質問編集履歴
1
質問内容の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,137 @@
|
|
3
3
|
破壊して、同じスクリプトを付けた敵を攻撃した際にHP=0のままのため、すぐに破壊されます。
|
4
4
|
|
5
5
|
HPをInspectorで設定した値に戻すにはどのようにすればよろしいのでしょうか?
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
Enemy_HPに値を設定しています。
|
10
|
+
|
11
|
+
こちらプレイヤーに付けているアクションのスクリプトの一部です。
|
12
|
+
|
13
|
+
``` void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
|
14
|
+
|
15
|
+
{
|
16
|
+
|
17
|
+
//敵の時オブジェクトを破壊
|
18
|
+
|
19
|
+
if (col.gameObject.tag == "Enemy")
|
20
|
+
|
21
|
+
{
|
22
|
+
|
23
|
+
if (Action1)
|
24
|
+
|
25
|
+
{
|
26
|
+
|
27
|
+
enemy1script.Enemy_HP -= 10;
|
28
|
+
|
29
|
+
}
|
30
|
+
|
31
|
+
else if (Action2)
|
32
|
+
|
33
|
+
{
|
34
|
+
|
35
|
+
enemy1script.Enemy_HP -= 20;
|
36
|
+
|
37
|
+
}
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
if (enemy1script.Enemy_HP <= 0)
|
42
|
+
|
43
|
+
{
|
44
|
+
|
45
|
+
EnemyDestroy = true;
|
46
|
+
|
47
|
+
Debug.Log("damage");
|
48
|
+
|
49
|
+
// Instantiate(explosion, col.gameObject.transform.position, col.gameObject.transform.rotation);
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
}
|
60
|
+
|
61
|
+
コード
|
62
|
+
|
63
|
+
```
|
64
|
+
|
65
|
+
こちら破壊され、アイテムを出現させるスクリプトの一部です。
|
66
|
+
|
67
|
+
``` private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
|
68
|
+
|
69
|
+
{
|
70
|
+
|
71
|
+
if(col.gameObject.tag == "UnityChan")
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
if(actionscript.EnemyDestroy == true)
|
76
|
+
|
77
|
+
{
|
78
|
+
|
79
|
+
// if (Random.Range(0, 1) == 0)
|
80
|
+
|
81
|
+
// {
|
82
|
+
|
83
|
+
Debug.Log("asaa");
|
84
|
+
|
85
|
+
Instantiate(explosion, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
|
86
|
+
|
87
|
+
Destroy(gameObject);
|
88
|
+
|
89
|
+
Instantiate(item, gameObject.transform.position, gameObject.transform.rotation);
|
90
|
+
|
91
|
+
if (ItemDrop == "Tue")
|
92
|
+
|
93
|
+
{
|
94
|
+
|
95
|
+
Tue = true;
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
else if (ItemDrop == "Soard")
|
100
|
+
|
101
|
+
{
|
102
|
+
|
103
|
+
Soard = true;
|
104
|
+
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
else if (ItemDrop == "Gun")
|
108
|
+
|
109
|
+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
Gun = true;
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
actionscript.EnemyDestroy = false;
|
116
|
+
|
117
|
+
// enemy1script.Enemy_HP = 100;
|
118
|
+
|
119
|
+
// }
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
コード
|
130
|
+
|
131
|
+
```
|
132
|
+
|
133
|
+
まず、アクションのスクリプトにてHPを減らし、アイテムのスクリプトにて0以下になれば破壊、アイテムを出現させるというものです。
|
134
|
+
|
135
|
+
アイテムのスクリプトにてenemy1script.Enemy_HP=100;で無理やりHPを初期値に戻しましたが、こちらを
|
136
|
+
|
137
|
+
enemy1script.Enemy_HP=Inspectorで設定した値
|
138
|
+
|
139
|
+
にするにはどうすれば良いのでしょうか?
|