質問編集履歴
1
質問内容の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,3 +1,70 @@
|
|
1
1
|
敵にpublic flootを用いてInspectorでHPを設定できるようにし、HP=0になれば破壊するというスクリプトを作成しました。
|
2
2
|
破壊して、同じスクリプトを付けた敵を攻撃した際にHP=0のままのため、すぐに破壊されます。
|
3
|
-
HPをInspectorで設定した値に戻すにはどのようにすればよろしいのでしょうか?
|
3
|
+
HPをInspectorで設定した値に戻すにはどのようにすればよろしいのでしょうか?
|
4
|
+
|
5
|
+
Enemy_HPに値を設定しています。
|
6
|
+
こちらプレイヤーに付けているアクションのスクリプトの一部です。
|
7
|
+
``` void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
|
8
|
+
{
|
9
|
+
//敵の時オブジェクトを破壊
|
10
|
+
if (col.gameObject.tag == "Enemy")
|
11
|
+
{
|
12
|
+
if (Action1)
|
13
|
+
{
|
14
|
+
enemy1script.Enemy_HP -= 10;
|
15
|
+
}
|
16
|
+
else if (Action2)
|
17
|
+
{
|
18
|
+
enemy1script.Enemy_HP -= 20;
|
19
|
+
}
|
20
|
+
|
21
|
+
if (enemy1script.Enemy_HP <= 0)
|
22
|
+
{
|
23
|
+
EnemyDestroy = true;
|
24
|
+
Debug.Log("damage");
|
25
|
+
// Instantiate(explosion, col.gameObject.transform.position, col.gameObject.transform.rotation);
|
26
|
+
}
|
27
|
+
}
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
}
|
31
|
+
コード
|
32
|
+
```
|
33
|
+
こちら破壊され、アイテムを出現させるスクリプトの一部です。
|
34
|
+
``` private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
|
35
|
+
{
|
36
|
+
if(col.gameObject.tag == "UnityChan")
|
37
|
+
{
|
38
|
+
if(actionscript.EnemyDestroy == true)
|
39
|
+
{
|
40
|
+
// if (Random.Range(0, 1) == 0)
|
41
|
+
// {
|
42
|
+
Debug.Log("asaa");
|
43
|
+
Instantiate(explosion, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
|
44
|
+
Destroy(gameObject);
|
45
|
+
Instantiate(item, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
|
46
|
+
if (ItemDrop == "Tue")
|
47
|
+
{
|
48
|
+
Tue = true;
|
49
|
+
}
|
50
|
+
else if (ItemDrop == "Soard")
|
51
|
+
{
|
52
|
+
Soard = true;
|
53
|
+
}
|
54
|
+
else if (ItemDrop == "Gun")
|
55
|
+
{
|
56
|
+
Gun = true;
|
57
|
+
}
|
58
|
+
actionscript.EnemyDestroy = false;
|
59
|
+
// enemy1script.Enemy_HP = 100;
|
60
|
+
// }
|
61
|
+
}
|
62
|
+
|
63
|
+
}
|
64
|
+
}
|
65
|
+
コード
|
66
|
+
```
|
67
|
+
まず、アクションのスクリプトにてHPを減らし、アイテムのスクリプトにて0以下になれば破壊、アイテムを出現させるというものです。
|
68
|
+
アイテムのスクリプトにてenemy1script.Enemy_HP=100;で無理やりHPを初期値に戻しましたが、こちらを
|
69
|
+
enemy1script.Enemy_HP=Inspectorで設定した値
|
70
|
+
にするにはどうすれば良いのでしょうか?
|