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+ 追記1:
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+ もしかしてglUseProgramとglUseProgramObjectARBは全く別ものですか?
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- (あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのか見当つきません。)
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+ (あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのか見当つきません。)
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2019/09/02 08:04

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+ (あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのかの見当がつきません。)
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