質問編集履歴
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と書いたんですが、うまくいきません。
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-
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jimbeさんのプログラム正しかったです。キャラの移動を50倍してみると正しく機能していることがわかりました。
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return 0; // ソフトの終了
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入門書を見るなりしてjimbeさんから頂いたコードを正しく使おうとやっているのですが
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どうもうまくいきません。
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条件文としては正しいと思うのですが
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右のキーが押される&右のマスが0という条件で
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写真[7]を表示するプログラムとして
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if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1)
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{
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+
if (idou[nx + 1][ny + 0] == 0)
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+
{ //移動しようとする先が空いていれば
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+
//移動可能
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+
nx = nx + 1; //移動
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+
playerphoto = gh[7];
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}
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+
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+
else {
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+
// 移動不可能
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+
playerphoto = gh[9];
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+
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+
}
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+
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+
}
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と書いたんですが、うまくいきません。
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@@ -151,4 +151,124 @@
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151
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return 0; // ソフトの終了
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152
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}
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+
```
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+
編集が遅くなりました。すいません。jimbeさんのプログラムをそのまま入れてみました。ですが、思うように動きませんでした。もしかしたら組み込む場所が違ったのかもしれません。
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+
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+
#include "DxLib.h"
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+
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+
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+
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+
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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+
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+
// キーの入力状態を更新する
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165
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+
int gpUpdateKey() {
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166
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+
char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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167
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+
GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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168
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+
for (int i = 0; i < 256; i++) {
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169
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+
if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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170
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+
Key[i]++; // 加算
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171
|
+
}
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172
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+
else { // 押されていなければ
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173
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+
Key[i] = 0; // 0にする
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174
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+
}
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175
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+
}
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+
return 0;
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+
}
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+
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+
// プログラムは WinMain から始まります
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180
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+
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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181
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+
{
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182
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+
SetGraphMode(1600, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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183
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+
ChangeWindowMode(TRUE);
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184
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+
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185
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+
int playerphoto;
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186
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+
int nx=2, ny =2 ; // 最初のキャラのX座をdxとY座標をdyである。配列の真ん中の0を最初の座標としたため(2,2)となる
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187
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+
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188
|
+
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理
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189
|
+
{
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190
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+
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
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191
|
+
}
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192
|
+
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193
|
+
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194
|
+
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195
|
+
//1. 3x3マスの2次元配列
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196
|
+
int idou[5][5] = {
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197
|
+
{1,1,1,1,1 },
|
|
198
|
+
{1,0,0,0,1 },
|
|
199
|
+
{1,0,0,0,1 },
|
|
200
|
+
{1,0,0,0,1 },
|
|
201
|
+
{1,1,1,1,1 },
|
|
202
|
+
};
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|
203
|
+
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|
204
|
+
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205
|
+
//DrawGraph(dx, dy, playerphoto, FALSE);
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206
|
+
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207
|
+
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208
|
+
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209
|
+
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|
210
|
+
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|
211
|
+
//グラフィックハンドル格納用配列
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212
|
+
int gh[12];
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213
|
+
LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);//画像読み込み
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214
|
+
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215
|
+
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216
|
+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
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217
|
+
while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && gpUpdateKey() == 0) {
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218
|
+
DrawGraph(nx, ny, gh[5], FALSE);// プレイヤーの画像を描画
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+
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220
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+
// カーソルキーの右が押されている
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221
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+
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222
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+
if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1)
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223
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+
{
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+
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225
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+
//①if (idou[ny + 1][nx + 1]) {nx==0,}//紙を読む nx==0でidou[nx + 1]がidou[1]の時移動可能にして、その座標に移動する、nx==1でidou[nx + 1]がidou[2]の時移動不可能と
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226
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+
//①のidou[ny + 1][nx + 1]を利用してif文で書きたいが、idou[ny + 1][nx + 1]を単体でidou[ny + 1]として使えるか?
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227
|
+
if (idou[nx + 1][ny + 0] == 0) { //移動しようとする先が空いていれば
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228
|
+
//移動可能
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229
|
+
nx = nx + 1; //移動
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230
|
+
playerphoto = gh[7];
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231
|
+
}
|
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232
|
+
else {
|
|
233
|
+
// 移動不可能
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|
234
|
+
playerphoto = gh[9];
|
|
235
|
+
}
|
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236
|
+
|
|
237
|
+
if (Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1)
|
|
238
|
+
{
|
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239
|
+
nx = nx - 1;
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240
|
+
playerphoto = gh[2];
|
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241
|
+
}
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242
|
+
|
|
243
|
+
if (Key[KEY_INPUT_UP] == 1)
|
|
244
|
+
{
|
|
245
|
+
ny = ny + 1;
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246
|
+
playerphoto = gh[4];
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|
247
|
+
}
|
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248
|
+
if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1)
|
|
249
|
+
{
|
|
250
|
+
ny = ny - 1;
|
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251
|
+
playerphoto = gh[3];
|
|
252
|
+
}
|
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253
|
+
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|
254
|
+
if (nx == 0 && ny == 0)
|
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255
|
+
{
|
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256
|
+
|
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257
|
+
playerphoto = gh[7];
|
|
258
|
+
}
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259
|
+
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260
|
+
ScreenFlip();
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261
|
+
// 画面をクリア
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262
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+
ClearDrawScreen();
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263
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+
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264
|
+
DrawGraph(nx, ny, playerphoto, FALSE);
|
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265
|
+
|
|
266
|
+
}
|
|
267
|
+
}
|
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268
|
+
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269
|
+
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
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270
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+
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271
|
+
return 0; // ソフトの終了
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272
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+
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273
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+
}
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154
274
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```
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