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#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include "Input.h"
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#include "Player.h"
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#include "DxLib.h"
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#include "Map.h"
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#include "Animation.h"
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#define MOVE_SPD 5
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#define JUMP_FORCE 4.0624 * 3
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static std::ofstream ofs("Log.txt");
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/*コンストラクタ*/
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Player::Player(const char* str, int xx, int yy)
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{
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//LoadDivGraph(str,7,7,1,64,64,g_handle);
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+
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+
AnimeClip = new Animation(anime_s::ewait,str,7,7,1);
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+
pos = new Position();
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prev = new Position();
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move = new Position();
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+
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+
AnimeClip->setAnime(anime_s::ewalk,1,3,3);
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+
AnimeClip->setAnime(anime_s::ewait, 0, 0, 1);
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+
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349
|
+
AnimeClip->setAnime(anime_s::ejump, 5, 5, 1);
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350
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+
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+
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+
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353
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+
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354
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+
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355
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+
}
|
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+
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+
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+
/*計算更新*/
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+
void Player::Update()
|
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{
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+
gravity();
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+
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+
input_key();
|
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|
+
|
373
|
+
jump_up();
|
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+
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+
//side_move();//
|
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+
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+
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+
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+
AnimeClip->Update();
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+
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+
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383
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+
DrawFormatString(200, 280, GetColor(255, 255, 255), "y %d", pos->get_y());
|
384
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+
|
385
|
+
DrawFormatString(200, 360, GetColor(255, 255, 255), "x %d", pos->get_x());
|
386
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+
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+
// ofs << (double)std::atan2((double)pos->get_x(),(double)pos->get_y()) << std::endl;
|
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+
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+
DrawFormatString(100, 200, GetColor(255, 255, 255), "isGround %d", isGround);
|
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+
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391
|
+
DrawFormatString(100, 280, GetColor(255, 255, 255), "isJump %d", isJump);
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+
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393
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+
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394
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+
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395
|
+
ofs << "pos.x: " << pos->get_x() << std::endl;
|
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+
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|
+
ofs << "pos.y: " << pos->get_y() << std::endl;
|
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+
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+
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400
|
+
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401
|
+
*prev = *pos;
|
402
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+
|
403
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+
}
|
404
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+
|
405
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+
|
406
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+
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+
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+
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+
/*描画更新*/
|
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+
void Player::Draw_Update()
|
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+
|
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{
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
if ( key == -1)
|
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+
|
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|
+
{
|
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+
|
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|
+
//DrawTurnGraph(get_x(), get_y(), g_handle[0], true);
|
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+
|
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|
+
///////
|
428
|
+
|
429
|
+
DrawTurnGraph(pos->get_x(), pos->get_y(), AnimeClip->draw_setClip(), true);
|
430
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+
|
431
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+
|
432
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+
|
433
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+
}
|
434
|
+
|
435
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+
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+
|
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+
/*右→*/
|
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+
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+
if (key == 1)
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+
|
441
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+
{ ///
|
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+
|
443
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+
DrawGraph(pos->get_x(), pos->get_y(), AnimeClip->draw_setClip(), true);
|
444
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+
|
445
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+
}
|
446
|
+
|
447
|
+
|
448
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+
|
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+
|
450
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+
|
451
|
+
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
AnimeClip->Draw_Update();
|
456
|
+
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
}
|
464
|
+
|
465
|
+
|
466
|
+
|
467
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+
/*キー入力*/
|
468
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+
|
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|
+
void Player::input_key()
|
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+
|
471
|
+
{
|
472
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+
|
473
|
+
if (keybord(KEY_INPUT_LEFT) > 0)//←
|
474
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+
|
475
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+
{
|
476
|
+
|
477
|
+
|
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+
|
479
|
+
key = -1;
|
480
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+
|
481
|
+
AnimeClip->Update_changeAnime(anime_s::ewalk,key);
|
482
|
+
|
483
|
+
pos->set_x(-MOVE_SPD);
|
484
|
+
|
485
|
+
move->new_pos_x(-MOVE_SPD);
|
486
|
+
|
487
|
+
|
488
|
+
|
489
|
+
|
490
|
+
|
491
|
+
}else if (keybord(KEY_INPUT_RIGHT) > 0)//→
|
492
|
+
|
493
|
+
{
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
497
|
+
key = 1;
|
498
|
+
|
499
|
+
AnimeClip->Update_changeAnime(anime_s::ewalk,key);
|
500
|
+
|
501
|
+
move->new_pos_x(MOVE_SPD);
|
502
|
+
|
503
|
+
|
504
|
+
|
505
|
+
|
506
|
+
|
507
|
+
pos->set_x(+MOVE_SPD);
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
}else if (keybord(KEY_INPUT_UP) > 0)//上
|
512
|
+
|
513
|
+
{
|
514
|
+
|
515
|
+
//pos->set_y(+MOVE_SPD);
|
516
|
+
|
517
|
+
|
518
|
+
|
519
|
+
}else if (keybord(KEY_INPUT_DOWN) > 0)//下
|
520
|
+
|
521
|
+
{
|
522
|
+
|
523
|
+
// pos->set_y(-MOVE_SPD);
|
524
|
+
|
525
|
+
}
|
526
|
+
|
527
|
+
|
528
|
+
|
529
|
+
else if (keybord(KEY_INPUT_SPACE) > 0)//ジャンプ
|
530
|
+
|
531
|
+
{
|
532
|
+
|
533
|
+
//AnimeClip->Update_changeAnime(anime_s::ejump);
|
534
|
+
|
535
|
+
|
536
|
+
|
537
|
+
if (isGround == true && jf == 0) {
|
538
|
+
|
539
|
+
//isJump = true;
|
540
|
+
|
541
|
+
isGround = false;
|
542
|
+
|
543
|
+
jf = JUMP_FORCE;
|
544
|
+
|
545
|
+
}
|
546
|
+
|
547
|
+
|
548
|
+
|
549
|
+
AnimeClip->Update_changeAnime(anime_s::ejump);
|
550
|
+
|
551
|
+
|
552
|
+
|
553
|
+
}
|
554
|
+
|
555
|
+
else//何も押していない時
|
556
|
+
|
557
|
+
{
|
558
|
+
|
559
|
+
|
560
|
+
|
561
|
+
move->new_pos_x(0);
|
562
|
+
|
563
|
+
|
564
|
+
|
565
|
+
AnimeClip->Update_changeAnime(anime_s::ewait);
|
566
|
+
|
567
|
+
|
568
|
+
|
569
|
+
}
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
|
578
|
+
|
579
|
+
}
|
580
|
+
|
581
|
+
|
582
|
+
|
583
|
+
/************************ジャンプ ***********************/
|
584
|
+
|
585
|
+
void Player::jump_up()
|
586
|
+
|
587
|
+
{
|
588
|
+
|
589
|
+
if (Map::Collision::player_col(pos, move) == std::nullopt) {
|
590
|
+
|
591
|
+
|
592
|
+
|
593
|
+
if (isGround == false) {
|
594
|
+
|
595
|
+
|
596
|
+
|
597
|
+
move->new_pos_y((int)jf);
|
598
|
+
|
599
|
+
pos->set_y((int)jf);
|
600
|
+
|
601
|
+
|
602
|
+
|
603
|
+
//if (Fps::gframe() % 20 == 0) {
|
604
|
+
|
605
|
+
|
606
|
+
|
607
|
+
jf = ((jf - 0.126953125f * 20.0f));
|
608
|
+
|
609
|
+
|
610
|
+
|
611
|
+
if (jf < -0.126953125f * 3.0f * 10.0f)
|
612
|
+
|
613
|
+
{
|
614
|
+
|
615
|
+
jf = -0.126953125f * 3.0f * 10.0f;
|
616
|
+
|
617
|
+
//pos->set_y();
|
618
|
+
|
619
|
+
}
|
620
|
+
|
621
|
+
//}
|
622
|
+
|
623
|
+
}
|
624
|
+
|
625
|
+
|
626
|
+
|
627
|
+
}
|
628
|
+
|
629
|
+
}
|
630
|
+
|
631
|
+
/*********************************************************/
|
632
|
+
|
633
|
+
|
634
|
+
|
635
|
+
|
636
|
+
|
637
|
+
/***********************重力*******************************/
|
638
|
+
|
639
|
+
void Player::gravity()
|
640
|
+
|
641
|
+
{
|
642
|
+
|
643
|
+
|
644
|
+
|
645
|
+
|
646
|
+
|
647
|
+
/*地面着地*/
|
648
|
+
|
649
|
+
if (Map::Collision::player_col(pos, move) != std::nullopt)
|
650
|
+
|
651
|
+
{
|
652
|
+
|
653
|
+
// ofs << "test\n";
|
654
|
+
|
655
|
+
std::optional<Position> p = Map::Collision::player_col(pos, move);
|
656
|
+
|
657
|
+
pos->new_pos_x(p->get_x());
|
658
|
+
|
659
|
+
pos->new_pos_y(p->get_y());
|
660
|
+
|
661
|
+
|
662
|
+
|
663
|
+
|
664
|
+
|
665
|
+
//pos->set_y(p->get_y());
|
666
|
+
|
667
|
+
//pos->set_x(-p->get_x());
|
668
|
+
|
669
|
+
|
670
|
+
|
671
|
+
// ofs << "under_col true\n";
|
672
|
+
|
673
|
+
|
674
|
+
|
675
|
+
}
|
676
|
+
|
677
|
+
else {
|
678
|
+
|
679
|
+
|
680
|
+
|
681
|
+
//ofs << "palyer_col nullopt" <<"\n";
|
682
|
+
|
683
|
+
|
684
|
+
|
685
|
+
}
|
686
|
+
|
687
|
+
|
688
|
+
|
689
|
+
//落下
|
690
|
+
|
691
|
+
if (Map::Collision::player_col(pos,move) == std::nullopt)
|
692
|
+
|
693
|
+
|
694
|
+
|
695
|
+
//if (Map::Collision::under_col(pos, prev) == std::nullopt && isGround == false)
|
696
|
+
|
697
|
+
{
|
698
|
+
|
699
|
+
|
700
|
+
|
701
|
+
//DrawFormatString(200, 200, GetColor(255, 255, 255), "x %d", pos->get_x());
|
702
|
+
|
703
|
+
|
704
|
+
|
705
|
+
//if (Map::Collision::player_col(pos, move) == std::nullopt) {
|
706
|
+
|
707
|
+
if (isGround == false) {
|
708
|
+
|
709
|
+
move->new_pos_y((int)jf);
|
710
|
+
|
711
|
+
pos->set_y((int)jf);
|
712
|
+
|
713
|
+
|
714
|
+
|
715
|
+
jf = ((jf - 0.126953125f * 20.0f));
|
716
|
+
|
717
|
+
|
718
|
+
|
719
|
+
if (jf < -0.126953125f * 3.0f * 10.0f)
|
720
|
+
|
721
|
+
{
|
722
|
+
|
723
|
+
jf = -0.126953125f * 3.0f * 10.0f;
|
724
|
+
|
725
|
+
//pos->set_y();
|
726
|
+
|
727
|
+
}
|
728
|
+
|
729
|
+
}
|
730
|
+
|
731
|
+
else {
|
732
|
+
|
733
|
+
|
734
|
+
|
735
|
+
}
|
736
|
+
|
737
|
+
// }
|
738
|
+
|
739
|
+
|
740
|
+
|
741
|
+
}
|
742
|
+
|
743
|
+
|
744
|
+
|
745
|
+
|
746
|
+
|
747
|
+
|
748
|
+
|
749
|
+
|
750
|
+
|
751
|
+
|
752
|
+
|
753
|
+
}
|
754
|
+
|
755
|
+
/**********************************************************/
|
756
|
+
|
757
|
+
|
758
|
+
|
759
|
+
|
760
|
+
|
761
|
+
|
762
|
+
|
763
|
+
|
764
|
+
|
765
|
+
```
|
3
画像を追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,19 +10,29 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
また水平に並んだブロックに上から下と右に移動しながら進んできた時に上に座標をずらすといった処理を書きたいのですがどうしたらいいのか実装が思いつかないのですが教えてくれますでしょうか?
|
12
12
|
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
画像:画像の青がプレイやーで端が紫の青いブロックは移動してる時つまりプレイヤーに移動速度してる情報が追加されたときの画像で赤がブロックです。
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
環境:dxlibです右がx++で下がy++の座標系です。2Dです。
|
20
|
+
|
21
|
+
player_col()部です。
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
13
29
|
追記ですが下にブロックがあり右の真横にもブロックがる場合上に上がってしましますこれはどうすればいいのでしょうか?
|
14
30
|
|
15
|
-
|
31
|
+
画像の場所です。
|
16
|
-
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
17
|
-
|
35
|
+
![![イメージ説明](4568273af1b85c9723499ba38ffea5![12.jpe](7d539dabb26695947f5c61e1138a57b7.jpeg)g)](879fa411472eebf71d77a3792a15918a.jpeg)
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
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-
|
21
|
-
環境:dxlibです右がx++で下がy++の座標系です。2Dです。
|
22
|
-
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|
-
|
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|
-
|
25
|
-
|
26
36
|
|
27
37
|
|
28
38
|
|
@@ -40,15 +50,119 @@
|
|
40
50
|
|
41
51
|
|
42
52
|
|
53
|
+
Position Map::Collision::isMapCell(const Position pos)
|
54
|
+
|
55
|
+
{
|
56
|
+
|
57
|
+
Position p;
|
58
|
+
|
59
|
+
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++)
|
60
|
+
|
61
|
+
{
|
62
|
+
|
63
|
+
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++)
|
64
|
+
|
65
|
+
{
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
}
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
if (get_mapCell(pos.get_x() / CELL, pos.get_y() / CELL) == (int)mapChip::eBrick ||
|
76
|
+
|
77
|
+
get_mapCell(pos.get_x() / CELL, pos.get_y() / CELL) == (int)mapChip::eQuestion)
|
78
|
+
|
79
|
+
{
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
p.new_pos_x((pos.get_x() / CELL));
|
84
|
+
|
85
|
+
p.new_pos_y((pos.get_y() / CELL));
|
86
|
+
|
87
|
+
ofs << "p.get_x(): " << p.get_x() << std::endl;
|
88
|
+
|
89
|
+
ofs << "p.get_y(): " << p.get_y() << std::endl;
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
return p;
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
return Position(-1,-1);
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
//座標が引数
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
std::optional<Position> Map::Collision::col(const Position p)
|
120
|
+
|
121
|
+
{
|
122
|
+
|
123
|
+
Position c_pos(Map::Collision::isMapCell(p));
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
if (c_pos.get_x() > -1 && c_pos.get_y() > -1) {
|
128
|
+
|
129
|
+
if (c_pos.get_x() * CELL <= p.get_x() && (c_pos.get_x() * CELL) + CELL >= p.get_x() )
|
130
|
+
|
131
|
+
{
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
return std::nullopt;
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
43
151
|
/*全方位の当たり判定 return セル番号を返す*/
|
44
152
|
|
45
153
|
std::optional<Position> Map::Collision::player_col(const Position *pos,const Position *move)
|
46
154
|
|
47
155
|
{
|
48
156
|
|
157
|
+
Position p;
|
158
|
+
|
49
|
-
|
159
|
+
p.new_pos_x( pos->get_x() + move->get_x() + CELL);
|
50
|
-
|
160
|
+
|
51
|
-
|
161
|
+
p.new_pos_y( pos->get_y() + move->get_y() + CELL);
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
static bool isground = false;
|
52
166
|
|
53
167
|
|
54
168
|
|
@@ -58,15 +172,17 @@
|
|
58
172
|
|
59
173
|
|
60
174
|
|
175
|
+
|
176
|
+
|
61
|
-
int add_x
|
177
|
+
int add_x = move->get_x();
|
62
|
-
|
178
|
+
|
63
|
-
int add_y
|
179
|
+
int add_y = (int)move->get_y();
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
67
|
-
ofs << "move->get_x(): " << move->get_x()<<"\n";
|
183
|
+
// ofs << "move->get_x(): " << move->get_x()<<"\n";
|
68
|
-
|
184
|
+
|
69
|
-
ofs << "move->get_y(): " << move->get_y() << "\n";
|
185
|
+
// ofs << "move->get_y(): " << move->get_y() << "\n";
|
70
186
|
|
71
187
|
|
72
188
|
|
@@ -76,76 +192,90 @@
|
|
76
192
|
|
77
193
|
|
78
194
|
|
79
|
-
|
195
|
+
|
80
|
-
|
81
|
-
|
82
|
-
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
83
|
-
|
203
|
+
Position pp = Map::Collision::isMapCell(p);
|
84
|
-
|
204
|
+
|
85
|
-
{
|
205
|
+
if (pp.get_x() > -1) {
|
86
|
-
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
87
|
-
f
|
209
|
+
if (move->get_x() > 0)
|
88
210
|
|
89
211
|
{
|
90
212
|
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
//ofs << "x補正" << std::endl;
|
216
|
+
|
217
|
+
//px = pos->get_x() -CELL;
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
91
|
-
|
225
|
+
//ofs << "playe_col isground: " << isground << std::endl;
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
92
|
-
|
229
|
+
if ((move->get_y() < 0))
|
230
|
+
|
93
|
-
|
231
|
+
{
|
232
|
+
|
94
|
-
|
233
|
+
ofs << "ground " << std::endl;
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
95
|
-
|
237
|
+
isground = true;
|
96
|
-
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
97
|
-
|
241
|
+
//py -= ((pos->get_y() + (-move->get_y()) + CELL) - (pp.get_y() * CELL));
|
98
|
-
|
242
|
+
|
99
|
-
|
243
|
+
//ofs << "pp.get_y(): " << ((pos->get_y() + (-move->get_y()) + CELL) - (pp.get_y() * CELL));
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
244
|
+
|
104
|
-
|
245
|
+
|
246
|
+
|
105
|
-
|
247
|
+
int yy = ((pos->get_y() + (-move->get_y()) + CELL) - ((pp.get_y() * CELL)));
|
106
|
-
|
248
|
+
|
107
|
-
|
249
|
+
py -= yy;
|
108
|
-
|
250
|
+
|
109
|
-
|
251
|
+
}
|
110
|
-
|
111
|
-
|
252
|
+
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
253
|
+
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
119
|
-
|
259
|
+
std::optional<Position> p = Position(px, py);
|
120
|
-
|
260
|
+
|
121
|
-
|
261
|
+
return p.value();//セルを返す
|
122
|
-
|
123
|
-
// return true;
|
124
|
-
|
125
|
-
}
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
//pos->get_x() <= (x * CELL) && pos->get_x() + CELL >= (x * CELL)
|
136
|
-
|
137
|
-
}
|
138
262
|
|
139
263
|
}
|
140
264
|
|
141
265
|
|
142
266
|
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
143
275
|
return std::nullopt;
|
144
276
|
|
145
277
|
}
|
146
278
|
|
147
279
|
|
148
280
|
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
281
|
```
|
2
文章を編集し質問内容をつかきしました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
また水平に並んだブロックに上から下と右に移動しながら進んできた時に上に座標をずらすといった処理を書きたいのですがどうしたらいいのか実装が思いつかないのですが教えてくれますでしょうか?
|
12
12
|
|
13
|
-
|
13
|
+
追記ですが下にブロックがあり右の真横にもブロックがる場合上に上がってしましますこれはどうすればいいのでしょうか?
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
1
指摘通り文章を編集
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
ベクトルを使った当たり判定の
|
1
|
+
ベクトルを使った当たり判定の実装方法が知りたい
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,26 @@
|
|
1
|
-
コードが長いので断片的な部分だけ
|
1
|
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![イメージ説明](78ebd99a2f9d628381c57f439ded137e.jpeg)コードが長いので断片的な部分だけです、コメント部の記入すべきコードです。
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2Dアクションゲームでベクトルを使って移動した時にブロックや他の画像と重なってしまういわゆる"めり込み"の修正方が知りたいです。自分はベクトルを使い方向の情報を使ってぶつかってきた方向に追い返す処理を考えました。
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図の場合は右と下に進んでいるのでその逆の左上に追い返す(座標をずらす)ということをしたいです。
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また水平に並んだブロックに上から下と右に移動しながら進んできた時に上に座標をずらすといった処理を書きたいのですがどうしたらいいのか実装が思いつかないのですが教えてくれますでしょうか?
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画像:画像の青がプレイやーで端が紫の青いブロックは移動してる時つまりプレイヤーに移動速度してる情報が追加されたときの画像で赤がブロックです。
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環境:dxlibです右がx++で下がy++の座標系です。2Dです。
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@@ -92,69 +112,9 @@
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if (pos->get_x() <= (x * CELL) && (pos->get_x() + CELL + add_x) >= (x * CELL))
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{
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//ここに記入すべきコード
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corr_x = (pos->get_x() + CELL + add_x) - (x * CELL);
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if (corr_x <= 0)
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{
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corr_x = 0;
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}
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px -= corr_x;
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}
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}
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//ここのコードです。
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if (pos->get_y() <= (y * CELL) && (pos->get_y() + CELL + add_y) >= (y * CELL))
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{
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//if (add_x == 0) {
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ofs << "add_x: " << add_x << std::endl;
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corr_y = (pos->get_y() + CELL + add_y) - (y * CELL);
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if (corr_y < 0) { corr_y = 0; }
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ofs << "corr_y : " << corr_y << std::endl;
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py -= (corr_y + 3);
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//}
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}
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std::optional<Position> p = Position(px, py);
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