2017を使っていたので、影響している可能性はあります。
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+
### コード
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+
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+
暗号化部分
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
using System.Text;
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+
using System.IO;
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+
using System;
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+
using System.Security.Cryptography;
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38
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+
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+
public class * : MonoBehaviour {
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+
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+
private string guitxt = "";
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42
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+
private byte[] encrypted;
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+
private string plain = "";
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+
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+
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+
// Use this for initialization
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+
void Start () {
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+
string filename1 = Application.dataPath + "/../../test.csv";
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+
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50
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+
if (File.Exists(filename1))
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51
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+
{
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52
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+
ReadFile(filename1);
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+
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+
string filename2 = Application.dataPath + "/Resources/test.csv";
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55
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+
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|
+
if (File.Exists(filename2))
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57
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+
{
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58
|
+
Encrypt();
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59
|
+
File.WriteAllBytes(filename2, encrypted);
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60
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+
Debug.Log("暗号:" + encrypted);
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61
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+
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62
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+
Decode();
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+
Debug.Log("復号:" + plain);
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+
}
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+
}
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+
}
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+
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+
void ReadFile(string filename)
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+
{
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70
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+
FileInfo fi = new FileInfo(filename);
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+
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+
try
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+
{
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+
// 一行毎読み込み
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+
using (StreamReader sr = new StreamReader(fi.OpenRead(), Encoding.UTF8))
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+
{
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|
+
guitxt = sr.ReadToEnd();
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78
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+
}
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79
|
+
}
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80
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+
catch (Exception e)
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81
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+
{
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82
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+
// 改行コード
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83
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+
guitxt += SetDefaultText();
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84
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+
}
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85
|
+
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86
|
+
}
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87
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+
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88
|
+
// 改行コード処理
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+
string SetDefaultText()
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90
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+
{
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91
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+
return "C#あ\n";
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92
|
+
}
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+
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94
|
+
// 暗号化処理
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95
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+
void Encrypt()
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96
|
+
{
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97
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+
RijndaelManaged rijndael = new RijndaelManaged();
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98
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+
rijndael.KeySize = 128;
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99
|
+
rijndael.BlockSize = 128;
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100
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+
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101
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+
// pw, vectorの内容はダミーで、実際には英数字で構成されています
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102
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+
string pw = "abcdefghijklmnop";
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103
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+
string vector = "0123456789012345";
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104
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+
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+
byte[] bSalt = Encoding.UTF8.GetBytes(vector);
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106
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+
Rfc2898DeriveBytes deriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(pw, bSalt);
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107
|
+
deriveBytes.IterationCount = 1000; // 反復回数
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108
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+
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109
|
+
rijndael.Key = deriveBytes.GetBytes(rijndael.KeySize / 8);
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110
|
+
rijndael.IV = deriveBytes.GetBytes(rijndael.BlockSize / 8);
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111
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+
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112
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+
// 暗号化
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113
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+
ICryptoTransform encryptor = rijndael.CreateEncryptor();
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114
|
+
byte[] src = Encoding.UTF8.GetBytes(guitxt);
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115
|
+
encrypted = encryptor.TransformFinalBlock(src, 0, src.Length);
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+
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|
+
encryptor.Dispose();
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118
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+
}
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+
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120
|
+
void Decode()
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121
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+
{
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|
+
RijndaelManaged rijndael = new RijndaelManaged();
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+
rijndael.KeySize = 128;
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124
|
+
rijndael.BlockSize = 128;
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125
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+
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+
// パスワードから共有キーと初期化ベクターを作成
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+
string pw = "abcdefghijklmnop";
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128
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+
string vector = "0123456789012345";
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+
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130
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+
byte[] bSalt = Encoding.UTF8.GetBytes(vector);
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131
|
+
Rfc2898DeriveBytes deriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(pw, bSalt);
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132
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+
deriveBytes.IterationCount = 1000; // 反復回数
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133
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+
|
134
|
+
rijndael.Key = deriveBytes.GetBytes(rijndael.KeySize / 8);
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135
|
+
rijndael.IV = deriveBytes.GetBytes(rijndael.BlockSize / 8);
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136
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+
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137
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+
// 復号化
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138
|
+
ICryptoTransform decryptor = rijndael.CreateDecryptor();
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139
|
+
byte[] src = decryptor.TransformFinalBlock(encrypted, 0, encrypted.Length);
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140
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+
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141
|
+
Debug.Log("復号化: " + src);
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142
|
+
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143
|
+
plain = Encoding.UTF8.GetString(src);
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144
|
+
|
145
|
+
decryptor.Dispose();
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146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
}
|
149
|
+
```
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150
|
+
|
151
|
+
復号化部分
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152
|
+
```C#
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153
|
+
using System.Collections;
|
154
|
+
using System.Collections.Generic;
|
155
|
+
using System.IO;
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156
|
+
using System.Linq;
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157
|
+
using System.Security.Cryptography;
|
158
|
+
using System.Text;
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159
|
+
using UnityEngine;
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160
|
+
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161
|
+
public class * : MonoBehaviour
|
162
|
+
{
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163
|
private static byte[] encrypted;
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28
164
|
private static string plain = "";
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29
165
|
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30
|
-
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166
|
+
// ファイル名
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167
|
+
private const string FILENAME = "test";
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31
168
|
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169
|
+
// 問題文のcsvファイル
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170
|
+
private static TextAsset csvFile;
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171
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+
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172
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+
[RuntimeInitializeOnLoadMethod()]
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173
|
+
static void Init()
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174
|
+
{
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175
|
+
#if UNITY_EDITOR
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176
|
+
if (UnityEditor.EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode == false) { return; }
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177
|
+
#endif
|
178
|
+
|
179
|
+
// ファイルを読み込む
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180
|
+
csvFile = Resources.Load(FILENAME) as TextAsset;
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181
|
+
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182
|
+
// 復号化
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183
|
+
encrypted = csvFile.bytes;
|
184
|
+
Decode();
|
185
|
+
|
186
|
+
// 以後の処理
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187
|
+
// (省略)
|
188
|
+
}
|
189
|
+
|
190
|
+
|
32
191
|
static void Decode()
|
33
192
|
{
|
34
193
|
RijndaelManaged rijndael = new RijndaelManaged();
|
@@ -36,7 +195,6 @@
|
|
36
195
|
rijndael.BlockSize = 128;
|
37
196
|
|
38
197
|
// パスワードから共有キーと初期化ベクターを作成
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39
|
-
// pw, vectorの内容はダミーで、実際には英数字で構成されています
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40
198
|
string pw = "abcdefghijklmnop";
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41
199
|
string vector = "0123456789012345";
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42
200
|
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