質問編集履歴
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ご回答いただいた内容への対応結果を追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -141,3 +141,17 @@
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以下2回目の追記です。
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ご教授いただいたコードをスクリプトに追加して、
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Textのwidth・heightを変更して1行に収まる文字数を確認したところ、
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Gameビューで確認できる文字数と同じ数値がコンソールに表示されました。
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![イメージ説明](87a2832bef1a9a5bc97c790f1606c102.png)
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コードの追加・画像の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -59,3 +59,85 @@
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![イメージ説明](6cabe948b8468ac8762a90676a991c93.png)
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以下追記です。
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下記のスクリプトを作成して、
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TextGeneratorクラスの変数characterCountVisibleを使用して、
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1行に表示される文字数を調べようとしました。
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結果、行に表示される文字数は「17」とコンソールに表記されました。
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16が表記されると考えていたので、混乱しています。
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また、Gameビューのウィンドウサイズを変更することで、
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変数lineCountは変動するのに対して、
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characterCountVisibleは変動しません。
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変数が「1行に表示されている文字数を示す」という認識が間違っているのでしょうか。
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Collections;
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public class TestScript : MonoBehaviour {
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public Text textCounted;
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void Update () {
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if(Input.GetKeyUp("t")){
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TextCount();
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}
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}
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void TextCount(){
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TextGenerator tg = textCounted.cachedTextGenerator;
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Debug.Log("行に含まれている文字数は"+tg.characterCountVisible+"です。");
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Debug.Log("文字数は"+tg.characterCount+"です。");
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Debug.Log("行数は"+tg.lineCount+"です。");
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}
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}
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