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書式の改善及び追記

2019/08/23 21:47

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FARCTORY1
FARCTORY1

スコア4

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,12 +1,44 @@
1
+ ### 目的
2
+
1
- 的当てゲーム制作。
3
+ 的当てゲーム制作。自キャラに画像を持った弾を打たせたい
4
+
5
+ ### 問題点
2
6
 
3
7
  Playerクラスでmoveしているときに自弾を発射しようとしたらaddの部分で下記のエラーを吐いてしまう。
4
8
 
5
9
  newしたときにコンストラクタで画像を放り込んでもエラーを吐いてしまうのでどうしたらいいのかわかりません。
6
10
 
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+
12
+
7
- 例外がスローされました:読み取りアクセス違反。this->m_pStage が nullptr でした。
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+ > 例外がスローされました:読み取りアクセス違反。this->m_pStage が nullptr でした。
14
+
15
+ Playerクラスコンストラクタ
16
+
17
+ ```C++
18
+
19
+ CPlayer::CPlayer(ID2D1RenderTarget *pRenderTarget)
20
+
21
+ {
22
+
23
+ m_pBitmapP = NULL;
24
+
25
+ CTextureLoader::CreateD2D1BitmapFromFile(pRenderTarget, _T("res\smilie.tga"), &m_pBitmapP);
26
+
27
+ m_bTama = true;
28
+
29
+ //m_pRed = NULL;
30
+
31
+ m_fX = 0.f;
32
+
33
+ m_fY = 0.f;
34
+
35
+ }
36
+
37
+ ```
8
38
 
9
39
  Playerクラスmove()内
40
+
41
+ ```C++
10
42
 
11
43
  if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {
12
44
 
@@ -26,9 +58,13 @@
26
58
 
27
59
  m_bTama = false;
28
60
 
61
+ ```
62
+
29
63
 
30
64
 
31
65
  以下tamaクラス
66
+
67
+ ```C++
32
68
 
33
69
  #include "stdafx.h"
34
70
 
@@ -139,3 +175,5 @@
139
175
  SAFE_RELEASE(m_pBitmap);
140
176
 
141
177
  }
178
+
179
+ ```