質問編集履歴
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@@ -1,3 +1,11 @@
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もしかしてglUseProgramとglUseProgramObjectARBは全く別ものですか?
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__※(普段GLFWを使用しています。)__
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GLUTのプログラムで以下のようなコードを発見しましたが、何のためにこうしているのかがわかりません。
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@@ -7,7 +7,7 @@
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__また、記載はありませんが以下のプログラムはオフスクリーンレンダリング内での処理です。そのため、描画対象は別途生成したフレームバッファオブジェクトです。__
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(あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのか
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(あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのか見当もつきません。)
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```C++
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glUseProgramObjectARB(0); //ここ!!
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@@ -7,8 +7,8 @@
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__また、記載はありませんが以下のプログラムはオフスクリーンレンダリング内での処理です。そのため、描画対象は別途生成したフレームバッファオブジェクトです。__
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(あくまで深度値を取りたいとかならFBOはわかるのですが、何れにしてもシェーダープログラムが0を指定するので、このバッファをどうしたいのかの見当がつきません。)
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glUseProgramObjectARB(0); //ここ!!
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