質問編集履歴
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解決版の掲載
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// GameObject gameObject;
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public string upAnime ;
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public string downAnime ;
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@@ -281,3 +277,167 @@
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このコードの問題点や、それとは別のもっと簡単な方法でも、ご教示いただけると幸いです。
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よろしくお願いいたします。
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##解決しましたので
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完成版のコードを掲載しておこうと思います。
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```C#
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public class Mob_Anime_Setting : MonoBehaviour
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+
{
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+
Rigidbody2D rigid2D;
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+
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Animator animator;
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+
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public string nowMode;
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+
public string upAnime;
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+
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+
public string downAnime;
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+
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+
public string rightAnime;
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+
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+
public string leftAnime;
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+
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+
/*
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+
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+
public string down_stop;
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+
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+
public string up_stop;
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+
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+
public string right_stop;
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+
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+
public string left_stop;
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+
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停止時用のアニメーションクリップも用意しましたが、今回は移動中を示すbool変数をつかってアニメの再生自体を止める仕様にしました。
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+
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+
*/
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+
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+
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+
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+
bool moving ; //移動中かどうか。
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+
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+
Vector3 pastpos;
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+
Vector3 nowpos;
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+
void Start()
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{
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+
this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
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+
this.animator = GetComponent<Animator>();
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+
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+
}
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void Update()
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+
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+
{
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+
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pastpos = nowpos;
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+
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+
nowpos = this.gameObject.transform.position;
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if (nowpos.x == pastpos.x)
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+
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+
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+
{
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+
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+
if (nowpos.y > pastpos.y) { nowMode = upAnime; }
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+
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+
else if (nowpos.y < pastpos.y) { nowMode = downAnime; }
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+
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381
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+
}
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+
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+
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+
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+
else if (nowpos.y == pastpos.y)
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+
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+
{
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+
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+
if (this.rigid2D.velocity.x > 0) { nowMode = rightAnime; }
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+
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+
else if (this.rigid2D.velocity.x < 0) { nowMode = leftAnime; }
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+
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+
}
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if(rigid2D.velocity.x == 0 && rigid2D.velocity.y == 0)
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+
{ moving = false; }
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//ベロシティがゼロなら止まっている
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else
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+
{ moving = true; }
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//さもなくば動いている
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+
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}
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void FixedUpdate()
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{
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if (moving == false) { GetComponent<Animator>().speed = 0.0f; } //止まっている時はアニメーターの速度を0にして動きを停止
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else { GetComponent<Animator>().speed = 1.0f; } //止まっていないならアニメ速度を標準に戻す
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GetComponent<Animator>().Play(nowMode); //現在のモードに指定されているクリップを再生
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}
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}
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```
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+
ありがとうございました!
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コード部分をマークダウンに変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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-
オブジェクトの移動する向きに応じて、表示されるアニメクリップを変化させたい。
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オブジェクトの移動する向きに応じて、表示されるアニメクリップを変化させたい。UNITY2D
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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UNITYで、オーソドックスな2DRPGのような見降ろし視点のゲームを作り始めました。初学者です。
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UNITYで、オーソドックスな2DのRPGのような見降ろし視点のゲームを作り始めました。初学者です。
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オブジェクトの移動する方向に応じて、上下左右に歩くアニメーションクリップの表示を切り替える、というごく基本的な事なのですが実現できず困っています。
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@@ -32,7 +32,7 @@
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C#
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```C#
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using System.Collections;
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@@ -256,7 +256,7 @@
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```
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@@ -281,11 +281,3 @@
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このコードの問題点や、それとは別のもっと簡単な方法でも、ご教示いただけると幸いです。
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よろしくお願いいたします。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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