質問編集履歴
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質問事項の追加、改行の追加
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現在UnityでスクリプトからPrefabをロードしてCanvasに2D画像を表示させようとしております。
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画像がアタッチされているGameObjectを含むPrefabがあったとして、
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スクリプトから別の画像をセットして呼び出したい場合に、最初からセットされている画像がロードされるという無駄な処理が行われるのでしょうか。
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もし、その場合は初めから画像がアタッチしていないPrefabを用意する必要があるのでしょうか。
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UnityのEditor上でも画面レイアウトなどを確認したいので、できればアタッチしない状態というのは作りたくありません。
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汎用Prefabの画像切り替えについて良い方法があればご教示お願いします。
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